Με in-game διαφημίσεις το Titan της Blizzard;
09:01 Τρίτη 24 ΙΑΝ 2012Οι διαφημίσεις με τη μορφή προϊόντων που… υπάρχουν στον χώρο σε εκπομπές, προγράμματα, βιντεοκλίπ αλλά και παιχνίδια (το λεγόμενο product placement ή όπως αποκαλείται στην περίπτωση των videogames, in-game διαφήμιση), κερδίζουν ολοένα και περισσότερο έδαφος έναντι του παραδοσιακού τρόπου προβολής και στη Blizzard δείχνουν να το ‘χουν αντιληφθεί. Με αγγελία τους ψάχνουν άτομο το οποίο θα τρέξει τις σχετικές επαφές με εταιρείες όσον αφορά θέματα licensing και product placement στο MMO επόμενης γενιάς της εταιρείας, αυτό που όλοι εμείς γνωρίζουμε ως Project Titan.
Τώρα βέβαια κοιτάξτε να δείτε τι γίνεται: για να παίζουν product placement και licensed προϊόντα στο Titan, πάει να πει ότι το παιχνίδι θα εξελίσσεται κατά πάσα πιθανότητα στο παρόν ή τέλος πάντων σε έναν κόσμο που χρονικά δεν απέχει και πολύ απ’ τον δικό μας. Η Blizzard μέχρι στιγμής έχει καταπιαστεί με διάφορα settings στα franchises, ωστόσο κανένα απ’ αυτά δεν δείχνει να… προκρίνεται για τέτοιου είδους πρακτικές. Για να δούμε τι μας ετοιμάζει πάλι…
-
09:56 24.01.12 Sir Pretender Not badΕν αντιθέσει με άλλους, προσωπικά δεν έχω κανένα απολύτως πρόβλημα με τις in-game διαφημίσεις. Μην είναι σαν του EverQuest που μπορούσες να παραγγείλεις πίτσα in-game βέβαια αλλά να ενσωματώνονται φυσικά στο όλο περιβάλλον. Εκεί ίσα-ίσα που θεωρώ ότι προσδίδουν έξτρα ρεαλισμό στην όλη ατμόσφαιρα. -
10:32 24.01.12 buddyjesus χωρίς τίτλοDen einai ligo karagkioziliki na plirwneis gia na vlepeis diafimiseis? -
11:08 24.01.12 Kujitenga RE: χωρίς τίτλοΊσως να μην έχει συνδρομητικό μοντέλο το επόμενο MMO της Blizzard...
Όπως και να'χει πάντως δεν πιστεύω να με ενοχλούσαν ιδιαίτερα οι in-game διαφημίσεις.Αντί για mana potions θα πίνουμε coca-cola,το ίδιο είναι. -
13:11 24.01.12 Sir Pretender RE: χωρίς τίτλοΔεν θα το 'λεγα. Παίζοντας FIFA π.χ. μ' αρέσει να βλέπω διαφημίσεις πραγματικών προϊόντων που ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα στα γήπεδα. Παίζοντας ένα GTA τύπου παιχνίδι, θέλω να έχω πρόσβαση σε ρούχα Adidas και αυτοκίνητα Audi π.χ. Θέλω να πηγαίνω σε ένα Saints Row και να πίνω Coca Cola. Όλα αυτά βέβαια με δεδομένο ότι α) δεν γίνεται κατάχρηση και β) η προβολή ταιριάζει με το concept του τίτλου. -
13:14 24.01.12 skerzos RE: RE: χωρίς τίτλοΑρκει ολες αυτες οι διαφημισεις να μειωνουν και την τιμη για τον καταναλωτη... -
13:35 24.01.12 Olorin RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΜην ξεχνάμε όμως ότι το κόστος παραγωγής ενός παιχνιδιού έχει υπερπολλαπλασιαστεί, ενώ ταυτόχρονα οι τιμές δεν έχουν αυξηθεί (ίσα-ίσα, μάλλον έχουν πέσει αισθητά σε σχέση με τα 90s, ειδικά αν συνυπολογίσουμε πόσο έχουν ακριβύνει όλα τα υπόλοιπα αγαθά...). Θα μου πεις πως από την άλλη με τα χρόνια έχει αυξηθεί το gaming κοινό, άρα στοχεύεις σε περισσότερες πωλήσεις, αλλά και πάλι, αμφιβάλλω κατά πόσο άρκει, ειδικά από τη στιγμή που δεν πουλάνε όλα τα παιχνίδια όσο ένα CoD ή ένα GTA...
Στο συγκεκριμένο πάντως κι εγώ συμφωνώ με Κηπ. Αν οι διαφημίσεις είναι έτσι υλοποιημένες που όχι μόνο δεν σου χαλάνε την εμπειρία (όπως π.χ. ηλίθια κι ενοχλητικά pop-ups), αλλά την ενισχύουν κιόλας και την κάνουν πιο ρεαλιστική (π.χ. να φορά ο ήρωας Nike και Adidas αντί για "Mike" και "Abibas"), δεν με απασχολεί καθόλου, μα καθόλου, αν με αυτό τον τρόπο ο developer ή ο publisher βάλουν μερικές χιλιάδες $€£ παραπάνω στην τσέπη τους... -
13:37 24.01.12 buddyjesus RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοPistevei kaneis pws xanei lefta o publisher apo opoiodipote game? Apla meionetai to pososto kerdous. -
13:43 24.01.12 Sir Pretender RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΜπορούμε να το συζητήσουμε αυτό αν θες, περί παραγωγών που έχουν βάλει μέσα στις εταιρείες. Για ένα «τυπικό» παιχνίδι του 7-8 να ξέρεις ότι χρειάζονται περίπου 2 εκατομμύρια πωλήσεις για να κάνει break even, να 'ρθει ίσα βάρκα, ίσα νερά που λέμε. Αν δεν τα πιάσει, τον πούλο. -
13:45 24.01.12 Olorin RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΠροφανώς και υπάρχει το ενδεχόμενο να χάσει... Όπως π.χ. συμβαίνει και με τις ταινίες. Σε καμία περίπτωση δεν είναι εγγυημένο ότι τα κέρδη από τις πωλήσεις θα ξεπεράσουν τα έξοδα ανάπτυξης/προώθησης κ.λπ... Αν ήταν έτσι, δεν θα έκλειναν εταιρείες κάθε λίγο και λιγάκι, ούτε θα ακούγαμε publishers να λένε "για να βγάλουμε τα έξοδά μας θα πρέπει να πουλήσουμε τουλάχιστον ένα εκατομμύριο κομμάτια"...
//edit: Με πρόλαβε ο Κηπ... :-/ -
14:07 24.01.12 buddyjesus RE: RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοKanenas publisher den xanei lefta. O swstos manager orizei to katallilo return of investment me vasi tin meleti tou. Afti tin douleia kanoun oi anr8wpoi. Kanenas den kanei gamble. Ektos vevaia an patwsei teleiws to paixnidi. Yparxei kati pou legetai risk management. Ksanalew pws kaneis den xanei lefta otan milame gia titlous AAA. Kai afto pou leei o apopanw peri 2 ekatomyria polisewn: mporeis na to dikaiologiseis me noumera? Ergazesai se kapoia etaireia pou kanei publish games i' to diavases sto internet? -
14:29 24.01.12 Sir Pretender RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΕίναι κάτι που μου έχουν πει περισσότεροι (πολλοί περισσότεροι) από έναν άνθρωποι που εργάζονται στη βιομηχανία του gaming, τόσο από publishers, όσο και από developers αλλά και distributors. Διασταυρωμένη πληροφορία. Αν θες την πιστεύεις.
Σε ό,τι αφορά τα νούμερα, με μια τελείως μπακαλίστικη προσέγγιση έχουμε και λέμε: ένας ΑΑΑ στοιχίζει ένα 20-30άρι για την ανάπτυξή του. Αν σε αυτό το ποσό προσθέσουμε έξοδα παραγωγής, συσκευασίας, διανομής και προώθησης, πάμε στα 45-50€ εκατομμύρια τουλάχιστον. Μέσα στο νούμερο αυτό δεν περιλαμβάνονται τυχόν licenses, R&D έξοδα, outsourcing και απόκτηση δικαιωμάτων χρήσης μηχανών άλλων εταιρειών.
Από ένα παιχνίδι, ο publisher βγάζει περίπου 30€. Επί 2 εκατομμύρια πωλήσεις μας δίνει 60€ εκατομμύρια. Βγάλε φόρους και έρχεσαι στα ίδια επίπεδα με τα έξοδα.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις