Molyneux: «Πρέπει να αλλάξει ο τρόπος που φτιάχνουμε παιχνίδια»
17:55 Δευτέρα 09 ΑΥΓ 2010Τρεις ολόκληρες μέρες είχαμε να ακούσουμε νέα από τον Peter Molyneux και ανησυχήσαμε μήπως έπαθε κάτι το παιδί! Πώς; Φυσικά και το ξέρουμε πως το Σ/Κ το byteme δεν ανανεώνεται, αλλά ο Μολυνιός είναι κάτι σαν… τον Chuck Norris του hype: Πετάει μια ατάκα και γράφεται αυτόματα μόνη της σε όλα τα gaming sites του κόσμου!
Ο Πετράκης λοιπόν, ισχυρίζεται πως πρέπει να αλλάξει εντελώς ο τρόπος με τον οποίο αναπτύσσονται τα videogames σήμερα. Ο λόγος για αυτή την ανάγκη για αλλαγή, είναι ότι η βιομηχανία βρίσκεται σε πανικό, γιατί δεν μπορεί να αντιληφθεί τι είναι αυτό που την προσδιορίζει στη σημερινή εποχή. Έχει να κάνει με το εύπεπτο gaming των φορητών συσκευών τύπου iPhone/iPad ή με κοινωνικά δίκτυα όπως το Facebook ή έχει να κάνει με τα sequels υπερπαραγωγών όπως το Call of Duty 4; Θεωρεί λοιπόν ο Πετρής πως πρέπει να επικεντρωθούν σε κάτι ενδιάμεσο, ώστε να στοχεύσουν στους casual καταναλωτές οι οποίοι έχουν βαρεθεί τα εντελώς απλοϊκά παιχνιδάκια, αλλά δεν είναι ακόμα στο επίπεδο να προχωρήσουν σε καθαρές χαρντκορίλες. Και για να το πετύχουν αυτό, πιστεύει πως πρέπει να αλλάξει όλη η διαδικασία ανάπτυξης.
Από εκεί και πέρα, ένα άλλο θέμα στο οποίο επικεντρώθηκε είναι το πόσο τρελό και εξοργιστικό θεωρεί το ότι οι περισσότεροι σημαντικοί τίτλοι είναι σχεδόν υποχρεωμένοι να κυκλοφορήσουν στην εορταστική περίοδο, με αποτέλεσμα τις περισσότερες φορές οι developers να μην προλαβαίνουν να τελειοποιήσουν το προϊόν, αφού για να είναι έτοιμοι στις γιορτές δεν έχουν χρόνο για τις μικρολεπτομέρειες και πραγματικό τεστάρισμα. Ανέφερε μάλιστα και έναν παραλληλισμό, θεωρώντας το παιχνίδι ως ένα αυτοκίνητο που δεν του κάνεις τεστ-ντράιβ πριν μπει στην παραγωγή ή ένα φιλμ που δεν προλαβαίνεις να κάνεις το μοντάζ. Θεωρεί πάντως πως υπάρχουν και κάποιες εξαιρέσεις στον κανόνα, κάποιες εταιρείες που χαρακτηρίζει ως πραγματικούς «επαγγελματίες» και παίρνουν όσο χρόνο απαιτείται ώστε να ολοκληρώσουν το παιχνίδι τους πριν το κυκλοφορήσουν, αναφέροντας ως τέτοια παραδείγματα το Heavy Rain, το Uncharted 2 και τα παιχνίδια της Bungie.
Εμάς πάλι αυτό μας φαίνεται ως δικαιολογία είτε για καθυστέρηση στην ημερομηνία της κυκλοφορίας του Fable III, είτε ως πρόωρη απολογία για ενδεχόμενα bugs. Κι αφού για το πρώτο είναι πολύ αργά πια…




γίνε μέλος για να σχολιάσεις