επικαιρότητα πρόσωπα

Γραφικά και «ευφυΐα» τα επόμενα σημεία-σταθμοί του gaming (κατά τον Tim Sweeney)

Δυο είναι τα επόμενα σημεία-σταθμοί στο χώρο του gaming σύμφωνα με τον Tim Sweeney της Epic, όπως... αναφέραμε και στον τίτλο μας: τα απολύτως ρεαλιστικά γραφικά, και η ακόμη ρεαλιστικότερη «ευφυΐα» των χαρακτήρων που θα πρωταγωνιστούν σε αυτά – με το «ευφυΐα» να αποδίδεται ως «να συμπεριφέρονται και να επικοινωνούν όπως θα έκανε ένας πραγματικός άνθρωπος».

Για το πρώτο, η Epic προβλέπεται πως θα... έχει «τη λύση», αφού όπως δήλωσε ο Tim Sweeney, το πρόβλημα είναι θέμα «ιπποδύναμης». «Προβλέπω πως θα φτάσουμε σε αυτό το σημείο μέσα στα επόμενα δέκα χρόνια. Υπολογίζω πως εκείνη την περίοδο θα ασχολούμαι με τον προγραμματισμό, τη στιγμή που θα πετύχουμε γραφικά ποιότητας πλήρως αντίστοιχης των ταινιών, αφού πρόκειται απλά για θέμα ωμής επεξεργαστικής ισχύς και έξυπνων αλγόριθμων. Γνωρίζουμε ήδη ακριβώς πώς να το κάνουμε αυτό. Απλά δεν μπορούσαμε να το κάνουμε μέχρι σήμερα γιατί δεν έχουμε αρκετά terra flops ή petta flops επεξεργαστικής δύναμης για να τα καταφέρουμε. Περιμένω πως στα επόμενα δέκα χρόνια θα (δούμε) μια πραγματική επανάσταση σε αυτόν τον τομέα καθώς θα καλύπτουμε το κενό του πού βρισκόμαστε σήμερα σε σχέση με όσα γίνονται στο χώρο των ταινιών».

«Ο άλλος τομέας είναι η εξομοίωση των ανθρώπινων πτυχών της εμπειρίας ενός παιχνιδιού, η εξομοίωση των χαρακτήρων του, η τεχνητή ευφυΐα, ο διάλογος των χαρακτήρων και όλα όσα στην πραγματικότητα δεν είναι προβλήματα της έλλειψης επεξεργαστικής ισχύς. Αυτά απαιτούν αυξανόμενα εξελιγμένους αλγόριθμους και εξομοίωση της ανθρώπινης ευφυίας».

«Δεν έχω ιδέα πότε θα επιλυθούν αυτά τα προβλήματα. Είμαι απόλυτα σίγουρος πως δεν θα γίνει μέσα στα επόμενα δέκα χρόνια. Μπορεί και να μην επιλυθούν καν όσο ζω, αλλά όλα αυτά αποτελούν προβλήματα που απαιτούν να γνωρίζουμε πώς λειτουργεί το ανθρώπινο μυαλό και την προσπάθεια εξομοίωσης του σε διάφορα επίπεδα ακριβείας. Έχουμε δει πολύ, πολύ λίγη πρόοδο σε αυτούς τους τομείς τις τελευταίες δεκαετίες, και έτσι είμαι σκεπτικός για τις πιθανότητες να τα καταφέρουμε στο κοντινό μέλλον».

Έσπευσε, πάντως, να διευκρινίσει πως όσον αφορά στο κομμάτι των γραφικών, η επόμενη έκδοση της Unreal Engine θα μπορεί να παρουσιάσει γραφικά τέτοιου επιπέδου, αν και το βασικότερο πρόβλημα θα είναι το πώς θα μπορέσει να εκμεταλλευτεί στο έπακρο τον όλο και αυξανόμενο αριθμό... πυρήνων που θα συναντάται στους μελλοντικούς επεξεργαστές. Αισιοδοξεί, όμως, πως η Unreal Engine 4 δεν θα συναντήσει προβλήματα και σε αυτό τον τομέα, όταν κυκλοφορήσει παράλληλα με τις next-gen κονσόλες το 2014.

