Ο Bruckheimer για τα movie games
15:25 Πέμπτη 15 ΑΠΡ 2010Το ότι τα παιχνίδια που προέρχονται από κινηματογραφικές ταινίες είναι στη συντριπτική πλειονότητά τους πιο μέτρια και από τον φραπέ του Κλάδη, είναι γνωστό. Το να εκφράζει όμως την άποψη του για το θέμα ένας άνθρωπος του κινηματογράφου δεν είναι συνηθισμένο. Πόσω μάλλον όταν αυτός ο «κάποιος» δεν είναι άλλος από τον πιο διάσημο παραγωγό των τελευταίων ετών, τον Jerry Bruckheimer. Με την ευκαιρία λοιπόν της προβολής του πολυαναμενόμενου Prince of Persia –στο οποίο είναι φυσικά παραγωγός, ο Bruckheimer μίλησε για το θέμα:
«Οι εταιρείες έχουν ένα επιχειρηματικό μοντέλο που ξέρουν πως θα πουλήσουν ένα Χ αριθμό παιχνιδιών στις πρώτες δυο εβδομάδες και οι περισσότερες περιορίζονται σε αυτό αντί να κάτσουν να πάρουν το χρόνο τους και να φτιάξουν ένα εξαιρετικό παιχνίδι».
Μάλιστα ο Bruckheimer προτείνει μια αρκετά ριζοσπαστική λύση για το πρόβλημα των προχειροφτιαγμένων movie tie-ins: Να κυκλοφορούν τα παιχνίδια ταυτόχρονα όχι με την κινηματογραφική προβολή, αλλά με την κυκλοφορία του DVD μιας ταινίας, ώστε οι εταιρείες να έχουν τον απαιτούμενο χρόνο για την ανάπτυξη αξιόλογων παιχνιδιών. «Αν είναι καλό ένα παιχνίδι, ο κόσμος θα το παίξει. Το πρόβλημα είναι πως για να φτιάξεις ένα πραγματικά καλό παιχνίδι χρειάζεται αρκετός καιρός. Από τη στιγμή που ξεκινήσει η παραγωγή μιας ταινίας απαιτείται κάπου ένας-ενάμισης χρόνος μέχρι να προβληθεί. Αυτός είναι πολύ λίγος χρόνος για να φτιαχτεί ένα videogame. Απαιτείται μια τριετής διαδικασία για να έχουμε ένα αληθινά καλό παιχνίδι και εκεί είναι που αποτυγχάνουν όλοι».
Όλα καλά μέχρι εδώ και είμαστε μαζί σου, φίλε Jerry. Την Ubisoft όμως τη ρώτησες που αναπτύσσει για την ταινία σου το Prince of Persia: The Forgotten Sands και δούλεψε για αυτό λιγότερο από δυο χρόνια;




γίνε μέλος για να σχολιάσεις