Δεν ήθελε customization στο Mario Kart 7 o Miyamoto
17:01 Τετάρτη 23 ΝΟΕ 2011Αντίθετος με την προσφορά πολλών δυνατοτήτων customization στους παίκτες στο Mario Kart 7 ήταν ο Shigeru Miyamoto. Ο γνωστός δημιουργός ήθελε η εμπειρία που θα προσέφερε ο τίτλος να ήταν εφάμιλλη με αυτή των προηγούμενων τίτλων της σειράς, γι’ αυτό και αρνιόταν πεισματικά να συζητήσει οτιδήποτε σχετικό με το θέμα αυτό, μέχρι που… στο τέλος λύγισε και επέτρεψε στην υπόλοιπη ομάδα ανάπτυξης να κάνει τα δικά της –μέχρις ενός σημείου φυσικά!
«Ήμουν ενάντια σε κάποιες από τις δυνατότητες customization στο παιχνίδι. Μπορεί να έχει πλάκα να κερδίζεις χρήματα από τους αγώνες και να τα ξοδεύεις για να φτιάξεις το αυτοκίνητό σου, όμως αυτό δεν θεωρούσα πως σχετιζόταν άμεσα με το πνεύμα της σειράς», είπε ο Miyamoto στο τελευταίο τεύχος του Famitsu. «Η ιδέα όμως προήλθε από το στούντιο και έτσι, μετά από πολλές πιέσεις η τελική μου απάντηση ήταν ότι είμαι εντάξει με αυτή εφ’ όσον συνοδεύεται από ένα άρτιο gameplay και ένα πλήρες σύστημα ελέγχου», πρόσθεσε.
Όσο για τον… τίτλο του παιχνιδιού; Ο Miyamoto είχε να πει κάτι και γι’ αυτό: «Το να καταλήξουμε στον τίτλο μας δυσκόλεψε πολύ αλλά εν τέλει είναι το έβδομο παιχνίδι της σειράς και έτσι απλά θεωρήσαμε πως το “7” απλώς ταίριαζε. Εξ’ άλλου είναι και τυχερός αριθμός, έτσι δεν είναι»;
Δεν ξέρουμε Shigsy, εσύ θα μας πεις…
-
17:26 23.11.11 Sir Pretender Αυτά είναι που πληρώνουνΝομίζω ότι το παραπάνω αντικατοπτρίζει πλήρως τη λογική της Nintendo καθώς επίσης εξηγεί και το γιατί η εταιρεία βρίσκεται στην κατάσταση που βρίσκεται τώρα (και όχι πριν από μια πενταετία π.χ.). Αδυνατώ να καταλάβω πώς μια εταιρεία όπως η Ninty, που έχει αποδείξει ότι μπορεί να καινοτομήσει ουσιαστικά, τρώει ώρες-ώρες κάτι τέτοια «κολλήματα» με αποτέλεσμα να μη μπορεί πλέον να συμβαδίσει με τις απαιτήσεις των καιρών.
Παραδείγματα μπορώ να βρω πάρα πολλά, από τον πεισματικά παιδιάστικο/ανήλικο χαρακτήρα (ως επί το πλείστον πάντα) που επέμενε να κρατά/επιβάλλει στις κονσόλες της και την επένδυση σε δικά της μέσα, ένα «κλικ» πίσω απ' αυτά που χρησιμοποιούσε ο υπόλοιπος πλανήτης (cartridges, δισκάκια αγνώστων λοιπών στοιχείων κλπ), μέχρι βέβαια αυτό εδώ το παράδειγμα από το Mario Kart 7.
Δηλαδή πού είναι το κακό αν προσθέσεις κάτι έξτρα στο gameplay του παιχνιδιού; Ένα έξτρα κατιτί; Το ότι ενδεχομένως αυτό που θες να προσφέρεις τώρα, να ικανοποιούσε τον παίκτη δέκα χρόνια πριν, δεν σημαίνει ότι θα επαναληφθεί. Είσαι τόσο παλιομοδίτης; Φτιάξε δύο modes και πρόσφερε και τις δύο εμπειρίες.
Πάλι καλά που πρυτάνευσε η λογική δηλαδή...




γίνε μέλος για να σχολιάσεις