7 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
19:20 28.09.11 Nikos1451 Epic
games:"ZZT, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Epic Pinball, One Must Fall: 2097, Unreal , Age of Wonders, Gears of War, Shadow Complex, Kiloblaster".
Τίτλοι που αναμφίβολα ξεχώρισαν χάρη στην επαναστατική ΑΙ που είχαν.

Tim of Heavens
21:27 28.09.11 Tim of Heavens χωρίς τίτλο
Είσαι σωστός αλλά αν δεν υπήρχε το Halo να δώσει το παράδειγμα τα παιχνίδια θα ήταν πιο φτωχά. Halo 4 A.I. και τα μυαλά στην οθόνη.

Nikos1451
11:46 29.09.11 Nikos1451 RE: χωρίς τίτλο
Βγήκε το Halo 4;(που θα είναι από τη 343 και όχι από τη Bungie όπως λανθασμένα πίστευα)

kesnar
21:18 29.09.11 kesnar χωρίς τίτλο
Ναι και το gameplay παει περιπατο...ας μου θυμισει παλι καποιος γιατι παιζουμε video games και δεν βλεπουμε καρτουνς?!?
Ναι οκ το 2ο(AI) σιγουρα θα ανεβασει το gameplay αλλα απο μονο του πραγματικα δεν μπορει να κανει τιποτα...

Nikos1451
02:14 30.09.11 Nikos1451 RE: χωρίς τίτλο
Ποιος αναφέρθηκε σε περιπάτους; Απλά όταν ο άνθρωπος η εταιρεία του οποίου δεν έβγαλε ποτέ παιχνίδι που ξεχώρισε για την ΑΙ του, μιλάει για ΑΙ είναι αστείο.
Σε αφήνω να απολαύσεις το gameplay του Gears of War τώρα.

Darklord
09:38 30.09.11 Darklord RE: RE: χωρίς τίτλο
Σημείωση: το AI του πρώτου Unreal Tournament ήταν υποδειγματικό την εποχή που κυκλοφόρησε. Όχι πως "ήταν πραγματικά καλό", μα τότε λέγαμε "για δες, τα bots κινούνται σαν πραγματικοί άνθρωποι!"

Συμπέρασμα Α: το AI είναι κάτι το σχετικό!

Εκτός αυτού, προσωπικά θεωρώ εξαιρετικό το AI του πρώτου F.E.A.R. Ήταν πραγματικό "AI"; Όχι! Απλά, οι developers είχαν κάνει εκπληκτικές "πατέντες" του εξής στυλ:

έστειναν αντιπάλους σε δυο διαδρόμους. Ήξεραν πως θα περάσεις, αναγκαστικά, από έναν από τους δυο. Έβαζαν, λοιπόν, τον πρώτο χαρακτήρα της κάθε ομάδας να πει, αν "σε έβλεπε", "Τον βλέπω! Φέρτε ενισχύσεις στον άλλο διάδρομο!"... Και εσύ ΝΟΜΙΖΕΣ πως "το AI έστειλε ενισχύσεις στον άλλο διάδρομο".

Συμπέρασμα Β: Το AI είναι κάτι το σχετικό! :-P

Nikos1451
12:21 30.09.11 Nikos1451 RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Παράλειψή μου η μή εξαίρεση του πρώτου Unreal από τη λίστα. Χωρίς να προσπαθώ να δικαιολογηθώ, δεν το είχα παίξει όταν πρωτοκυκλοφόρησε.

Από τη στιγμή όμως που το ΑΙ είναι κάτι σχετικό, υπάρχουν παιχνίδια με «πραγματικό» ΑΙ; Facade ίσως;