Zelnick: Γιατί όχι παιχνίδια των $40 στο iPad;
11:02 Τετάρτη 22 ΙΟΥΝ 2011Το status quo θέλει τα παιχνίδια για το iPad στο App Store να μη στοιχίζουν περισσότερα από… μια χούφτα δολάρια. Με τον κόσμο να δείχνει μια σαφή προτίμηση στο τσάμπα, μέρος του «παιχνιδιού» είναι και η τιμολόγηση των τίτλων –η τελική τιμή άλλωστε δύσκολα υπερβαίνει τα $10 για τα πιο «προχώ» παιχνίδια. Αυτό είναι πιθανό να αλλάξει ωστόσο, αν ασπαστούμε τις απόψεις του Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, ο οποίος δεν θεωρεί αδύνατο το λανσάρισμα τίτλων στο App Store με τιμή τα $40.
«Δεν βλέπω γιατί όχι. Οι ταμπλέτες είναι ευρέως διαδεδομένες και συνιστούν σπουδαία πλατφόρμα για videogames, έχουν την κατάλληλη οθόνη και προσφέρουν μια ευχάριστη εμπειρία», είπε ο Zelnick στο Forbes. «Αν όλα αυτά ισχύουν, δεν βλέπω τον λόγο να μη μπορούμε να πουλήσουμε ένα άψογο προϊόν στην ίδια τιμή με τις άλλες κονσόλες. Ο λόγος που η τιμή στα iPhone apps είναι αυτή τη στιγμή χαμηλότερη, είναι διότι ο παίκτης ασχολείται μαζί τους για πέντε λεπτά κι όχι ώρες ολόκληρες».
Παρ’ όλα αυτά η εμπειρία του Zelnick άλλα λέει προς το παρόν: «Δοκιμάσαμε το Chinatown Wars στο iPhone και χαιρόμαστε που το κάναμε. Δημιουργικά ήταν επιτυχημένο αλλά οικονομικά δεν “έλεγε” και πολλά. Στο φινάλε μας ενδιαφέρει η δημιουργία οικονομικής αξίας και αυτό που σκοπεύουμε να κάνουμε είναι να φτιάξουμε κάτι και να το πουλήσουμε σε εκατομμύρια ανθρώπων στη σωστή τιμή».
-
11:23 22.06.11 nitro912gr χωρίς τίτλοΔε νομίζω να κάτσει, όταν λες να πουλήσεις 40€ τίτλο απευθύνεσαι σε core κοινό που θα ασχοληθεί με τις ώρες, αν και μετά το homefront δεν είμαι σίγουρος πλέον για το ποιοι είναι το core κοινό πλέον... -
-
11:56 22.06.11 Koopaling Ανησυχω λιγο...... επειδη αυτοι οι ανθρωποι μιλανε λες και πουλανε ενα οποιοδηποτε προιον... εκει που αλλοι μιλανε για εξελιξη των παιχνιδιων και νεες εμπειριες, αυτοι μιλανε για πουλημα ενος προιοντος στο σωστο κοινο με τη σωστη τιμη. Υπαρχει λιγος ρομαντισμος ακομα στο gaming, ας μην τον σκοτωσουμε. Για να μην παρεξηγηθω, δεν εχω προβλημα να επεκταθουν τα παιχνιδια στα τηλεφωνα και στα ipads, εχω προβλημα οταν αυτες οι πλατφορμες δεν τα σεβονται. -
12:00 22.06.11 Sir Pretender ΔύσκολοΑπό τη στιγμή που το κοινό έχει μάθει στα παιχνίδια των 2-3 δολαρίων, δύσκολα θα ανοιχτεί να δώσει 40. Εδώ όπως είπε ο nilo πολύ σωστά στα 5-10 και το σκέφτεσαι δυο και τρεις φορές. Και συν τοις άλλοις, ακόμα κι αν η Take 2 βγάλει ένα παιχνίδι στα $40, θα υπάρχουν χίλιες εταιρείες που θα βγάλουν χίλια παιχνίδια στα $0,99. Και το παιχνίδι των $40, μη γελιόμαστε, GTA δεν πρόκειται να 'ναι. Τουλάχιστον όχι πριν φτάσουμε στο iPad 7 ή iPad 8. -
13:22 22.06.11 Dismiss Εξαρτάται από το παιχνίδιΑν είναι σχεδιασμένο ειδικά για τη συσκευή και δεν είναι ένα ανούσιο port με virtual controls και τα αξίζει, γιατί όχι. Μπορεί να μην κάνει 40 δολάρια, αλλά άνετα θα πλήρωνα 10 ευρώ π.χ. για το Duels of the Planeswalkers 2012 στο iPad. -
-
14:17 22.06.11 Olorin Αυτοκτονία...Κάτι τέτοιο θα ισοδυναμούσε με οικονομική αυτοκτονία. Στη σύγκριση μεταξύ παιχνιδιών για iPhone/iPad και handhelds (που εγώ συνεχίζω να τη θεωρώ άτοπη, αλλά τέλος πάντων), ίσως το μοναδικό σοβαρό πλεονέκτημα των πρώτων είναι ότι κοστίζουν γύρω στο 5-10% της τιμής των δεύτερων. Αν τους το πάρεις αυτό, δεν βλέπω πώς θα καταφέρουν να πουλήσουν.Και μην το πάτε στα $40 ή ακόμα και στα $10. Εδώ ξέρω πολλά άτομα που φοβούνται να δώσουν παραπάνω από $0.99. Άσε που για τους λόγους που το θες το παιχνίδι στο iPhone υπάρχουν και εκατοντάδες αξιόλογα εντελώς δωρεάν (συγγνώμη κιόλας, αλλά στριμωγμένος στο λεωφορείο ή περιμένοντας 10' την γκόμενα που με έστησε, δεν θα κάτσω να παίξω και Call of Duty ή Mass Effect... κανένα Bejewelled θα παίξω... Και στην τελική αν είναι για πιο σοβαρό φορητό gaming παίρνω το DS). Προσωπικά, από τα περίπου 250 παιχνίδια που έχω στο iPhone μου, ζήτημα είναι να έχω αγοράσει 5-10 και από αυτά κανένα δεν κόστιζε πάνω από 1-2€. Τα υπόλοιπα είτε ήταν γενικά δωρεάν είτε τα βρήκα δωρεάν σε προσφορές για μια μέρα κ.λπ.Όσο για αυτό που λέει ο ΦΧ, ναι αν ήταν κάτι προσεγμένο, σχεδιασμένο ειδικά για τη συσκευή, εθιστικό, με υψηλό replayability κ.λπ. ίσως και να έδινα ένα 10άρικο (μέχρι εκεί όμως). Αλλά και πάλι, για πόσα παιχνίδια και κυρίως πόσοι πιστεύεις ότι θα το έκαναν; Εγώ, εσύ, άντε και μερικοί ακόμα εκατοντάδες φανατικοί gamers ή μερικοί δεκάδες που έχουν iPhone/iPad και λεφτά για πέταμα... Σίγουρα όμως όχι τα εκατομμύρια όσων πλήρωσαν μερικά σεντς για να κάνουν το Angry Birds μόδα από το πουθενά...Νομίζω πως ο Zelnick απλώς ρίχνει άδεια για να πιάσει γεμάτα. Δεν νομίζω ούτε ο ίδιος να πιστεύει αυτά που λέει, απλώς ίσως θέλει να βολιδοσκοπήσει τις αντιδράσεις, για να δει αν τους παίρνει τους devs να βγάλουν πιο προσεγμένα (άρα και πιο ακριβά) παιχνίδια στις πλατφόρμες αυτές. Σίγουρα όχι πάντως των $40, τουλάχιστον όχι άμεσα. Ίσως όμως κάτι σε διψήφια τιμή... -
15:23 22.06.11 Koopaling RE: Αυτοκτονία...Επισης υπαρχει και μια ακομα παραμετρος. Δεν ειναι πολλοι διατεθιμενοι να πληρωνουν πολλα για ψηφιακους τιτλους. Οταν σκαω το 50ευρω-70ευρω, το κανω οχι μονο για να παιξω το παιχνιδι αλλα για να εχω το κουτι, το βιβλιαρακι κλπ. Η sony εβγαλε psp χωρις retail τιτλους και δεν πηγε καλα. Δε ζητας 40ε μονο για ενα download, εγω τουλαχιστον δε θα το πληρωνα. Θελω οταν πληρωνω να αυξανεται η συλλογη μου και να το βλεπω.
-
15:35 22.06.11 keftes RE: RE: Αυτοκτονία...Το κουτί και το βιβλιαράκι έχει χαθεί εδώ και πολύ καιρό. Τα 40 τα πληρώνεις για το κόστος του development και promotion / marketing του τίτλου. Το steam μια χαρά 40 σε χρεώνει τόσο καιρό και δεν βλέπω να πηγαίνει άσχημα... -
16:30 22.06.11 Dismiss RE: Αυτοκτονία...To Chaos Rings της Squenix δεν πήγε άσχημα, ούτε οι τίτλοι της Gameloft που πάντα κοστίζουν παραπάνω (αλλά έχουν και περιεχόμενο). Το θέμα είναι να είναι σωστά στοχευμένο το παιχνίδι. Δεν βλέπω το λόγο γιατί η έκδοση του iOS ενός Magic the Gathering DOTP, ενός Puzzle Quest ή ενός Monopoly να μην πουλήσει καλύτερα από τις εκδόσεις για κονσόλες σε τιμές γύρω στα 10-20 ευρώ. Εννοείται ότι ποτέ δεν θα μπορέσουν να φτάσουν τα Angry Birds σε πωλήσεις, αλλά σε revenue γιατί όχι. -
16:16 22.06.11 inboygr χωρίς τίτλοτο θέμα είναι πως θα πείσουν το κοινό τους να στραφούν σε αγορές των 40$ όταν έχουν καλομάθει στα 1-2$.
Αν τελικά ισχύει αυτό τότε βλέπω για αρχή μια σειρά από ports που οι πιθανές απώλειες θα είναι πολύ μικρότερες από εξ ολοκλήρου καινούργια παιχνίδια.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις