επικαιρότητα βιομηχανία

Για κάθε γούστο το NGP

O πρόεδρος της Sony, Shuhei Yoshida, απεφάνθη πως το επερχόμενο NGP θα καλύψει τις ανάγκες και τα γούστα κάθε τύπου παίκτη. «Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε πάνω στις δημοφιλέστερες σειρές μας και σε κάποια νέα concepts: παιχνίδια μικρής διάρκειας, projects επαυξημένης πραγματικότητας, τίτλους που χρησιμοποιούν μόνο την οθόνη αφής και δικτυακά franchises είναι κάποια από αυτά», ανέφερε ο Yoshida προσθέτοντας πως: «Σκοπεύουμε στο μέλλον να επεκταθούμε από τα hardcore παιχνίδια στα πιο casual καλύπτοντας έτσι και τους νεότερους καταναλωτές αλλά και την αγορά των λοιπών εφαρμογών που δεν συγκαταλέγονται στα παιχνίδια».

Κάτσε ρε Shuhei, και το Xperia Play τι θα κάνει δηλαδή;

10 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
inboygr
14:18 08.03.11 inboygr Αναμενόμενο
να επεκταθεί η Sony σε casual κοινό. Το πρόβλημα είναι πως δεν έχει ιδιαίτερα εμπορικούς τίτλους σαν εταιρία, βέβαια μπορεί να δημιουργήσει νέους. Πόσο δύσκολο είναι για την Sony να αντιγράψει τα nintendogs και να κυκλοφορήσει αντίστοιχα τα sonydogs;
Όμως περιττά όλα αυτά, ας μάθουμε την τιμή και εφόσον είναι σε αποδεκτά επίπεδα (χλωμό το βλέπω) συζητάμε και για το software.

sirlas
14:25 08.03.11 sirlas Sorry φίλε...
Κάπου κάνεις ένα λάθος! Πώς μπορείς να λες ότι η Sony δεν έχει εμπορικά παιχνίδια? Διακρίνω κάποιον Fanμποισμό? Μην λέμε και ότι μας κατεβαίνει στο κεφάλι! 

Dismiss
14:52 08.03.11 Dismiss Ό,τι κι αν λέει η Sony...
...δεν είναι μηχάνημα για casuals. Εκτός κι αν παίξουν πολύ με την τιμή. Εννοείται ότι θα παίζουν και Angry Birds και Buzz, αλλά casual θα είναι μόνο στην Ιαπωνία.

Sir Pretender
15:41 08.03.11 Sir Pretender RE: Ό,τι κι αν λέει η Sony...
Συμφωνώ. Κάζουαλ με την καμία όμως. Αν πούμε ότι στο προφίλ του «casual» ανταποκρίνεται το iPhone (που είναι debatable διότι κάποιος μπορεί να θεωρεί casual το DS ξέρω 'γω), τότε πιο κοντά σε αυτό το κοινό μου μοιάζει να 'ναι το Xperia Play. Που παίρνει και τηλέφωνο...

inboygr
16:29 08.03.11 inboygr Fanμποισμό? Αλήθεια;
"Διακρίνω κάποιον Fanμποισμό? Μην λέμε και ότι μας κατεβαίνει στο κεφάλι!"

Θα πρότεινα να μην κρίνεις βιαστικά. Εμπορικούς δεν εννοώ να πουλήσουν πάνω από 1εκ που θεωρείται το επιθυμητό νούμερο, δες την λίστα με τα πιο εμπορικά παιχνίδια του ps3:

http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&;publisher=&console=PS3&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total

Πόσα παιχνίδια της sony είναι στο τοπ 10; Μόλις δύο.....

Τυχαίο το παρακάτω νέο:
http://www.byteme.gr/news/industry/idia_filosofia_anaptyxhs_to_ngp_me_to_ps1

Τυχαίο που η sony πρότεινε στους καταναλωτές να αγοράσουν το GTA 4 στο ps3 με την "δικαιολογία" ότι η σειρά αναδείχτηκε στα συστήματα playstation;

Δεν είναι μηχάνημα για casuals; Αφού δεν ξέρουμε ακόμα την τιμή και το software (core αλλά και πολύ casual) που θα το συνοδεύει, ακόμα και το interface του μπορεί να είναι casual (iphone, copy-paste).

