επικαιρότητα βιομηχανία

Η Activision θεωρεί αναπόφευκτες τις υπηρεσίες σε στυλ COD: Elite

«Αναπόφευκτες», λοιπόν, όπως αναφέραμε και στον τίτλο μας, θεωρεί η Activision τις «υπηρεσίες-ομπρέλες» όπως το COD: Elite για όλους τους μελλοντικούς «πεντάστερους» τίτλους – και με το «ομπρέλες» εννοούμε, φυσικά, «εκείνες τις πρόσθετες υπηρεσίες-δίκτυα-εφαρμογές που αναλαμβάνουν να `απλώσουν`, `επεκτείνουν` και `υποστηρίξουν` έναν τίτλο, ακόμη και πέρα από την πλατφόρμα όπου κυκλοφόρησε, σε άλλες πλατφόρμες, συσκευές και κοινωνικά δίκτυα». Στο... δρόμο που χάραξε η Blizzard με το BattleNet, λοιπόν, βλέπει η Activision πως «απλώνεται το μέλλον» του gaming, σύμφωνα τουλάχιστον με τον αντιπρόεδρο της, Jamie Berger.

Ο ίδιος δήλωσε στο MCV πως ενώ το Elite θεωρείται «κάτι πρόσθετο» για τους οπαδούς του Call of Duty, δεν απέχουμε πολύ από τη μέρα που οι «συμπληρωματικές» υπηρεσίες, που θα εμπεριέχουν... ολίγη από social networking, έλεγχο στατιστικών και «διακίνηση περιεχόμενου» (π.χ. πρόσθετες πίστες, addons και DLC γενικότερα) θα αποτελούν ζωτικό κομμάτι στη διατήρηση αλλά και επέκταση των οπαδών ενός τίτλου.

«Πιστεύουμε πως μια στρατηγική υπηρεσιών που θα είναι διαθέσιμες καθημερινά, όλο το χρόνο, επεκτείνοντας την εμπειρία ενός παιχνιδιού πέρα από την ίδια τη δράση του, σύντομα θα είναι μια αναγκαιότητα. (...) Αυτή τη στιγμή, παραμένει μια επιλογή, αλλά σε τρία με πέντε χρόνια δεν θα είναι. Για να υποστηρίξεις μια πολυσχιδή βάση παικτών θα πρέπει να έχεις μια στρατηγική παροχής υπηρεσιών και διάθεσης νέου περιεχόμενου. Δεν βλέπω πώς τα παιχνίδια θα μπορέσουν να επιβιώσουν δίχως κάτι τέτοιο. (...) Το Elite έχει να κάνει με το ότι το Call of Duty θα είναι μεγαλύτερο από ποτέ σε πέντε χρόνια από τώρα, και αποτελεί ένα είδος προετοιμασίας για τότε».

2 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
14:53 27.09.11 Nikos1451 Αναπόφευκτος
είναι μόνο ο θάνατος.

Sir Pretender
16:58 27.09.11 Sir Pretender Yeap
Δεν νομίζω πως έχει άδικο ο dear Jamie. Από τη στιγμή που το CoD Elite επιβεβαιώσει τις προσδοκίες και πουλήσει 2-3 εκατομμυριάκια, ικανοποιήσει τους πάντες και αφήσει υποσχέσεις για του χρόνου (αποφέροντας παράλληλα και κάμποσες δεκάδες εκατομμύρια στην Activision), το μοντέλο αυτό θα υιοθετηθεί κι από άλλες εταιρείες.

Δείτε τι έγινε με τα Online Passes για τα μεταχειρισμένα. Η EA δεν ήταν που τα εφήρμοσε πρώτη; Ε, πλέον οι εταιρείες που δεν ασχολούνται με δαύτα είναι δακτυλοδεικτούμενες. Όπως έγραφα και στο «Ένθεν & Ένθεν» όμως, μιλάμε για ένα μοντέλο-μετεξέλιξη του DLC το οποίο και cost effective είναι, και ικανοποιημένους αφήνει όσους το εμπιστευτούν, και αδιάφορους αφήνει τους υπόλοιπους, και λεφτά φέρνει, και γενικώς οδηγεί σε μία win-win κατάσταση.