O Keita Takahashi βρίσκει το gaming... βαρετό
11:59 Δευτέρα 16 ΑΥΓ 2010Ο δημιουργός του Katamari (αλλά και του Noby Noby Boy), Keita Takahashi σχεδιάζει να κάνει ένα διάλειμμα από την ανάπτυξη τίτλων μιας και θεωρεί πως το μέλλον της βιομηχανίας όπως παρουσιάστηκε στην Ε3 αυτή την χρονιά προβλέπεται «αρκετά βαρετό». Σε συνέντευξή του στο περιοδικό OPM interview, ο Takahashi παραδέχτηκε πως δεν μπορεί να φανταστεί ότι ο ίδιος έχει μέλλον στα videogames. «Στην E3 είδα άτομα να δίνουν πομπώδεις συνεντεύξεις, όμως εμένα το μέλλον μου φαίνεται 'σκοτεινό'. Τα 3D δεν κέντρισαν το ενδιαφέρον μου ενώ ο χειρισμός με ανίχνευση κίνησης δεν μου λέει κάτι καινούργιο. Δεν πιστεύω πως αυτά τα παιχνίδια είναι το μέλλον. Μου φάνηκαν όλα κάπως βαρετά», δήλωσε ο γνωστός δημιουργός. «Θα προτιμούσα να επιστρέφαμε στην εποχή του PS2. Παρά να ξοδεύουμε τόση προσπάθεια στην ανάπτυξη νέων τεχνολογιών, θα ήταν καλύτερα να βρίσκαμε φρέσκες ιδέες για τα ίδια τα videogames».
Ο Takahashi συνέχισε λέγοντας πως ακόμα αγαπά τα παιχνίδια, όμως θέλει να στρέψει την προσοχή του σε «πολλά άλλα πράγματα». (+1 για το θέμα «φρέσκες ιδέες», όμως προσωπικά έχω την εντύπωση ότι όλη του την έμπνευση - ή τις επιρροές αν προτιμάτε - ο Takahashi την «ξόδεψε» στα Katamari -Χ.Κ.)
-
16:34 16.08.10 nitro912gr +1 και από εμένα......στις φρέσκες ιδέες, το έχουμε κουβεντιάσει ξανά, προσωπικά προτιμώ γραφικά 5 ετών και φρέσκες ιδέες και βαθύ gameplay παρά να βλέπω λεπτομέρεια γραφικών μέχρι και τα μουστάκια του ήρωα που ανεμίζει... -
17:06 16.08.10 rex RE: +1 και από εμένα...Το κακό, βεβαίως, είναι πως όταν έχεις να κάνεις με κάτι ψυχαγωγικό, αυτό προκειμένου να πετύχει εμπορικά πρέπει να είναι θεαματικό. Και, για να γράψω και την αλήθεια μου, δεν είμαι και τόσο σίγουρος ότι είναι (/είμαστε) πολλοί αυτοί που αποζητούν πια «μεγάλες ιδέες» όταν παίζουν. Συνήθως λειτουργεί μία ευχάριστη, δοκιμασμένη συνταγή που παίζεται εύκολα και είναι ελκυστική στο μάτι. Και γιατί να πρέπει να γίνεται διαφορετικά, άλλωστε;Χ.Κ. -
18:12 16.08.10 Nikos1451 Συμφωνώ.Οι περισσότεροι gamers που γνωρίζω δεν θα ασχοληθούν με εναν τίτλο αν τα γραφικά είναι outdated. -
-
20:16 16.08.10 rex RE: RE: Συμφωνώ.@Dismiss: για αυτό λέω ότι δεν είναι πολλοί αυτοί που ψάχνουν «μεγάλες ιδέες». Είναι σαν το σινεμά. Καλό είναι που υπάρχουν οι ταινίες τέχνης με την περίεργη αισθητική και τα βαθύτερα ζητούμενα, αλλά θα τις βλέπουν 5-10...10000 άνθρωποι. Οι περισσότεροι θα προτιμούν το επόμενο «transformer» με τα γουάου CGI και με το λίγο (ή πολύ) μπουτάκι, χωρίς απαραίτητα σενάριο και στοχασμούς. Είναι κακό; Σίγουρα όχι. (Πάντως θυμάμαι τώρα την συζήτησή μας περί «τέχνης» και γελάω :Ρ).Χ.Κ. -
21:22 16.08.10 nitro912gr RE: RE: RE: Συμφωνώ.Ναι ρε παιδιά, αλλά μην τρελαθούμε, εδώ το WoW σε κάνει να πεις WOW! με κάθε νέο expansion και την αρχαία μηχανή του.
Το θέμα είναι ότι αν μάθουν οι game artist τα εργαλεία μιας μηχανής, μπορούν να αποδώσουν παπάδες που δε μπορούσαν στην αρχή γιατί δεν ήξερα να τα χρησιμοποιήσουν στο φουλ τους.
Αν υπάρχει από εκεί και πέρα γνώση του τι μπορεί να κάνει μια μηχανή γραφικών και τι όχι, μπορούν με διάφορα τρικ να προσπεραστούν οι αδυναμίες της. -
21:50 16.08.10 Dismiss RE: RE: RE: RE: Συμφωνώ.Πάντως το WoW έχει ανεβάσει πολύ και τις τεχνικές απαιτήσεις του με τα χρόνια. Αυτό με κάνει να υποπτεύομαι ότι απλά έχουν φορτωθεί πολύγωνα textures και εφέ στην ήδη υπάρχουσα μηχανή χωρίς ιδιαίτερη βελτιστοποίηση. -
04:11 17.08.10 nitro912gr RE: RE: RE: RE: RE: Συμφωνώ.Μα αυτό λέω, δεν βελτίωσαν την μηχανή, αλλά δούλεψαν με αυτήν και μπόρεσαν να την φτάσουν στα όρια της, γιατί απλά έμαθαν τα εργαλεία της.
Αν τώρα κάθε χρόνο πρέπει να μαθαίνουν τα νέα εργαλεία της νέας μηχανής τότε ποτέ δε μπορούν να φτάσουν μια μηχανή στα όρια της. -
04:55 17.08.10 rex RE: RE: RE: RE: RE: RE: Συμφωνώ.Ναι, καλά όλα αυτά, αλλά πάλι για τα γραφικά μιλάτε. Βλέπετε λοιπόν; :ΡΧ.Κ. -
13:12 17.08.10 Dismiss RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: Συμφωνώ.Μα δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα videogames είναι οπτικό χόμπι, επομένως ό,τι και να λέμε τα γραφικά έχουν πάντα σημασία. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι πάντα cutting edge για να είναι όμορφα. Υπάρχει πάντα και ένα artistic merit στα γραφικά που πολλές φορές είναι πιο σημαντικό από τα τεχνικά επιτεύγματα.Για παράδειγμα, το Okami πάντα θα είναι πανέμορφο, όσες γενιές και αν περάσουν, ενώ το νέο downloadable Rayman ίσως να είναι ό,τι πιο όμορφο έχω δει τελευταία, παρόλο που είναι 2D.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις