Molyneux: Έχει τα προβλήματά του το Kinect
15:28 Τρίτη 21 ΙΟΥΝ 2011Ο Peter Molyneux δεν κρύφτηκε πίσω απ’ τα λόγια του και μίλησε στο Gaming Union ανοιχτά για τα προβλήματα του Kinect. «Χωρίς μοχλό κατεύθυνσης, η πλοήγηση είναι πραγματικό πρόβλημα. Δεν υπάρχουν κουμπιά οπότε το να προστάξεις τον παίκτη να κάνει κάτι, οτιδήποτε, μπορεί να εξελιχθεί σε πρόβλημα. Αλλά αυτό που κάνει μοναδικά το Kinect, είναι να προσφέρει μια απίστευτη αίσθηση ελευθερίας και αυτό προσπαθήσαμε να κάνουμε με το Fable: The Journey», είπε ο Molyneux που στη συνέχεια αναφέρθηκε στο νέο project της Lionhead. «Ξεκίνησε πριν από περίπου επτά μήνες όταν η Microsoft μας ζήτησε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία Kinect για τους core παίκτες».
Α, και για να μην ξεχνιόμαστε, δεν είναι on rails!
-
17:00 21.06.11 Olorin Αποφάσισε, ρε Πετράν...Θα μας τρελάνει ο Πετρής στο τέλος...
Εδώ στην Ε3 με είχε και με έπρηζε μισή ώρα να μου λέει ότι στο FTJ η πλοήγηση είναι μια χαρά, σχεδόν σαν να έχεις gamepad, αλλά με ακόμα μεγαλύτερη ελευθερία (και πάμε όλοι μαζί... ΔΕΝ είναι on-rails!!!) και τώρα λέει ότι είναι προβληματική...
//Πάντως προβλέπω πως μέχρι να βγει το FTJ, τη λέξη «Ελευθερία» θα τη λέει πλέον περισσότερες φορές και από τον Mel Gibson στο Braveheart...
-
17:08 21.06.11 cloud on railsΕίτε on rails, είτε όχι, το Kinect σαν βασικό χειριστήριο σε "νορμάλ" παιχνίδια δεν μπορώ να το φανταστώ με τίποτα!
Σαν συμπληρωματικό, και για τίποτα έξτρα λειτουργίες, ναι. -
19:35 21.06.11 Sir Pretender Άρα......καταλήγουμε στον συνδυασμό (magic word) χειριστηρίου και Kinect για να 'χουμε το κεφαλάκι μας ήσυχο. Γιατί, ειλικρινά, δεν βλέπω πώς μπορεί να έχει κανείς ελευθερία όταν δεν μπορεί να πάει μπρος-πίσω, αριστερά και δεξιά... -
01:36 22.06.11 cloud RE: Άρα...Ακριβώς!
Ακόμα και να μπορέσουν αν λύσουν το πρόβλημα της κίνησης, σίγουρα δεν θα είναι κάτι πιο απλό από το να πατάς κουμπιά. Και δεν ξέρω πόσοι και για πόση ώρα θα προτιμήσουν να παίζουν το Kinect από το
παραδοσιακό χειριστήριο..




γίνε μέλος για να σχολιάσεις