Ο Jaffe υπηρετεί το gameplay και όχι τα cut-scenes
11:29 Τετάρτη 26 ΟΚΤ 2011Ο Κηπουρόπουλος φαίνεται πως... παρακολούθησε το Uncharted 3 και γούσταρε τρελά -ειδικά αν κρίνουμε κι απ' τη βαθμολογία που του «κοπάνησε». Ο David Jaffe όμως δεν εντυπωσιάστηκε εξίσου. Τουναντίον, ο δημιουργός των God of War ισχυρίστηκε πως αυτό που μετράει για τον ίδιο περισσότερο είναι το gameplay και όχι τα cut-scenes σε ένα παιχνίδι.
«Πολλοί με ρωτούν αν θα κάνω και νέο God of War και πάντα απαντώ πως αν το God of War συναντήσει από πλευράς gameplay και ιδέας το Zelda, τότε ναι. Αλλά αν το God of War ήταν ένα God of War όπως το ξέρουμε, τότε όχι. Σαν δημιουργός παιχνιδιών οφείλω να υπηρετώ πρωτίστως και κυρίως τους "θεούς του gameplay" και αυτό είναι μια καθαρά προσωπική άποψη», είπε ο Jaffe και συνέχισε: «Δείτε τα charts. Ένα παιχνίδι πουλάει άψογα όταν έχει το κατάλληλο theme και έχει δουλευτεί με τον πρέποντα τρόπο. Η εμπειρία πουλάει καλά μεν αλλά όχι εξίσου με το παιχνίδι και συν τοις άλλοις κοστίζει και περισσότερο».
-
-
23:09 26.10.11 Tim of Heavens χωρίς τίτλοΈχει δίκιο ο άνθρωπος. Πάνω απ'όλα μετράει το gameplay. Τα cut scenes, FMV, γραφικά κτλ. είναι ωραία αλλά όταν τα περάσεις μια φορά όλα μοιάζουν ίδια μετά. Όταν το λεγόμενο κινηματογραφικό gameplay που έχουν οι περισσότεροι τίτλοι σήμερα ταυτίζεται με τον ίδιο τον κινηματογράφο τότε περιορίζεται και το replay value. -
23:37 26.10.11 m3lk0r χωρίς τίτλοΝαι οκ, σε γενικές γραμμές γνωρίζουν και οι πέτρες ότι ένα παιχνίδι με καλό gameplay και ασχημα γραφικά παίζεται ενώ το αντίστροφο όχι και το ιδανικό είναι να συνυπάρχουν αρμονικά και τα δύο. Αν δούμε πάντως το God of War να Darksider-ίζει θα ήταν αν μη τι άλλο ενδιαφέρον ως εγχείρημα.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις