Antoniades: «Η ιστορία πιο σημαντική από το gameplay»
12:28 Τετάρτη 28 ΙΟΥΛ 2010Ο συνιδρυτής της Ninja Theory –και κατά κάποιο ποσοστό συμπατριώτης μας- Tameem Antoniades, δήλωσε σε πρόσφατη συνέντευξή του πως το σενάριο σε ένα παιχνίδι, είναι πιο σημαντικό και από το ίδιο το gameplay, κάτι που έμαθε μετά από χρόνια στη βιομηχανία, αφού αρχικά πίστευε το αντίθετο και άλλαξε την άποψή του μόλις στο Heavenly Sword: «Στο Heavenly Sword σκέφτηκα «Ας προσπαθήσουμε να φτιάξουμε και ιστορία αυτή τη φορά». Δουλεύοντας μαζί με τον Andy (σ.σ: Serkis ή αλλιώς το Gollum του Lord of the Rings) και τους υπόλοιπους, καθώς και τη WETA (σ.σ: η εταιρεία που είχε αναλάβει και τα εφέ του Lord of the Rings) και έχοντας ανθρώπους να μιλούν για την ιστορία σοβαρά –όχι σαν κάτι δευτερεύον όπως το θεωρούμε στα videogames- ήταν μια εμπειρία που μου άνοιξε τα μάτια. Ακόμα πάντως βλέπω μια προκατάληψη. Ακόμα συναντώ ανθρώπους που μου λένε “Είναι ένα παιχνίδι, δεν χρειάζεται ιστορία”».
Στη συνέχεια υποστήριξε το συλλογισμό του πως το σενάριο είναι πιο σημαντικό από το gameplay φέρνοντας ως παράδειγμα το Resident Evil 4: «Το έπαιξα από την αρχή μέχρι το τέλος, δεν ήθελα να αφήσω το χειριστήριο κάτω, με συνεπήρε. Ήθελα απλώς να μάθω τι θα συμβεί μετά. Με το που το τερμάτισα ήρθαν αυτές οι μίνι-αποστολές, του τύπου "Σκότωσε Χ ζόμπι σε συγκεκριμένο χρόνο". Δηλαδή δεν υπάρχει πλέον ιστορία και απλώς πυροβολάς όσα ζόμπι προλαβαίνεις. Και τότε συνειδητοποιείς "Αυτό το πράγμα έκανα το τελευταίο 10ωρο"; Δεν έμοιαζε έτσι κι όμως τώρα χωρίς την ιστορία το βαριέμαι στο πρώτο λεπτό. Υπάρχει μια συμβίωση λοιπόν. Αν πετύχεις την ιστορία, τόσο το σενάριο όσο και το gameplay απογειώνονται. Αλλά είναι πολύ δύσκολο να καταλάβεις πότε το έχεις πετύχει».
Το αν τα κατάφερε να το πετύχει ο φίλος μας ο Αντωνιάδης στο Enslaved: Odyssey to the West θα το δούμε στις 8 Οκτώβρη που θα έρθει στα μέρη μας…




γίνε μέλος για να σχολιάσεις