επικαιρότητα βιομηχανία

«Το PSPgo απέτυχε γιατί ο gamer θέλει κάτι το χειροπιαστό»

Για δεύτερη φορά μέσα σε λιγότερο από πέντε μέρες, ο Andrew House της SCEE παραδέχθηκε το λάθος που έκανε η Sony με το PSPgo. Αφού επανέλαβε λίγο-πολύ τα όσα είχε πει και την περασμένη βδομάδα, πρόσθεσε ότι το μεγάλο τους σφάλμα ήταν πως είχαν υποτιμήσει το… συναισθηματικό δέσιμο των καταναλωτών με τα φυσικά μέσα αποθήκευσης. Μάλιστα έφερε ως παράδειγμα το iPhone λέγοντας πως πλέον δεν μπορεί να ξέρει πότε μπορεί να έρθει η μέρα που όλα τα παιχνίδια θα παρέχονται αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή και στις συμβατικές κονσόλες όπως στο τηλέφωνο της Apple. Τώρα, γιατί πιστεύει πως το μοντέλο αυτό έπιασε στο iPhone; Επειδή τα παιχνίδια ήταν μικρά –σε διάρκεια, αλλά και χωρητικότητα- και εύπεπτα, ενώ οι κανονικές παιχνιδομηχανές τείνουν να προσφέρουν ολοένα και βαθύτερες εμπειρίες που απαιτούν μεγαλύτερη χωρητικότητα.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις