Να γιατί έκλεισε η Bizarre
14:44 Πέμπτη 24 ΦΕΒ 2011O Gareth Wilson, πρώην επικεφαλής της Bizarre Creations και νυν στέλεχος της Sumo Digital, εξήγησε μιλώντας στο Eurogamer τους λόγους για τους οποίους έκλεισε το στούντιο του Λίβερπουλ.
«Το τοπίο στη βιομηχανία άλλαξε σημαντικά, ακόμα κι από τότε που η Activision αγόρασε τη Bizarre. Το να καταστήσεις μια νέα IP γνωστή σε αυτή τη φάση του κύκλου των υπαρχουσών κονσόλων σε συνδυασμό με την παγκόσμια οικονομική κατάσταση που συνιστά ότι οι gamers δεν θα ρισκάρουν εύκολα με κάτι που δεν γνωρίζουν, είναι πάρα πολύ δύσκολο», ανέφερε ο Wilson «φωτογραφίζοντας» το Blur το οποίο δεν τα πήγε καλά και σηματοδότησε την αρχή του τέλους για τη Bizarre.
«Η περίοδος κυκλοφορίας του δεν βοήθησε ιδιαίτερα (σ.σ. την ίδια περίπου εποχή κυκλοφόρησαν τα Split/Second: Velocity και ModNation Racers) αλλά πλέον είναι πολύ δύσκολο για ένα παιχνίδι να τα πάει “συμπαθητικά”, επιτυγχάνοντας δύο-τρία εκατομμύρια πωλήσεις. Οι τίτλοι είτε κάνουν το “μπαμ” χτυπώντας τέσσερα εκατομμύρια και πάνω, είτε δυσκολεύονται ακόμα και να βγάλουν τα έξοδά τους. Εκτός των άλλων, έχει αυξηθεί σημαντικά η ποιότητα των παιχνιδιών που κυκλοφορούν. Γνωρίζετε ότι το 2010 κυκλοφόρησαν περισσότερα παιχνίδια από ποτέ με βαθμολογίες 80% και άνω;», κατέληξε ο Wilson.
-
14:50 24.02.11 Sir Pretender ΑποτυχίεςΔύο σερί αποτυχίες τη σήμερον ημέρα παραείναι πολλές για ένα στούντιο και δη όταν αυτό ανήκει σε μια εταιρεία (κολοσσό μεν, ανυπόμονη δε) όπως η Activision. Τόσο το Blur όσο και το James Bond δεν τα πήγαν καλά εμπορικά και μολονότι το πρώτο τουλάχιστον απέσπασε θετικές -απλά- κριτικές από Τύπο και κοινό, το δεύτερο πέρασε απαρατήρητο. -
00:40 25.02.11 RooF RE: ΑποτυχίεςΠρεπει ομως καποια στιγμη και η Activision να θυμηθει τον λογο που ιδρυθηκε και τα παραπονα τους προς την Atari, γιατι σιγα σιγα σαν την Atari γινονται.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις