Στέλιος Μουστάκης και Σπύρος Ασημάκης μελετούν την παρουσίαση του Nintendo Switchτης περασμένης Παρασκευής και προσπαθούν να προβλέψουν αν το Switch θα… ανάψει ξανά τα φώτα της επιτυχίας για τη Nintendo.
Στέλιος Μουστάκης
Καλύτερες συνθήκες από αυτές της Παρασκευής, δεν θα μπορούσε να έχει διαμορφώσει η Nintendo για την παρουσίαση του Switch. Από την ανάδειξη του Zelda: Breath of the Wild σε πιο δημοφιλή τίτλο της Ε3, στην εμφάνιση του Mario στην τελετή λήξης των Ολυμπιακών Αγώνων, στο – σπάω όλα τα κοντέρ – Pokémon Go που επηρέασε και τις πωλήσεις των τίτλων του 3DS, στα πρώτα ψήγματα των Universal Nintendo Studios, στο λανσάρισμα – φαινόμενο του Super Mario Run σε iOS, και τέλος, στο πετυχημένο teaser trailer του Switch τον Οκτώβριο, όλες οι κινήσεις της Ιαπωνικής εταιρείας ήταν αριστοτεχνικά στημένες για να οδηγήσουν σε αυτό εδώ το event. Λίγο μετά τα ξημερώματα της Παρασκευής και 13 Ιανουρίου ωστόσο, το οικοδόμημα φάνηκε να καταρρέει κάτω από το βάρος των αρνητικών αντιδράσεων μετά το τέλος της παρουσίασης.
Αλλοίμονο ωστόσο αν είχαμε να κάνουμε μόνο με ελπιδοφόρες φήμες που δεν ευοδώθηκαν. Η συγκεχυμένη επικοινωνιακή παρουσία της Nintendo ήταν το πραγματικό μεγάλο φάουλ στην παρουσίαση της Παρασκευής. Καταλαβαίνω πως η Ιαπωνική εταιρεία είναι πρακτικά καταδικασμένη να κυνηγά διαρκώς πολλά διαφορετικά δημογραφικά (οικογένειες με μικρά παιδιά, τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς της, τους hardcoregamer, κ.α.), και αυτό καθιστά την επικοινωνία σημαντικά πιο δύσκολη υπόθεση σε σχέση με τη ξεκάθαρη γραμμή του ανταγωνισμού της. Προσωπικά ωστόσο, δεν πιστεύω πως αυτή η παρουσίαση έπρεπε να έχει στο νου της, ούτε τις οικογένειες, ούτε τους οπαδούς, ούτε τους casual, αλλά πέρα και πάνω από όλα, μια πολύ συγκεκριμένη ομάδα παικτών: αυτών που σκέφτονται ενδεχόμενα να επενδύσουν (ξανά) σε μηχάνημα Nintendo, με το σκεπτικό πως εκείνο πλέον θα φιλοξενεί σε μια στέγη, όλες τις παραγωγές και τα franchise της Ιαπωνικής εταιρείας. Αυτοί είναι που, από τους πυρήνες των hardcore gamer, θα διαμορφώσουν την πρώτη, υγιή βάση χρηστών για το σύστημα (γιατί όπως αποδείχθηκε με το Wii U, μόνο οι οπαδοί της Nintendo δεν επαρκούν, ενώ ο μέσος οικογενειακός προϋπολογισμός δεν χωρά τέτοιες αγορές σε αυτή τη χρονική περίοδο που κυκλοφορεί το σύστημα). Αυτοί θα ενεργοποιήσουν τις πωλήσεις του software, κάτι που θα καταστήσει το σύστημα πιο ελκυστικό για τους developer στους πρώτους μήνες του στην αγορά.
Είναι κρίμα, γιατί το hardware φαίνεται να κερδίζει τις εντυπώσεις στα event που πραγματοποιούνται ανά τον κόσμο αυτές τις ημέρες, με εντυπωσιακής ποιότητας οθόνη και καλαίσθητο, μοντέρνο σχεδιασμό, που το τοποθετεί στην κατηγορία των γκάτζετ (και όχι των παιχνιδιών, στην οποία άνηκε το Gamepad του WiiU), μια ανανεωτική, και ίσως απαραίτητη αλλαγή για τη Nintendo. Τα νέα χειριστήρια επίσης, δείχνουν εξαιρετικά (επιτέλους, επιστρέφει το μοντέλο του Wii με αποσπασμένα κομμάτια σε κάθε χέρι!) με την τεχνολογία του HD rumble και τους νέους αισθητήρες κίνησης, να προσφέρουν στο Switch, τον πιο εξελιγμένο χειρισμό αυτής της γενιάς, τουλάχιστον σε κονσόλα. Και τέλος, η Ιαπωνική εταιρείαεξακολουθεί να έχει στα χέρια της, ότι και να συμβεί, ένα σύστημα εντελώς διαφορετικό από τον ανταγωνισμό. Ενδεχομένως το Switch να είναι το πιο ισχυρό φορητό που έχει κυκλοφορήσει ποτέ (δεν νομίζω πως έχουμε δει ποτέ σε συγγενές σύστημα, πιο πολύπλοκο και εντυπωσιακό τίτλο από το Zelda: Breath of the Wild, με εξαίρεση ίσως τα gaming laptop) και ταυτόχρονα, ένα τεχνολογικά ανεπαρκές, για να ανταγωνιστεί τους άλλους δύο του χώρου, οικιακό σύστημα. Ωστόσο, ακόμη και αν το δεύτερο στοιχείο αποδειχθεί πιο σημαντικό από το πρώτο, παραμένει και η πλατφόρμα που θα φιλοξενήσει όλα τα επόμενα Zeldaκαι Mario,Donkey Kong και Fire Emblem, Pokémon και Animal Crossing, και ενδεχόμενα και τα επόμενα Monster Hunter, Yo-Kai Watch και όλες εκείνες τις σειρές που αναδείχθηκαν από, και ανέδειξαν το 3DS. Αλλά αυτό το συμπέρασμα, σίγουρα δεν έβγαινε από την παρουσίαση της Παρασκευής.
Υ.Γ. Είναι ίσως καιρός να στηριχθεί με ουσιαστικό τρόπο η Nintendo στους indiedeveloper, για να καλύψει ενδεχόμενα κενά στο ρόστερ των κυκλοφοριών της. Λογικά, και με τη βοήθεια της Nvidia, το hardware θα πρέπει να είναι πολύ πιο φιλικό από τα 3DS και Wii U, οπότε ελπίζω πως θα δούμε πολύ σύντομα και μια πιο συμβιωτική σχέση μεταξύ Switch και ανεξάρτητων δημιουργών.
Σπύρος Ασημάκης
Πάει και αυτό. Άλλη μία κονσόλα που πραγματοποίησε την πρώτη της δημόσια εμφάνιση, σε ακατάλληλη ώρα (και η Sony κάτι τέτοια μας έκανε όταν παρουσίασε το PS4 στον κόσμο). Στην Αμερική, οι άνθρωποι μόλις είχαν πέσει για ύπνο, ενώ στην Ευρώπη οι μισοί πάλευαν με τα παπλώματα και οι υπόλοιποι βρίσκονταν στο τρίτο όνειρο. Καλή μου Nintendo, όταν ξέρεις ότι τα βλέμματα όοολου του κόσμου θα είναι στραμμένα πάνω σου, ε, το κανονίζεις το σόου σε μια πιο λογική ώρα. Για καλή μου τύχη, εκείνο το βράδυ “ψηνόμουν” με 38 πυρετό και έτσι δεν χρειάστηκε να βάλω ξυπνητήρι (το οποίο λειτουργεί ως υπενθύμιση για τους υπόλοιπους ότι πρέπει να με ξυπνήσουν :P). Σηκώθηκα από τις πέντε τα χαράματα, έφτιαξα ένα ωραίο τσαγάκι με μέλι και περίμενα υπομονετικά τα αποκαλυπτήρια του Switch.
Κατά τα’ άλλα, στην περίπτωση των παιχνιδιών, η παρουσίαση ήταν υβριδική, όπως και η φύση του Switch. Τα παιχνίδια που βασίζονται στα motion controls, μας θύμισαν το Wii, ενώ τα συμβατικά και ορθόδοξα, μου έφεραν στο μυαλό το αγαπημένο μου Gamecube. Πριν προχωρήσω στα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, σημειώνω δύο περιπτώσεις στις οποίες ανέβηκαν οι σφυγμοί μου. Είναι από τις στιγμές εκείνες που νομίζεις ότι ο χρόνος έχει σταματήσει και μέσα σε κλάσματα του δευτερολέπτου, το μυαλό έχει γεμίσει από χιλιάδες σκέψεις και εικόνες. Η πρώτη, είχε να κάνει με την εμφάνιση δύο τύπων που ήταν ντυμένοι καουμπόηδες. «Δεν μπορεί; Θα έχει πλάκα να ανακοινώσουν κανένα Red Dead Redemption 2 για το Switch»… «Για πιο λόγο άλλωστε να εμφανίζονται δύο καουμπόηδες στο σχετικό βίντεο; Και απ’ όσο ξέρω, δεν υπάρχει κανένα άλλο καουμπόικο παιχνίδι στο ορίζοντα. Οπότε, πρέπει να είναι κάτι τέτοιο!» Τελικά, ήταν το 1-2 Switch 😛 Η δεύτερη είχε να κάνει με το εισαγωγικό κομμάτι του Super Mario Odyssey. Το βίντεο ξεκίνησε δείχνοντάς μας μια γνώριμη πόλη, γεμάτη αδιάφορους – σχεδιαστικά – κατοίκους και κίνηση στους δρόμους. Ένα ταξί περνάει πάνω από το καπάκι ενός υπονόμου και αυτό αρχίζει να κουνιέται…. και σ’ αυτό ακριβώς το σημείο πάγωσε ο χρόνος. Προς στιγμή, νόμιζα ότι έβλεπα την εισαγωγή του πρώτου Sonic Adventure, γυρισμένη ξανά, σε πραγματικό χρόνο τούτη τη φορά, για το Switch. Μέσα σε κλάσματα του δευτερολέπτου πρόλαβα να σκεφτώ ότι α) πρόκειται για remake του Sonic Adventure και β) ότι πρόκειται για ένα platform παιχνίδι με πρωταγωνιστές του Mario και Sonic. Ευτυχώς, τη σκέψη μου σταμάτησε ο κοντόχοντρος υδραυλικός, ο οποίος πετάχτηκε σαν ελατήριο από τον υπόνομο και με επανέφερε στην πραγματικότητα. Και κρίνοντας από το πολύ όμορφο τρέιλερ του Super Mario Odyssey, δεν με στεναχώρησε και πολύ η επιστροφή μου στην πραγματικότητα. Αλλά, μην το ξανακάνεις όμως βρε Nintendo, με κοψοχόλιασες 😛
Αφήνοντας τα party games, το Super Mario Odyssey μ’ άρεσε πάρα πολύ, αν και τεχνικά δεν δείχνει να διαφέρει πολύ από το προηγούμενο – αλλά εξίσου εντυπωσιακό – Super Mario 3D World. Η ανοιχτή φύση του τίτλου θα είναι μια πρόκληση για την Nintendo, καθώς τα platform παιχνίδια είναι συνυφασμένα με τη γραμμικότητα. Όμως δεν ανησυχώ καθόλου γιατί δεν είναι η πρώτη φορά που δοκιμάζει κάτι τέτοιο η ιαπωνική εταιρία, καθώς είχαν προηγηθεί τα Mario 64 και Super Mario Sunshine. Χάρηκα πολύ που το Splatoon, ένα παιχνίδι που βασίζεται σε μια φρέσκια ιδέα, αποκτά συνέχεια. Καλό είναι να βλέπουμε νέα πράγματα από τη Nintendo. To Mario Kart 8 Deluxe Edition έχω την εντύπωση ότι κυκλοφορεί με τη λογική να γεμίσει το φετινό αραιό πρόγραμμα κυκλοφοριών του Switch, παρά ως μια ουσιαστική κυκλοφορία. Άλλωστε, πόσοι από τους κατόχους Wii U, δεν αγόρασαν το απλό MK8; Αφήνοντας της εσωτερικές παραγωγές, όσον αφορά την στήριξη από τρίτες εταιρίες, είδα τους συνήθεις ύποπτους. Η Ubisoft φέρνει τα Just Dance 2017, Rayman Legends Definitive Edition (με νέο υλικό) και Steep. H SEGA ετοιμάζει τα Sonic Mania, Project Sonic 2017, Puyo Puyo Tetris, καθώς και το Shin Megami Tensei της Atlus. Την έκπληξη έκανε η Square Enix, με αρκετούς τίτλους, μεγάλους και μικρούς. Dragon Quest X και XI, τα δύο Dragon Quest Heroes (σε συνεργασία με την Koei Tecmo), καθώς και το πρωτοεμφανιζόμενο Project Octopath Traveler, το νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς της σειράς Bravely Default. Σε γενικές γραμμές, αν προσέξατε, οι τρίτες εταιρίες ακολουθούν την εξής πολιτική: κρατούν στάση αναμονής. Κοινώς, στηρίζουν το Switch, χωρίς όμως να ρισκάρουν με την κυκλοφορία ενός νέου μεγάλου τίτλου. Και αυτό γιατί οι ΑΑΑ τίτλοι τείνουν να εμφανίζονται σε φορμά που διαθέτουν μεγάλη εγκατεστημένη βάση, με σκοπό να μεγιστοποιήσουν τις πωλήσεις του.
