Hirshberg: Ταμπού τα γεγονότα του σήμερα για το gaming
14:34 Πέμπτη 24 ΝΟΕ 2011Ο Eric Hirshberg, CEO της Activision Publishing, μίλησε στο Kotaku για το πώς σύγχρονα πολεμικά γεγονότα αποτελούν στην ουσία ταμπού για το gaming αφού τυγχάνουν διαφορετικής αντιμετώπισης από το κοινό σε σχέση με παλαιότερα. Για τον σκοπό αυτό μάλιστα συνέκρινε τα Modern Warfare με αρκετές ταινίες.
«Υπάρχει η αίσθηση ότι τα videogames είναι πιο εκφραστικά απ’ ότι οι ταινίες και συγκεκριμένα π.χ. το The Hurt Locker. Πιστεύω πως είναι μια μορφή τέχνης στην οποία κριτήρια σχετικά με το πόσο παλιό είναι ένα γεγονός δεν θα έπρεπε να ισχύουν. Πάρτε για παράδειγμα τις ταινίες Green Zone και United 93. Θα έρθει ο καιρός που θα βλέπουμε τα όσα συμβαίνει σήμερα και θα απορούμε με την αντιμετώπιση αυτή», είπε ο Hirshberg και συνέχισε: «Οι παραγωγοί του δημιούργησαν το The Hurt Locker γιατί ήθελαν να διηγηθούν μια ιστορία και είχαν ανάγκη να το κάνουν. Ήταν όμως και ένα προϊόν ψυχαγωγίας που έκοψε εισιτήρια, πούλησε DVD και πάλι, κανείς δεν διαμαρτυρήθηκε. Όλοι το θεώρησαν σαν μια καλλιτεχνική αναπαράσταση και σχολιασμό πάνω σε γεγονότα του σήμερα».
Εν συνεχεία ο ισχυρός άνδρας της Activision Publishing έβαλε στην κουβέντα και τα Call of Duty. «Η αφήγηση στα Call of Duty έχει να κάνει περισσότερο με τους καλούς, τους κακούς, τη συναδελφικότητα, το ταξίδι και τη μάχη και αυτό είναι επιλογή, το να βασιζόμαστε δηλαδή περισσότερο στη δράση. Δεν θεωρώ πως εξαιτίας αυτού η πλοκή των παιχνιδιών χωλαίνει. Μπορώ να σας πω εκατό ταινίες που δεν είναι σαν το Black Hawk Down κι όμως, κανείς δεν αμφισβήτησε τον ηρωισμό και την ανδρεία των ηρώων και γενικότερα τα όσα συνέβησαν στις μάχες με τις οποίες ασχολήθηκαν» εξήγησε. «Κι εμείς με τη σειρά μας αφηγηθήκαμε τις ιστορίες που ήθελαν να πουν οι δημιουργοί. Τόσο αυτές όσο και οι πρωταγωνιστές “ξεδιπλώνονται” με μεγάλη προσοχή και ειδικά το Black Ops ήταν ένα εξαίσιο παράδειγμα όπου οι χαρακτήρες ακροβατούσαν μεταξύ πραγματικού και φανταστικού».
-
14:55 24.11.11 Sir Pretender Δεν έχει κι άδικο...Άδικο δεν έχει, όπως επίσης δεν έχει και δίκιο. Ας πούμε, δύο «σύγχρονα» γεγονότα είναι η επίθεση στους Δίδυμους Πύργους και ο εντοπισμός του Οσάμα Μπιν Λάντεν (ας εξετάσουμε αυτόν, μεμονωμένα από τις υπόλοιπες πολεμικές επιχειρήσεις στο Ιράκ).
Δεν νομίζω πως θα προκληθούν οι ίδιες αντιδράσεις από δύο παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν, καθένα εκ των οποίων θα ασχολείται με το ένα θέμα. Σίγουρα παίζει ρόλο και η οπτική γωνία, αλλά ακόμα κι αν σε αυτό που θα πραγματεύεται τα γεγονότα της 11ης Σεπτεμβρίου ο παίκτης κάνει κάτι ηρωικό (σώζει κόσμο π.χ.), οι αντιδράσεις που θα υπάρξουν από συγγενείς, γνωστούς, εχθρούς και φίλους θυμάτων και λοιπούς θιγμένους περί προσβολής της μνήμης, της αισθητικής και άλλων τέτοιων ωραίων, θα είναι πολλαπλάσιες σε σχέση με αυτό για τον «ηρωικό» πόλεμο του Ιράκ και τον εντοπισμό του Μπιν Λάντεν.
Φυσικά για μια ταινία με θέμα την 11η Σεπτεμβρίου, οι αντιδράσεις θα είναι ελαχιστότατες (όπως έχει συμβεί με ντοκιμαντέρ στο παρελθόν). Και σε τελική ανάλυση, νομίζω ότι το θέμα έχει πολλές ομοιότητες με το περίφημο «ρετρό». Τι είναι ρετρό; Από πότε κάτι θεωρείται «ρετρό»; Ένα videogame που κυκλοφόρησε το '89 είναι; Ένα του '90; Του '91; Ε, το ίδιο κι εδώ...




γίνε μέλος για να σχολιάσεις