Τι κράτησε το Wii στο casual κοινό;
09:45 Τετάρτη 08 ΙΟΥΝ 2011Με το Wii U, η Nintendo σαν να κάνει ένα άνοιγμα προς το hardcore κοινό, αυτό που ενδιαφέρεται για γραφικά και επιδόσεις και όχι χαριτωμένα παιχνιδάκια και πολύχρωμα περιβάλλοντα. Οι τοποθετήσεις του Satoru Iwata μάλιστα στο τελευταίο επεισόδιο του Iwata Asks, ήρθαν να επιβεβαιώσουν τι νέα ρότα που τράβηξε η Nintendo καθώς ο ισχυρός της άνδρας σαν να παραδέχθηκε τα λάθη του παρελθόντος.
«Υπήρξαν περιπτώσεις που μπορούσε κανείς να κάνει πράγματα με το hardware άλλων εταιρειών αλλά όχι και με το Wii. Με το Wii U ήθελα να διαλύσω αυτού του είδους τους περιορισμούς και πλέον με την πρότασή μας είμαστε σε θέση να λύσουμε θέματα που μας ταλαιπωρούσαν για χρόνια. Νομίζω πως είναι κάτι που οι developers εκτός Nintendo νιώθουν και εκείνοι εντός Nintendo βλέπουν», είπε ο Iwata και συνέχισε: «Ο λόγος που σήμερα υπάρχουν πράγματα όπως casual και core, είναι η επιλογή μας να μην υιοθετήσουμε HD στο Wii. Φυσικά αυτό οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό και στο χειριστήριό μας αλλά κατά βάση το HD ήταν πίσω από όλα».
Ο Iwata κατέληξε υποστηρίζοντας πως με τον καιρό το casual κοινό θα ενωθεί με το hardcore: «Το θέμα “core εναντίον casual” δεν φαίνεται να λύνεται ποτέ, ωστόσο με το Wii U έχω την αίσθηση πως αυτό θα αλλάξει. Νομίζω δε πως ο διαχωρισμός μεταξύ των δύο κοινών είναι περισσότερο ψυχολογικός. Για παράδειγμα τα Zelda απευθύνονταν πάντοτε προς ένα πιο ώριμο κοινό, οπότε δεν μπορεί να πει κανείς πως η Nintendo δεν “το ‘χει”. Αν μπορέσουμε να σπάσουμε αυτά τα ψυχολογικά φράγματα με το Wii U, πιστεύω πως θα πετύχουμε τον στόχο μας και θα επεκτείνουμε τον πληθυσμό των gamers ακόμα περισσότερο».




γίνε μέλος για να σχολιάσεις