Epic: Το «φθηνό» δεν είναι υποχρεωτικό
12:01 Δευτέρα 26 ΣΕΠ 2011Μπορεί ειδικά χάρη στο iPhone και τώρα πια το iPad τα παιχνίδια για mobile συσκευές να έχουν ταυτιστεί με το «φθηνό», αυτό, όμως, δεν είναι κατ' ανάγκη και κανόνας – ή, τουλάχιστον, αυτό φαίνεται να πιστεύει ο Tim Sweeney της EPIC, και... έχει και «τα νούμερα» που το αποδεικνύουν!
Παράδειγμα της άποψης του, τι άλλο, το Infinity Blade, που αντίθετα με τους περισσότερους τίτλους για τις συσκευές με iOS της Apple, κόστιζε $5,99 και έφερε στην EPIC περισσότερα από $10 εκατομμύρια σε έσοδα. «Το Infinity Blade απέδειξε πως οι κάτοχοι iPhone είναι πεινασμένοι για παιχνίδια `υψηλού επιπέδου` με κορυφαία γραφικά. (...) Για πολύ καιρό, η αγορά έμοιαζε με έναν `αγώνα προς τον πάτο` με τους developers να πιέζονται να διαθέτουν τίτλους για 99 cents ή και δωρεάν. Η επιτυχία του Infinity Blade έδειξε πως τα apps `premium` ποιότητας μπορούν να πουλήσουν για περισσότερα» είπε ο Sweeney στο Forbes.
Το καλύτερο για τους gamers που δεν αντέχουν άλλα... παιχνίδια-με-ραπανάκια στο iPhone/iPad τους; «Έχουμε σημαντικά έσοδα από αυτό και έτσι, το αποτέλεσμα είναι πως διπλασιάζουμε την παραγωγή μας σε τίτλους κορυφαίας ποιότητας, με τα βελτιωμένα γραφικά της Unreal Engine 3 στο κέντρο της στρατηγικής μας».
«Στο παρελθόν, κάθε γενιά της μηχανής μας οδηγούνταν και από έναν συγκεκριμένο τύπο συσκευής: με τις Unreal Engine 1 και 2 είχαμε τα Pcs. Με την Unreal Engine 3 είχαμε τα Xbox 360 και PlayStation 3. Σήμερα, η στρατηγική μας είναι `Unreal παντού`. (...) Θέλουμε να ηγηθούμε της αγοράς με μια engine που να προσαρμόζεται σε κάθε είδους συσκευές, από πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας όπως το iPhone και το Android μέχρι τις μελλοντικές κονσόλες, τους υπολογιστές και τα tablets κάθε είδους».
Αξίζει να σημειωθεί πως στην προσέγγιση «Unreal παντού» βοηθά και το ότι η EPIC δεν στοχεύει στο να... είναι «μόνη της»: το μοντέλο που ακολουθεί όσον αφορά στη διάθεση της «μηχανής» της σε τρίτους είναι αρκετά ελκυστικό ακόμη και για τους «μικρούς» developers, αφού η εταιρεία δεν ζητά σημαντικά χρήματα ή ποσοστά αν οι πωλήσεις των τίτλων που δημιουργούν με την Unreal Engine δεν ξεπεράσουν τις $50.000 σε έσοδα. Από εκεί και έπειτα, βέβαια, η EPIC αρχίζει να «τσιμπά» ένα 25% από τις πωλήσεις.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις