επικαιρότητα
λέξεις κλειδιά: Sony, PS3, Peter Moore, motion controller, EA, Move
Καιρό είχε να μιλήσει ο Πετράκης και είχαμε ανησυχήσει. Όχι ο δικός μας, ούτε ο Μολυνιός (αυτός ακόμα και χθες μίλαγε…), ο Μούρης, ντε! Οι πιο πρόσφατες δηλώσεις λοιπόν του νυν προέδρου της EA Sports αφορούσαν στο motion controller του PS3, το οποίο -αυτό το μήνα, τουλάχιστον- φέρει όπως ξέρετε την ονομασία Arc. Δήλωσε πως το είδε σε δράση και του φάνηκε πως είναι πραγματικά εξαιρετικό και αρκετά ανώτερο από το αντίστοιχο σύστημα ανίχνευσης κίνησης του Wii, κάτι που όπως δήλωσε φαίνεται ακόμα πιο ξεκάθαρα σε αθλήματα όπως το γκολφ και το τένις. Χμμ, μήπως αυτό Πετράκη σε ελεύθερη μετάφραση σημαίνει πως δεν ενθουσιάστηκες και τόσο από τις πωλήσεις του Tiger Woods και του Grand Slam Tennis στο Wii, οπότε είπες να δοκιμάσεις και την τύχη σου στο PS3, για αυτό αρχίσαμε το γλείψιμο τα κοπλιμέντα;
Αντίθετα, εξέφρασε τις αμφιβολίες του για το πολυσυζητημένο OnLive, το οποίο διατείνεται ότι θα σας επιτρέψει να παίζετε παιχνίδια σε μηχανήματα που βρίσκονται χιλιόμετρα από το σπίτι σας, λέγοντας πως δεν θεωρεί ότι έχει τη δυνατότητα να γίνει «το iTunes του gaming».
Άντε Πετράκη, το μόνο που μένει είναι να σε δούμε και με κανένα τατουάζ στο μπράτσο που να γράφει «I love Arc» εν όψει Αγίου Βαλεντίνου…
λέξεις κλειδιά: Microsoft, X360, Natal, Peter Molyneux
Στον ελεύθερο χρόνο του και όταν δεν μιλάει για το Fable III, ο Peter Molyneux ασχολείται με το να εκθειάζει το Natal και την τεχνολογία αναγνώρισης κίνησης γενικότερα. Στις τελευταίες του δηλώσεις μάλιστα, παρομοίασε το Natal με… το ποντίκι του υπολογιστή, θέλοντας έτσι να τονίσει μεγάλες αλλαγές που θα επιφέρει αυτό στο gameplay. «Αν νομίζετε ότι το Natal θα σας προσφέρει απλά μια διαφορετική εκδοχή ενός FPS, τότε δεν σκέφτεστε όσο ανοιχτά πρέπει. Στην τελική ανάλυση ήταν η εφεύρεση του ποντικιού που συνετέλεσε στους υπολογιστές όπως τους ξέρουμε σήμερα και όχι η εφεύρεση των μικροεπεξεργαστών» ανέφερε χαρακτηριστικά ο Πετράν και συνέχισε απτόητος: «Το mouse ήταν η πραγματική επανάσταση για τα PC και όχι οι επεξεργαστές της Intel και ποιος μπορεί να εγγυηθεί ότι το Natal δεν θα καταλήξει να έχει δημιουργήσει κάτι που αυτή τη στιγμή ούτε εγώ δεν μπορώ να φανταστώ; Μας αναγκάζει να προσεγγίσουμε την τεχνολογία με έναν διαφορετικό τρόπο».
Δηλαδή; Μέσω Αττικής Οδού ας πούμε;
λέξεις κλειδιά: GDC 2010, Yoshio Sakamoto, Metroid
Μπορεί πέρσι το byteme να ήταν το μόνο ελληνικό μέσο που έδωσε το «παρών» στην ευρωπαϊκή Games Developers Conference, αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, οι μεγαλύτερες ειδήσεις και οι σημαντικότερες παρουσίες κάνουν την εμφάνισή τους στην αμερικάνικη εκδοχή της κορυφαίας συνάντησης των δημιουργών videogames.
Μια από αυτές τις υψηλές παρουσίες της φετινής GDC είναι ο Yoshio Sakamoto, δημιουργός μεταξύ άλλων άκρως επιτυχημένων σειρών όπως τα Metroid και WarioWare, αλλά και το –άγνωστο σε εμάς- Tomodachi Collection για DS, το οποίο έχει πουλήσει τα κέρατά του στην Ιαπωνία (Σ.Σ: κάθε κέρατο ισοδυναμεί με περίπου 1,35 εκ. αντίτυπα, άρα συνολικά φτάνουμε τα 2,7 εκ.)
Αυτό που καθιστά ξεχωριστή τη διάλεξη που θα δώσει ο Sakamoto δεν είναι μόνο η 25ετής καριέρα του και το ότι οι δημόσιες εμφανίσεις του είναι σπάνιες, αλλά και το ότι κατά πάσα πιθανότητα θα αποκαλύψει ακόμα περισσότερες πληροφορίες για το πολυαναμενόμενο Metroid: Other M.
Από τις υπόλοιπες φετινές συμμετοχές που έχουν γίνει γνωστές μέχρι στιγμής, ξεχωρίζουν ο Motomou Toriyama του Final Fantasy XIII και φυσικά ο –μαϊντανός- Peter Molyneux που δίνει ανελλιπώς το παρόν σε όλες τις GDC, αμερικάνικες ευρωπαϊκές, ασιάτικες, αφρικάνικες, διαπλανητικές κ.λπ.
λέξεις κλειδιά: Grammy Awards, βραβεύσεις, Michael Giacchino
Τα είδατε τα 52α Grammy την περασμένη Κυριακή; Ποια Beyonce και ποια Taylor Swift, μας λέτε τώρα! Εδώ βραβεύτηκε “δικός μας” άνθρωπος!
Ο λόγος φυσικά για τον Michael Giacchino, ο οποίος έφυγε από το Staples Center του Λος Άντζελες με τη φανέλα του Kobe με το Βραβείο Καλύτερου Soundtrack και το Βραβείο Καλύτερης Ορχηστρικής Σύνθεσης για το κομμάτι Married Life της εξαιρετικής ταινίας κινουμένων σχεδίων Up (που συνοδεύτηκε από ένα -όχι εξίσου- καλό παιχνίδι, αλλά και από μια –ακόμα πιο ξεκαρδιστική- «Τάπα»).
Γιατί λοιπόν θεωρούμε τον Giacchino δικό μας παιδί; Γιατί πολύ απλά η πρώτη του δουλειά ήταν η σύνθεση του soundtrack του The Lost World: Jurassic Park, που του ανατέθηκε από τον ίδιο τον Steven Spielberg. Οι περισσότεροι βέβαια, τον μάθαμε μέσα από τα ηρωικά εμβατήρια των πρώτων Medal of Honor και Call of Duty, όχι όμως και ο πολύς J.J. Abrams, ο οποίος ήδη μετά το δεινοσαυροπαίχνιδο του PSX, φρόντισε να τον κλείσει για να του γράψει τη μουσική για τη γνωστή τηλεοπτική σειρά Alias και άλλες παραγωγές του, όπως το περίφημο Lost (που όλοι ξέρουμε πως το 99,9% από εσάς είδε ήδη τη δίωρη χθεσινή πρεμιέρα του τελευταίου κύκλου, αν και στην χώρα μας θα προβληθεί το 2042!). Από εκεί και πέρα ο Giacchino συνεργάστηκε με την Pixar σε αρκετές από τις πρόσφατες ταινίες της (The Incredibles, Ratatouille και φυσικά το Up) ενώ επέστρεψε στη σειρά που τον έκανε διάσημο, υπογράφοντας τη μουσική του προ τριετίας Medal of Honor: Airborne.
Άντε και Όσκαρ, Μιχαλάκη!
λέξεις κλειδιά: Nintendo, Satoru Iwata, Wii
Με κάθε σχετικό και άσχετο του χώρου να έχει φαγωθεί με το αν θα βγει ή όχι Wii HD, ο ισχυρός ανήρ της Nintendo επιχειρεί να βάλει τα πράγματα στη θέση τους. Ο Satoru Iwata λοιπόν, δήλωσε πως δεν πιστεύει ότι το αν η Nintendo αυξήσει την ανάλυση και βελτιώσει τα γραφικά στο Wii, οι αγοραστές θα πειστούν πως αξίζει να το αποκτήσουν. Θεωρεί πως χρειάζεται κάτι καινούριο, κάτι επαναστατικό.
Δεν ξέρουμε γιατί, αλλά μας θυμίζει λιγάκι την απόκρισή του όταν ρωτήθηκε πριν από λίγο καιρό για το αν ο διάδοχος του DS θα έχει καλύτερα γραφικά και motion control και απάντησε «Ναι, αυτά τα στοιχεία θεωρούνται πιθανότατα βασικές προϋποθέσεις, αλλά θεωρείτε ότι αρκούν από μόνα τους για να αγοράσει ο κόσμος ένα νέο DS»;
Ρε συ, Satoru, καλά όλα αυτά και μακάρι να βρεις αυτό το «νέο» και «επαναστατικό» που ψάχνεις, αλλά μήπως να αλλάξουμε κασέτα;
λέξεις κλειδιά: iPad, Apple, Epic Games, Mark Rein
Τι σας λέγαμε πριν λίγη ώρα περί των δηλώσεων του Iwata για το IPad; Να’σου και η αντίπαλη όχθη στο πρόσωπο του Mark Rein, του αντιπροέδρου της Epic. Εδώ βέβαια ακόμα και το byteme έχει χωριστεί στα δυο σε ό,τι αφορά στις απόψεις του περί του ταμπλετοειδούς μήλου (βασικά, είναι ο Κόντης εναντίον όλων των υπόλοιπων), ο Iwata με τον Rein θα συμφωνούσαν που στο κάτω-κάτω προέρχονται και από αντίθετες σχολές και κουλτούρες;
Ο Rein λοιπόν, δήλωσε για το iPad ότι «του αρέσει πολύ και θεωρεί πως θα είναι τέλειο για gaming», με τους πιο αισιόδοξους να φαντασιώνονται από τώρα ειδικά προσαρμοσμένες εκδόσεις της Unreal Engine 3 να τρέχουν στο λίγο μεγαλύτερο iPod Touch iPad.
Παιδιά, αν αποφασίσετε τελικά αν το iPad είναι ή όχι παιχνιδομηχανή, πείτε μας κι εμάς να ξέρουμε αν θα το βάλουμε στα διαθέσιμα formats ή όχι…
λέξεις κλειδιά: Apple, Nintendo, iPad, Satoru Iwata
Ανεξάρτητα από το ποια είναι άποψή σας για το iPad, την Apple και τον Steve Jobs, οφείλουμε όλοι να βγάλουμε το καπέλο μας στον τελευταίο, αφού αυτό που ήθελε, το πέτυχε και με το παραπάνω. Όλος (κυριολεκτικά) ο κόσμος, ασχολείται εδώ και λίγες μέρες αποκλειστικά με το iPad, ενώ ακόμα και οι άνθρωποι της βιομηχανίας βρίσκουν την ευκαιρία να πουν και αυτοί το μακρύ τους και το κοντό τους.
Ένας από αυτούς είναι και ο Satoru Iwata που μάλλον ανήκει στο στρατόπεδο εκείνων που δεν θα λέγαμε ότι ενθουσιάστηκαν από την ανακοίνωση της Apple. Ο ισχυρός άνδρας της Nintendo λοιπόν, χαρακτήρισε το iPad ως «απλώς ένα μεγαλύτερο iPod Touch», δηλώνοντας έμμεσα πως δεν το θεωρεί ως ανταγωνιστή του DSi XL.
Παράλληλα, υποστήριξε πως ούτε η 3D απεικόνιση θα πιάσει ιδιαίτερα στον τομέα του gaming, αφού θεωρεί πως «θα φαίνεται γελοίο να φοράς γυαλιά μέσα στο σπίτι σου για να παίζεις παιχνίδια». Εχμ, ενώ αν μας έλεγαν ας πούμε πριν από 5-6 χρόνια ότι θα κουνάγαμε χέρια-πόδια πάνω-κάτω σαν παρτσακλά, θα μας φαινόταν απίστευτα φυσιολογικό, ε; (άσε, τις λέξεις “Virtual” και “Boy” δεν τις αναφέρουμε γιατί θα σε πληγώσουμε και δεν το θέλουμε…)
λέξεις κλειδιά: Ubisoft, blog, Rob Cooper
O Rob Cooper, Managing Director της Ubisoft, σε άρθρο του ανέλυσε τις σκέψεις του όσον αφορά το μέλλον της βιομηχανίας του gaming στη Μεγάλη Βρετανία –αξιολογήσεις παιχνιδιών, φορολογία, ανάπτυξη του κλάδου κλπ. Εκεί που στάθηκε πάντως ήταν στην εξέλιξη των videogames και το πώς τα visuals έχουν φτάσει να καθορίζουν σε μεγάλο (τι μεγάλο… γιγάντιο) βαθμό την ποιότητα ενός παιχνιδιού. Δεν παρέλειψε μάλιστα να επιστήσει την προσοχή στις εταιρείες σκεπτόμενος ότι τα εντυπωσιακά παιχνίδια έχουν και μεγάλα έξοδα και οι καιροί είναι δύσκολοι για αχρείαστη αύξηση των εξόδων –και κατ’ επέκταση των κερδών. Το blog post του Cooper αν μη τι άλλο παρουσιάζει ενδιαφέρον και οι wannabe developers σίγουρα θα ενδιαφερθούν να μάθουν ορισμένα πράγματα από το μάτι ενός… insider. Όσοι πιστοί…
λέξεις κλειδιά: David Crane, Pitfall, AIAS, βραβεύσεις
Ένα από τα πρωτοπόρα videogames της αρχαϊκής εποχής, που από άποψη gameplay ήταν περί τις 1315 (Χαλκίδης tm) φορές πιο βαθύ από τα υπόλοιπα της εποχής του, είναι που εξασφάλισε στον δημιουργό του το Βραβείο Πρωτοπορίας της Ακαδημίας Αλληλεπιδραστικών Τεχνών και Επιστημών (Pioneer Award της Academy of Interactive Arts & Sciences ή AIAS - για τους ξενέρωτους που υποστηρίζουν ότι «τέτοια πράγματα δεν είναι… cool να αποδίδονται στα Ελληνικά»).
Ο λόγος για το ιστορικό Pitfall! (το οποίο διατίθεται και στο game room του Xbox 360!) του συνιδρυτή της Activision, David Crane. Ο Crane δημιούργησε πολλά παιχνίδια που θεωρούνται πρωτοπόρα, όπως το Little Computer People (που κατά πολλούς ενέπνευσε το επιτυχημένο The Sims) και το A Boy and His Blob. Ο Crane ξεκίνησε από την Atari για να αποχωρήσει το 1979 και να ιδρύσει την Activision μαζί με τους Alan Miller, Jim Levy, Bob Whitehead και Larry Kaplan.
Η βράβευση του David Crane θα γίνει στις 18 Φεβρουαρίου στο D.I.C.E. Summit στο Las Vegas.
λέξεις κλειδιά: PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker, Kojima Productions, Hideo Kojima
Σε συνέντευξή του, ο Hideo Kojima παραδέχτηκε το αυτονόητο: ότι οι περισσότερες ιδέες όσον αφορά το Metal Gear Solid: Peace Walker δεν προέρχονται από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας του αλλά απ’ ευθείας από τον ίδιο. «Το Co-op Ring, το Love Box, οι ιδέες αλλά και τα ονόματα είναι δικά μου. Εγώ είμαι υπεύθυνος για το όλο design» ανέφερε χαρακτηριστικά ο Kojima. Εντάξει Hideo, μείνε ήσυχος, αν μας αρέσει το παιχνίδι δεν θα παραλείψουμε να σου πούμε «ευχαριστώ» :)



