επικαιρότητα τεχνολογία

Αποτελεσματικό αλλά... βαρύ το Natal

Στην E3 2009 ανάμεσα στα τεχνικά χαρακτηριστικά του Natal, αναφερόταν και η ύπαρξη ενός επεξεργαστή μέσα στην συσκευή, ο οποίος θα αναλάμβανε την εκτέλεση και την διαδικασία των λειτουργιών του δέκτη. Στην ίδια λίστα που παρουσιάστηκε στην CES 2010,  το κείμενο έχει γίνει copy/paste, όμως οποιαδήποτε αναφορά σε εκείνο τον επεξεργαστή, έχει εξαφανιστεί! Φαίνεται λοιπόν πως προκειμένου να κρατηθεί χαμηλά το κόστος του Natal, ο συγκεκριμένος επεξεργαστής έκανε φτερά και όλα αυτά που υποτίθεται ότι θα αναλάμβανε, θα πέσουν αναγκαστικά στην καμπούρα του κεντρικού επεξεργαστή του Xbox 360, επιβαρύνοντας τον.

Το Natal, σύμφωνα με τις αξιώσεις της Microsoft, θα αναγνωρίζει 31 διαφορετικές κινήσεις σωματικών μελών (σύμφωνα με τον Alex Kipman, επικεφαλής του project, θα καταλαβαίνει ακόμη και αν κρύψετε το χέρι σας πίσω από την πλάτη - γουάου;!), αλλά αυτό θα καταναλώνει έως και το 10% (15% λένε εκτός Microsoft) της επεξεργαστικής ισχύος του Xbox 360 – ισχύς που θα λείψει από τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Αυτό ενδέχεται να αποτρέψει την προσθήκη υποστήριξης για το Natal σε ήδη υπάρχοντες τίτλους ο τεχνικός τομέας των οποίων σπρώχνει την κονσόλα στα τεχνικά της όρια αλλά επίσης σημαίνει ότι ούτε νέοι «σούπερ» τίτλοι θα μπορούν να το χρησιμοποιήσουν, εκτός και αν γίνουν εκπτώσεις στον τεχνικό τομέα.

Ελπίζουμε ότι τα παιχνίδια στο Natal δεν θα καταλήξουν, τελικά, σε «Wii-ειδή με απλώς καλύτερα γραφικά».

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις