Προβληματίζεται με τα motion controls ο Levine
17:17 Πέμπτη 23 ΙΟΥΝ 2011O Ken Levine της Irrational Games και δημιουργός του BioShock, δήλωσε προβληματισμένος από την υπερβολική χρήση των motion controls, ακόμα και για λειτουργίες που γίνονταν επί χρόνια χωρίς κανένα πρόβλημα με πιο… παραδοσιακούς τρόπους. «Κάθε εμπειρία που έχει να κάνει με την τεχνολογία ανίχνευσης κίνησης θα πρέπει να διαχωριστεί από τη βασική εμπειρία ενός παιχνιδιού. Η τελευταία χρειάζεται να προστατευτεί ώστε αν το πείραμα δεν πετύχει, απλά να αγνοηθεί. Όσες νέες εμπειρίες κι αν προστίθενται, οι βασικές πρέπει να προστατεύονται», ανέφερε ο Levine στο Official Xbox Magazine.
«Αυτό που δεν χρειάζεται σε καμία περίπτωση είναι να προστίθεται κάτι και να αναγκάζονται όλοι να το δοκιμάσουν. Θες να κάνεις ένα πείραμα; Καν’ το, μη φοβάσαι αρκεί να μπορείς να προστατεύεις αυτά που ξέρεις ότι δουλεύουν. Αν δεν πειραματιστείς άλλωστε, δεν προοδεύεις», κατέληξε.
-
18:07 23.06.11 cloud χωρίς τίτλοΑν και φαν των motion controls (Εκτός από το Kinect που δεν με έχει πείσει ακόμα σαν χειριστήριο..), θα συμφωνήσω με τον κύριο..
Πχ στο Donkey Kong Country Returns σίγουρα το motion control δεν ήταν 100% απαραίτητο, και σίγουρα θα ήθελα να είχα επιλογή για να αντικαταστήσω το "πάνω - κάτω" απλά με κάποιο κουμπί. Και ακόμα πιο σίγουρα θα ήθελα να είχα την επιλογή κάποιου πιο βολικού για αυτό το παιχνίδι χειριστηρίου πέρα από το Wiimote.
Και η ουσία στο θέμα είναι ότι αν και με τα motion controls μπορείς να κάνει πολλά πράγματα που δεν μπορείς με τα "κλασικά" χειριστήρια, όμως τουλάχιστον μην βάζουμε και τις απλές χρήσεις αποκλειστικά στα motion controls!! -
-
02:25 24.06.11 TxCForever χωρίς τίτλοΕγώ πάλι δεν συμπαθώ ιδιαίτερα τα motion controls κάτι που εξέφρασα αρκετές φορές στο παρελθόν. Στα πλείστα παιχνίδια η χρήση τους είναι εντελώς αχρείαστη, για να μην μπω και ενοχλητική. -
02:53 24.06.11 Shinobi RE: χωρίς τίτλοΈτσι ακριβώς είναι. Δυστυχώς ενσωματώνουν τα motion controls με το ζόρι, ώστε να φανούν απαραίτητα. Σχεδόν όλα τα μεγάλα παιχνίδια του Wii μπορούσαν να παιχτούν χωρίς τα motion controls. -
05:10 24.06.11 nakata DKC returnsΣτo DKC Returns όντως το waggle ήταν πραγματικά ανούσιο και αντι να προσέθετε, αφαιρούσε από την κατα τα άλλα φοβερή εμπειρία, ειδικά σε 200% runs (ευτυχώς υπήρχε homebrew workaround γι αυτό, B αντί waggle).
Από την άλλη, τίτλοι όπως RE4, Metroid Prime Trlogy, Mario Galaxy 1 & 2, Call of Duty MWR & BO, Red Steel 2, Slent Hill SM, Anno, Broken Sword, Secret Files, World of Goo, GoldeneEye και πολλά άλλα όπου ήταν πολύ πιο διασκεδαστικά (ή και ακριβή) με το Wiimote & Nunchuck σε σχέση με το CC.
Εν κατακλείδι, η κίνηση πρέπει να ενσωματώνεται όπου έχει νόημα και κυρίως να υπάρχουν πολλές επιλογές παραμετροποίησης καθώς ΚΑΙ <<κλασσικού>> χειρισμού για όποιον το επθυμεί. -
13:08 24.06.11 Koopaling RE: DKC returnsΟντως στο donkey kong μετα απο ωρα και ειδικα στο 200% ηταν ανουσιο το waggling. Πεθανα τουλαχιστον δεκα φορες επειδη πηγα να ξυθω και ημουνα διπλα σε καποιο χασμα και ο donkey εκανε κωλοτουμπες. Αλλα αυτο δε σημαινει οτι το motion του παιχνιδιου ηταν κακη ιδεα: το να δινεις σφαλιαρες στο εδαφος κουνοντας τα χειρηστηρια ειναι πολυ ικανοποιητικο. Εν ολιγοις, καλο το motion αλλα με μετρο, και οπου γινεται optional.
Στο mario galaxy η φυση του motion ηταν καλυτερη. Ενταξει, δεν εγινε και τιποτα αμα κανεις καταλαθος ενα spin.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις