επικαιρότητα πρόσωπα

«Διανύουμε μία Χρυσή Εποχή», λέει ο Warren Spector

O Warren Spector (Epic Mickey, Deus Ex) θεωρεί πως λόγω των παιχνιδιών που είναι διαθέσιμα για κάθε γούστο, σε κάθε μέσο, η βιομηχανία διανύει μία «Χρυσή Εποχή».

«Πιστεύω πως βρισκόμαστε σε ένα φοβερό σημείο. Μπορώ να φτιάξω ένα τίτλο αποκλειστικό για το Wii με πρωταγωνιστή τον Mickey Mouse. Κάποιος άλλος μπορεί να φτιάξει ένα ΜΜΟ των $100 εκατομμυρίων. Έχω φίλους που εργάζονται μόνοι τους πάνω σε indie τίτλους οι οποίοι δεν έχουν πολλές πιθανότητες να αποφέρουν κέρδος ή εμπορική επιτυχία. Γνωρίζω άλλους που εργάζονται πάνω σε παιχνίδια για το iPhone», είπε ο Spector.

«Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι να φτάσεις σε ένα συγκεκριμένο κοινό σήμερα, και τόσες πολλές πλατφόρμες. Υπάρχουν downloadable περιεχόμενο και παιχνίδια στο Facebook. Οποιοσδήποτε δεν μπορεί να βρει τρόπο να “ταιριάξει” στον χώρο του gaming τώρα, αλλά θέλει να το κάνει άμεσα ή κάποιος που μπορεί να σκεφτεί ένα στυλ παιχνιδιού για το οποίο δεν υπάρχει αγορά στην βιομηχανία... σας ζηλεύω, είστε πιο δημιουργικοί από ΄μενα»!

Ο Spector πρόσθεσε πως «Το θέμα εδώ είναι πως αν για παράδειγμα δεν σου αρέσουν τα παιχνίδια στο Facebook, τότε δεν υπάρχει πρόβλημα αυτά του Wii είναι φοβερά. Αν πάλι δεν σας αρέσουν ούτε αυτά, τότε μπορείτε να πάτε στο Independent Game Festival και να ρίξετε μια ματιά στο τι προσφέρεται εκεί. Αν πάλι δεν σας αρέσουν τότε μπορείτε να πάτε μια βόλτα από το App Store και να αγοράσετε κάτι από εκεί. Είναι τρελό» και συνέχισε λέγοντας: «Υπάρχει κάτι για τον καθένα, γεγονός που σημαίνει πως υπάρχει κάτι και για τον κάθε δημιουργό».

Ο Warrren Spector αυτό τον καιρό εργάζεται με την Junction Point πάνω στο Epic Mickey το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει λίγο πριν τις γιορτές των Χριστουγέννων.

10 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sonic
18:11 15.09.10 Sonic Άσε μας ρε μπάρμπα
που είχες 6 χρόνια να βγάλεις game και έβγαλες τον Μίκυ... στο Wii και χαίρεσαι...

Dismiss
20:06 15.09.10 Dismiss RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Εγώ συμφωνώ μαζί του. Ποτέ ξανά δεν είχαμε τόσες πολλές καλές κυκλοφορίες μαζεμένες. Ναι, έχουμε πολλές επαναλήψεις και μπλοκμπαστεριές χωρίς πρωτοτυπία, αλλά από την άλλη πλευρά μπορείς να είσαι σίγουρος για ένα άλφα επίπεδο ποιότητας. 

Κάποτε, ήταν 4-5 παιχνίδια το χρόνο που μάζευαν όλο το χρήμα. Τώρα, υπάρχουν πειραματικοί τίτλοι, indies, downloadables, blockbusters, casual παιχνίδια για παρέες, τα πάντα. Μπορείς να έχεις μια καλή gaming εμπειρία με 1 ευρώ στο τηλέφωνο. Αν δεν είχαν γίνει όλα τόσο σταδιακά και βαθμιαία, θα μιλούσαμε για επανάσταση.

Sonic
20:29 15.09.10 Sonic RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Μα οι πλατφόρμες είναι λιγότερες από ότι ήταν αρχές δεκαετίας '90.

vtheofilis
20:34 15.09.10 vtheofilis RE: RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Ναι, αλλά πόσες από αυτές τις πλατφόρμες υπήρχαν πραγματικά; Πχ κυκλοφορούσαν τόσα πολλά παιχνίδια για 3DO και NeoGeo όσα για NES, SNES, Mega Drive και Master System;

Sonic
20:38 15.09.10 Sonic RE: RE: RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Ναι, πάρα πολλά παιχνίδια και καλά -με την εξάιρεση του 3DO. Και σε καμία περίπτωση δεν θα έπρεπε να χαρακτηρίζεται χρυσή μία εποχή όπου το ανεξάρτητο/διαφορετικό hardware πεθαίνει. Όλες οι κονσόλες σε λίγο θα έχουν τεχνολογία από 3-4 εταιρίες. Και για να μην αδικήσουμε το 3DO τώρα που το θυμήθηκα ήταν η κονσόλα στην οποία εμφανίστηκε τότε για πρώτη φορά το Need for Speed πριν καταντήσει οπως κατάντησε πλέον.

vtheofilis
20:41 15.09.10 vtheofilis RE: RE: RE: RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Εγώ πάντως μόνο για την SEGA και την Nintendo άκουγα τότε.

Dismiss
20:42 15.09.10 Dismiss RE: RE: RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Δεν είμαι σίγουρος ότι ήταν περισσότερες. Σκέψου ότι, πέρα από τις βασικές κονσόλες και υπολογιστές, τώρα υπάρχουν κινητά, browsers, το Flash, το Steam, τα handhelds και τριπλάσια κανάλια διάθεσης από τότε (Xbox LIVE, PSN, Wiiware, κλπ). Τώρα είναι πιο εύκολο από ποτέ για έναν αρχάριο developer να βγάλει ένα παιχνίδι. Για παράδειγμα, ένα πακέτο XNA κοστίζει λιγότερο από 300 ευρώ (νομίζω), ενώ ένα iOS DK κοντά στο κατοστάρικο.

Sonic
20:47 15.09.10 Sonic RE: RE: RE: RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Χριάζεται να απαριθμήσω του 8-bit υπολογιστές με τα 10Κ games που είχε ο καθένας; ;p Και κατά την άποψή μου τα games είναι γενικώς χάλια πλέον εκτός από 1-2 το εξάμηνο.

Olorin
02:00 16.09.10 Olorin RE: RE: Άσε μας ρε μπάρμπα
Συμφωνώ απόλυτα τόσο με τον ΦΧ, όσο και με τον Spector...

Νομίζω πως είμαστε λίγο άδικοι με το παρόν. Το ότι οι mainstream-ιές θυμίζουν λίγο ξαναζεσταμμένο φαΐ, δεν σημαίνει πως δεν μπορεί κάποιος να βρει ένα σκασμό από άκρως πρωτότυπες κι ενδιαφέρουσες ιδέες. Και όλα αυτά με ελάχιστο ψάξιμο, σίγουρα πολύ ευκολότερα από ό,τι παλιά που τις περισσότερες φορές αγόραζε γουρούνι στο σακί...

Τέλος πάντων, αυτή είναι μια τεράστια συζήτηση για την οποία δεν έχω χρόνο αυτή τη στιγμή δυστυχώς, αλλά επιφυλάσσομαι...

//Γιατί, ρε παιδιά, τι έχει το Epic Mickey και το καταφρονείτε έτσι; Θα ακουστώ -υπερβολικά- αιρετικός, αλλά προσωπικά -το τονίζω το «προσωπικά»- το βρίσκω απείρως πιο ελκυστικό από Thief και Deus Ex. Και όσο τραβηγμένο και αν σας ακούγεται, ξέρω πολλούς με παρόμοιες απόψεις... Γούστα είναι αυτά...

rex
21:07 15.09.10 rex Η αλήθεια είναι ότι...
Από τα μέσα της δεκαετίας του 80 και μετά, οι αρχάριοι είχαν πολλές περισσότερες πλατφόρμες και λιγότερες σκοτούρες να αντιμετωπίσουν με τους home υπολογιστές. Δεν συμφωνώ απόλυτα με τον Sonic, αλλά όντως η αίσθηση που άφηνε το τότε «παρθένο» έδαφος ήταν πρωτόγνωρη σε σχέση με σήμερα. Και όντως, δεν μπορώ να κατανοήσω για ποιο λόγο όταν αναφερόμαστε στις τότε εποχές αφήνουμε ντε και καλά απ' έξω τους 8bit και 16bit υπολογιστές. 

Κατά την γνώμη μου οι 8μπιτοι home συνέβαλαν στην ανάπτυξη του gaming πολύ-πολύ-πολύ περισσότερο απ' ότι το Atari 2600, το NES και το Master System.

Χ.Κ.