επικαιρότητα πρόσωπα

Τι λένε οι Ιάπωνες δημιουργοί παιχνιδιών για το 3DS

Αν μη τι άλλο, το 3DS αποτελεί αυτή τη στιγμή την πιο hot κονσόλα της αγοράς, έστω κι αν ακόμα δεν έχει κυκλοφορήσει. Κάτι οι pocket διαστάσεις του, κάτι η 3D οθόνη του, κάτι το ότι δεν απαιτείται από τον παίκτη η χρήση ειδικών γυαλιών, ε, έχει κάνει τους διάφορους, Ιάπωνες δημιουργούς παιχνιδιών να… λαλήσουν! Το Famitsu τους βρήκε και τους ζήτησε να πουν δυο λογάκια έκαστος για το σύστημα της Nintendo αλλά και το πώς σκοπεύουν να… αλληλεπιδράσουν μαζί του. Για δείτε τι απάντησαν:

Atsushi Inaba (Bayonetta, MadWorld): «Τρέφω σφόδρα επιθυμία να κάνω κάτι γι’ αυτό. Νιώθω τον ίδιο ενθουσιασμό με την πρώτη φορά που είδα στα γραφεία της Nintendo το Wii και το DS αλλά σε ένα διαφορετικό επίπεδο. Πρέπει να είναι η πρώτη φορά που το “next generation” συμπίπτει με το προσωπικό όνειρο».

Keiji Inafune (Mega-Man, Dead Rising): «Τα videogames χρειάζονται τρία πράγματα για να πετύχουν: καλό concept, δυνατή πλατφόρμα και αποδοτικό marketing. Το 3DS είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός πακέτου που τα ‘χει και τα τρία στη συσκευασία του ενός».

Hideki Kamiya (Okami, Bayonetta): «Το 3D σε μεγάλη οθόνη είναι εντυπωσιακό και βάζει τον παίκτη μέσα στο παιχνίδι ή την ταινία αλλά το 3D στο 3DS είναι κάτι το διαφορετικό και εντυπωσιακό συνάμα. Αντί να νομίζεις ότι βρίσκεσαι εκεί, νομίζεις ότι είναι πραγματικά μέσα στην παλάμη σου».

Hiroyuki Kobayashi (Resident Evil 5, Devil May Cry): «Το δικό μας Resident Evil παρουσιάστηκε στην έκθεση και ακούστηκαν καλά λόγια αλλά μόλις είδα το Metal Gear, έπαθα πλάκα. Θα ήθελα να φτιάξω κάτι».

Hideo Kojima (Metal Gear, Metal Gear Solid): «Φοράω ήδη γυαλιά, οπότε είμαι διπλά χαρούμενος που δεν απαιτούνται κι άλλα, 3D. Διεύθυνα την παραγωγή του demo για την E3. Βασίστηκε στο Snake Eater αλλά τα backgrounds και οι χαρακτήρες ξαναδημιουργήθηκαν με μεγαλύτερο αριθμό πολυγώνων και το αποτέλεσμα δεν ήταν καν τελικό».

Toshihiro Nagoshi (Yakuza, Super Monkey Ball): «Η Nintendo επαναπροσδιόρισε τις κονσόλες ως “παιχνίδια” απ’ την εποχή του Wii και νομίζω ότι το 3DS είναι το τελικό αποτέλεσμα αυτών των προσπαθειών. Υπάρχουν πάρα πολλές ιδέες με τις οποίες θα ήθελα να πειραματιστώ».

Yoshinori Ono (Street Fighter IV, Super Street Fighter IV): «Θα θέλαμε να δουλέψουμε πάνω σε κάποιες ιδέες που θα μπορούσαν να αποδειχθούν επικερδείς».

Shu Takami (Phoenix Wright, Ghost Trick): «Ως δημιουργός, αισθάνομαι πως βρίσκομαι μπροστά σε μία νέα πρόκληση. Θα ήθελα να παρουσιάσω ένα μυστήριο σε 3D».

Goichi Suda (No More Heroes, Killer 7): «Με κάνει να θυμάμαι την ταχύτητα με την οποία αναπτύσσεται η βιομηχανία, να αναρωτιέμαι αν όντως φτάσαμε τόσο μακριά από ‘κει που ξεκινήσαμε. Νομίζω πως φτάσαμε από την εποχή που δημιουργούσαμε ψηφιακούς κόσμους σε αυτή που οι κόσμοι απλά βρίσκονται εδώ. Αν έπρεπε να χαρακτηρίσω κάπως το παιχνίδι που θα ήθελα να φτιάξω, θα το έλεγα “το επόμενο παιχνίδι” (σ.σ. “Τhe Next Game”) γιατί το 3DS συμβολίζει την έλευση “της επόμενης πλατφόρμας”».

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις