Απλώνει το χέρι προς τους developers ο Reggie Fils-Aime
12:26 Τετάρτη 17 ΜΑΡ 2010Σε μία απίστευτη στιγμή… ειλικρίνειας και αυτοκριτικής (;) ο επικεφαλής της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, απευθύνθηκε μέσα από συνέντευξή του στο IndustryGamers προς τους δημιουργούς των λεγόμενων hardcore games, για να πάρουν περισσότερο στα σοβαρά το Wii, τονίζοντας ότι η Nintendo επιθυμεί τέτοιου είδους παιχνίδια στην πλατφόρμα της.
«Ξέρουμε πώς να φτιάχνουμε παιχνίδια για νεότερες ηλικίες, ξέρουμε πώς να δημιουργούμε περιεχόμενο που να αρέσει στους casual gamers αλλά και θέλουμε περισσότερα πράγματα για τους πιο δραστήριους, αυτούς που προτιμούν παιχνίδια όπως το Metroid ή το Zelda και θα επιθυμούσαν κάτι σαν το Bioshock 2», ναι, είπε «Bioshock 2» και συνέχισε: «επίσης αναγνωρίζουμε ότι δεν δημιουργούμε τέτοια παιχνίδια από μόνοι μας. Δεν είναι το φόρτε μας αλλά ούτε θα επικεντρωνόμασταν σε κάτι τέτοιο». Ο Reggie υποστήριξε ότι από την μεριά της η Nintendo έχει κάνει το χρέος της, «δημιουργώντας μία τεράστια βάση χρηστών σε μία πλατφόρμα που είναι εύκολη και με πολλά εργαλεία». Πλέον, θεωρεί ότι, «είναι ευκαιρία για τους κατασκευαστές παιχνιδιών να εκμεταλλευτούν το Wii».
Επιπλέον εξέφρασε την αρνητική του άποψη για το μοντέλο «τα δίνω όλα για τις πωλήσεις του πρώτου μήνα» που υιοθετούν αρκετές εταιρείες για τα παιχνίδια τους. «Δεν είναι αποδοτικό όσον αφορά στις μακροπρόθεσμες πωλήσεις ενός τίτλου» τόνισε ο Reggie, φέρνοντας ως παραδείγματα τα Dante’s Inferno και BioShock 2 συναρτήσει των αριθμών που έδωσε στην δημοσιότητα η NPD, εκφράζοντας εν συντομία την πεποίθησή πως, αν είναι μόνο το hype που οδηγεί σε υψηλές αρχικές πωλήσεις έναν τίτλο και ξεφουσκώσει στους επόμενους, τότε η επένδυση που έγινε δεν είναι αποδοτική. Ο Reggie κατέληξε λέγοντας ότι προκύπτει ένα ερώτημα « […] ακόμη μεγαλύτερο από το ‘γιά ποιο λόγο οι εταιρείες δεν φτιάχνουν hardcore παιχνίδια για το Wii’: τί θα πρέπει να κάνουν οι δημιουργοί παιχνιδιών προκειμένου να φτιάξουν τίτλους που, καί θα προκαλέσουν το ενδιαφέρον στον αγοραστή, καί θα είναι οικονομικά προσοδοφόροι».
Δεν έχει άδικο ο χαμογελαστός Reggie, όμως η ιστορία δεν γίνεται να αλλάξει. Τα λίγα «hardcore» παιχνίδια που έχουν εμφανιστεί στο Wii είχαν απογοητευτικές πωλήσεις και λογικό είναι να αντιμετωπίζονται με σκεπτικισμό από τους κατασκευαστές.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις