επικαιρότητα
λέξεις κλειδιά: Trent Oster, Wii, Wii U, Nintendo, Baldurs Gate: Enhanced Edition
Τι το ‘θελαν να ρωτήσουν τον Trent Oster στο Twitter σχετικά με το αν το Baldur’s Gate: Enhanced Edition θα κυκλοφορήσει και στο Wii U; Ο επικεφαλής της Beamdog φρόντισε να «στολίσει» τη Nintendo και τις κονσόλες της με κάθε δυνατό τρόπο, απαντώντας φυσικά αρνητικά σε αυτό το ενδεχόμενο.
«Δεν αναπτύσσουμε για τη Nintendo. Η προηγούμενη εμπειρία μας ήταν τέτοια που εγγυάται πως δεν θα υπάρξει επόμενη», ανέφερε χαρακτηριστικά και εξηγήθηκε: «Τα προβλήματά μου με τη Nintendo συνοψίζονται στο ότι απαιτούν 6.000 πωλήσεις πριν από οποιαδήποτε πληρωμή, διαδικασία πιστοποίησης για την οποία απαιτούνται 9 μήνες και όριο 40MB». Τα καλύτερα πάντως ο Oster τα άφησε για το φινάλε: «Η Nintendo δεν είναι καλή πλατφόρμα για τους δημιουργούς. Το Wii είναι παιχνίδι, όχι κονσόλα».
Σε ό,τι αφορά τώρα το παιχνίδι αυτό καθ’ αυτό, ο Oster αποκάλυψε πως στο Baldur’s Gate: Enhanced Edition θα είναι δυνατός ο σχηματισμός ομάδας με έξι χαρακτήρες το πολύ ενώ ο βαθμός δυσκολίας θα παραμείνει ο ίδιος. Δεν θα υπάρξει έκδοση για Xbox 360 αφού το χειριστήριο δεν βολεύει ενώ υπάρχει πιθανότητα να δούμε τον τίτλο και στα ράφια των καταστημάτων με μια «κουτάτη» έκδοση.
λέξεις κλειδιά: Jade Raymond, CVG
H συμπαθέστατη επικεφαλής της Ubisoft Toronto, Jade Raymond, μίλησε στο CVG και εξέφρασε την πεποίθησή της πως έχει έρθει η ώρα για το gaming να μεγαλώσει και τα blockbusters του να γνωρίσουν την προβολή και την επιτυχία που τους αρμόζει. «Δεν χρειάζεται να πάμε σε παραγωγές τύπου Michael Bay για να πουλήσουμε 5 εκατομμύρια αντίτυπα. Μπορούμε πράγματι να δημιουργήσουμε κάτι εντυπωσιακό που να έχει νόημα και να ασχολείται με κάτι ενδιαφέρον και δεν είμαι η μόνη που το πιστεύω», είπε.
«Τα videogames έχουν μεγαλύτερες προοπτικές αφού πέραν της αφήγησης υπάρχει και το gameplay με μηχανισμούς και κανόνες που δημιουργούνται από το μηδέν. Δεν είναι εύκολο να γίνει κάτι τέτοιο και πολύ περισσότερο να υιοθετήσουμε νέες συνταγές αντί άλλων δοκιμασμένων, όμως αξίζει τον κόπο να προσπαθήσουμε», πρόσθεσε η Raymond και κατέληξε: «Ειλικρινά νομίζω ότι έχει έρθει η ώρα το Μέσον μας να μεγαλώσει».
Η Jade Raymond ηγείται ενός καινούριου στούντιο το οποίο απασχολεί περί τα 800 άτομα και αναπτύσσει το νέο Splinter Cell συν μία ακόμα νέα IP για λογαριασμό της Ubisoft.
λέξεις κλειδιά: Syndicate, GAME, πωλήσεις, X360, PS3, PC, Starbreeze Studios, Mikel Nermark, GamesIndustryBiz
Το Syndicate δεν «έσκισε» ακριβώς στις πωλήσεις και στη Starbreeze βρήκαν την αιτία. Όχι, δεν είναι η –προφανώς- μέτρια και ανεπαρκής δουλειά τους αλλά τα προβλήματα που αντιμετώπισε η γνωστή αλυσίδα πώλησης και εμπορίας videogames στο Ηνωμένο Βασίλειο, GAME! «Τα νούμερα δεν είναι τόσο ψηλά όσο θα θέλαμε, αν και νομίζω πως όποιον δημιουργό και να ρωτήσει κανείς, θα πει το ίδιο για όλα του τα παιχνίδια. Το Syndicate κυκλοφόρησε όταν η κρίση στα GAME βρισκόταν στο απόγειό της και με την αγορά να υποφέρει, υποφέραμε κι εμείς γιατί εξαρτιόμασταν απ’ αυτή», δήλωσε κάνοντας τον απολογισμό του ο επικεφαλής της Starbreeze, Mikel Nermark στο GamesIndustry.
λέξεις κλειδιά: Keiji Inafune, Ιαπωνία, game development, Wired
O Keiji Inafune ξαναχτυπά, αυτή τη φορά με μία ρηξικέλευθη πρόταση στο Wired προκειμένου να σωθεί, όπως υποστηρίζει, το ιαπωνικό game development. Σύμφωνα με τον Ιάπωνα δημιουργό, οι συμπατριώτες του θα πρέπει να εμπιστευτούν και συναδέλφους τους από τη Δύση, να μάθουν απ’ αυτούς και να εξελιχθούν! «Δεν αρκεί το να τους πληρώνουμε για να κάνουν ό,τι νομίζουν εκείνοι ότι είναι καλύτερο αλλά να δουλέψουμε μαζί τους, να βρούμε νέες ιδέες παρέα και να συζητήσουμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε κάτι πραγματικά καινούριο. Αυτό θα προκαλούσε μια χημική αντίδραση με την καλή έννοια. Δεν υπάρχει περίπτωση η Ιαπωνία να τα καταφέρει μόνη της πια», ήταν τα λόγια του που όσο να ‘ναι θα ακουστούν σίγουρα περίεργα στους ομοεθνείς συναδέλφους του. «Στην Ιαπωνία οι παίκτες συνήθισαν στις ιαπωνικές παραγωγές του παρελθόντος και δεν είναι σε θέση να παραδεχθούν πως οι αντίστοιχες αμερικάνικες είναι πια περισσότερο ψυχαγωγικές», έκλεισε με μία ακόμα αλήθεια ο Inafune.
λέξεις κλειδιά: Zynga, Mark Pincus, Wall Street Journal
Η υπερβολική δημοσιότητα φαίνεται πως έχει κοστίσει μια μικρή περιουσία στον Mark Pincus, τον ιδρυτή και CEO της Zynga. Η τελευταία, βλέπετε, σύμφωνα με τη Wall Street Journal έχει βγάλει από τα ταμεία της τελευταίως το ποσόν των $1,37 εκατομμυρίων για την προστασία του επικεφαλής της και της οικογένειάς του! Τα χρήματα αυτά έχουν διατεθεί σε σωματοφύλακες, συστήματα συναγερμού και ασφαλείας, ακόμα και τη χρήση ιδιωτικών αεροπλάνων για τις ανάγκες της μετακίνησης του Pincus και των συγγενών του! Όλα αυτά λίγο καιρό αφότου ο επικεφαλής της Zynga κέρδισε την υπόθεση ασφαλιστικών μέτρων που είχε καταθέσει ενάντια σε μία Ρωσίδα, πρώην στρίπερ και ηθοποιό με συμμετοχή σε ταινίες… αμφιβόλου ποιότητας η οποία υποστήριζε πως το όνομα της εταιρείας του προερχόταν από το σόι της!
Και μη χειρότερα…
λέξεις κλειδιά: Halo 4, X360, 343 Industries, Microsoft, Neil Davidge, αποκλειστικό X360, soundtrack, μουσική από videogames, μουσική, βίντεο
Μετά τις πρώτες πληροφορίες για το multiplayer του Halo 4 που είδαν το φως της δημοσιότητας χθες, στη φόρα βγήκε και κάτι ακόμα που αφορά το παιχνίδι. Η 343 Industries αποκάλυψε ότι το soundtrack του τίτλου έχει επιμεληθεί ο Neil Davidge, επί χρόνια παραγωγός των Massive Attack. Για τον σκοπό αυτό δε, έχει επιστρατεύσει περισσότερα από 70 άτομα (50μελή ορχήστρα και χορωδία που αποτελείται από 16 άνδρες και 10 γυναίκες) τα οποία συμμετέχουν στις ηχογραφήσεις που λαμβάνουν χώρα στα περίφημα Abbey Road Studios και Angel Studios του Λονδίνου. «Ως παθιασμένος φαν των Halo, με ενθουσιάζει και με τιμά αφάνταστα το ότι έχω την ευκαιρία να συνθέσω το soundtrack του Halo 4», δήλωσε ο Davidge από την πλευρά του.
λέξεις κλειδιά: DLC, Cliff Bleszinski, PAX 12, Gamespot
O Cliff Bleszinski μίλησε κατά τη διάρκεια της PAX στο Gamespot και πήρε θέση σε ό,τι αφορά το θέμα με το πρόσθετο περιεχόμενο που περιλαμβάνεται στα δισκάκια των παιχνιδιών –με αποτέλεσμα οι παίκτες να το «ξεκλειδώνουν» κατά κάποιον τρόπο με το αζημίωτο. «Όταν φτιάχνεις ένα παιχνίδι, κατά τη διάρκεια του κύκλου παραγωγής του, υπάρχουν τρεις-τέσσερις μήνες πριν το λανσάρισμά του όπου η ανάπτυξή του έχει ολοκληρωθεί και οι δημιουργοί του απλά κάθονται. Ε, πρέπει κάτι να κάνουν», είπε ο Cliffy B και συνέχισε.
«Απλά και μόνο από πλευράς συμβατότητας να το δει κανείς, από την πρώτη κιόλας μέρα κυκλοφορίας, κάποιο από το περιεχόμενο οφείλει να είναι στο δισκάκι του παιχνιδιού. Είναι μια άσχημη αλήθεια για τη βιομηχανία. Ούτε είμαι ο μεγαλύτερος υποστηρικτής της, ούτε χαίρομαι καθώς την παραδέχομαι, ωστόσο είναι κάτι με το οποίο δυστυχώς πρέπει να ζήσουμε», πρόσθεσε πριν δώσει πάντως την πρόβλεψή του για το μέλλον: «Αν τα πλήρως downloadable παιχνίδια επικρατήσουν, τότε θα μπορεί κανείς να αγοράζει έναν τίτλο τρόμου για $30 και να συμβάλλει στην εξάλειψη του φαινομένου».
λέξεις κλειδιά: Rockstar, Remedy, Max Payne 3, Matias Myllyrinne, GamesIndustryBiz
Θερμός υποστηρικτής και λάτρης του Max Payne 3 παρουσιάζεται ο Matias Myllyrinne, CEO της Remedy, του στούντιο που μας προσέφερε τα Alan Wake αλλά και τα πρώτα δύο Max Payne! Με δηλώσεις του στο GamesIndustry εξέφρασε τον θαυμασμό του για το παιχνίδι της Rockstar, μιλώντας παράλληλα με τα καλύτερα για τους δημιουργούς του. «Είναι τέλειο. Ήθελαν τη βοήθειά μας σε κάποιες περιπτώσεις και πολλοί από την ομάδα μας που δούλεψαν στα πρώτα δύο παιχνίδια έβαλαν το δικό τους λιθαράκι στο Max Payne 3», είπε πριν πιάσει στο στόμα του τη Rockstar: «Οι τύποι απλά δεν βγάζουν κακής ποιότητας παιχνίδια. Είναι ό,τι καλύτερο το να φτιάχνει κάποιος ένα σπουδαίο παιχνίδι κι εσύ να έχεις συμβάλλει στην ανάπτυξή του. Η προσοχή τους στη λεπτομέρεια είναι εξωπραγματική, το ίδιο το πάθος και η αφοσίωσή τους».
Το Max Payne 3 καταφθάνει τον Μάιο στις κονσόλες χωρίς demo.
λέξεις κλειδιά: Jack Tramiel, Commodore 64, Commodore
Στα 83 του χρόνια «έφυγε» από τη ζωή μέσα στο Σαββατοκύριακο ο Jack Tramiel. Μέχρι την τελευταία του στιγμή στάθηκαν πλάι η σύζυγος και τα τρία του παιδιά με τις οικογένειές τους. Γεννήθηκε στην Πολωνία το 1928 και κατά τη διάρκεια του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου πέρασε από διάφορα στρατόπεδα συγκέντρωσης (συμπεριλαμβανομένου και του Άουσβιτς) για να διασωθεί και να σταλεί στις ΗΠΑ το 1947. Ίδρυσε την Commodore International το 1954 εισάγοντας αριθμομηχανές σε ΗΠΑ και Καναδά. Ο Tramiel θεωρείτο μεταξύ άλλων ο «πατέρας» του Commodore 64, του υπολογιστή με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία ενώ συνέβαλλε τα μέγιστα και στη σωτηρία της Atari μετά το «κραχ» της βιομηχανίας του gaming το 1983.
λέξεις κλειδιά: Strauss Zelnick, THQ, Take 2 Interactive, Angela Emery
Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, έδωσε άλλο νόημα στο bitching αφού με δηλώσεις του στο πλαίσιο του συνεδρίου Business in Gaming του MIT, εξέφρασε τη βεβαιότητά του ότι η THQ δεν θα υφίσταται καν σε ένα εξάμηνο! «Η στρατηγική της THQ περιελάμβανε IP που βασίζονταν σε άδειες, είτε UFC και WWE, είτε ταινίες κινουμένων σχεδίων. Ε, αυτή η στρατηγική δεν δούλεψε συν ότι η εφαρμογή της ήταν λανθασμένη. Να το θέσω αλλιώς: το φαγητό ήταν κακό και οι μερίδες μικρές. Η THQ δεν θα υπάρχει σε έξι μήνες», είπε μετά πάσης βεβαιότητας ο Zelnick που φρόντισε να υπενθυμίσει σε όσους τους διέφευγε πως η δικιά του εταιρεία κατείχε το 100% όλων των IP της.
Όπως ήταν λογικό στην THQ με το που πληροφορήθηκαν για την… αγάπη του Zelnick προς την εταιρεία τους, έπαθαν συγκοπή! «Προφανώς η εικόνα του κυρίου Zelnick για την THQ είναι άστοχη και απαρχαιωμένη. Τα σχόλιά του είναι ανεύθυνα και ψευδή. Ίσως θα ήταν καλύτερα να μιλά για την εταιρεία του και μόνο», ήταν η επίσημη απάντηση της THQ διά στόματος Angela Emery, αντιπροέδρου του ομίλου.