Dismiss
17:07 08.03.11 Dismiss RE: Fanμποισμό? Αλήθεια;
Τα στοιχεία του interface δεν έχουν να κάνουν με το κοινό στο οποίο απευθύνεται το σύστημα. Τα βασικά στοιχεία του UI είναι κοινά σε όλα τα συστήματα που έχουν λειτουργικό.

Από παιχνίδια, η Sony έχει δείξει μέχρι τώρα μόνο ακριβούς στην ανάπτυξή τους τίτλους που είναι γνώριμοι περισσότερο στο κοινό του PS3. Περιορίζει επίτηδες το κοινό της γιατί ξέρει από πού θα έρθουν τα χρήματα. Σίγουρα θα υπάρξουν casual mobile τίτλοι μέσω του PSN (κι άλλα λεφτά για τη Rovio και το Angry Birds), αλλά δεν είναι αυτή η έμφαση του μηχανήματος. Αλλιώς δεν θα είχε καν νόημα να κυκλοφορήσει dedicated μηχάνημα, όπως λέει κι ο Πέτρος. Άλλωστε, ούτε το 3DS μπορεί να θεωρηθεί casual μηχάνημα κατά τη γνώμη μου (για σκέψου αν δεν υπήρχαν οι τίτλοι του DS).

inboygr
19:18 08.03.11 inboygr χωρίς τίτλο
Θεωρώ πως ένα προσιτό interface είναι ποιό αποτελεσματικό για να
προσελκύσεις casual κοινό. Παράδειγμα τα κανάλια του Wii και η μετέπειτα
αλλαγή που έκανε η microsoft σε όλο το interface του 360. Δεν ξέρω,
μπορεί να είναι απλά δική μου άποψη , όμως κατά πόσο core θεωρείς την
ψηφιακη εικονική εκπροσώπηση μας από τα avatar του 360;



"Περιορίζει επίτηδες το κοινό της γιατί ξέρει από πού θα έρθουν τα χρήματα."

Η sony κάνει προσπάθειες πέρα από core games: LittleBigPlanet, Loco Roco, Patapon,  Modnation Racers...

Δεν καταλαβαίνω πάντως γιατί αφού περιορίζει το κοινό της να κυκλοφορεί το Move και να δημιουργεί αντίστοιχα παιχνίδια......

H λογική του "χτύπα τους core και θα ακολουθήσουν οι υπόλοιποι" καταρρίφθηκε σε αυτήν την γενιά.

Η sony-microsoft δεν μπορεί να μείνουν με κλειστά τα μάτια απέναντι στα
κέρδη από το casual κοινό ούτε η nintendo αντίστοιχα στα κέρδη από το
core κοινό. Σωστά επομένως θεωρείς ότι θα κυκλοφορήσουν casual games και
περιμένω κιόλας να ξεπερνάνε σε πωλήσεις τα αντίστοιχα core εφόσον το
σύστημα είναι σε μια αποδεκτή τιμή αλλά και με το αντίστοιχο κατάλληλο
software.



"Αλλιώς δεν θα είχε καν νόημα να κυκλοφορήσει dedicated μηχάνημα"

Sony = εταιρία τεχνολογίας, δεν νομίζω ότι θα είναι φρόνιμο από την sony 
να παρουσιάσει κάτι κατώτερο της αγοράς ως εκπρόσωπος τεχνολογίας, αντίθετα θέλει το σύστημα της να είναι
το ανώτερο στην αγορά για τα επόμενα 2-3χρόνια.



"Άλλωστε, ούτε το 3DS μπορεί να θεωρηθεί casual μηχάνημα"

Μα ούτε το DS είναι casual αλλά mainstream. Επειδή έχει πολλά καλά και
λίγα πολύ καλά core games δεν σημαίνει ότι είναι και casual, μάλιστα το
ds δεν έχει να ζηλέψει τίποτα από την αντίστοιχη λίστα παιχνιδιών του
gba.

Dismiss
19:56 08.03.11 Dismiss RE: χωρίς τίτλο
Κάτσε, γιατί σε έχασα. Θεωρείς λοιπόν ότι το νέο handheld της Sony έχει σχεδιαστεί για να προσεγγίσει τους casuals; Πώς το δικαιολογείς, με το ακριβό hardware; Ή μήπως με τα παιχνίδια που έχει δείξει μέχρι σήμερα, τα οποία ακολουθούν φιλοσοφία blockbusters (με υψηλό κόστος ανάπτυξης και κατά συνέπεια υψηλή τιμή πώλησης);

Δεν λέω ότι η Sony δεν θέλει και τους casuals, αλλά ξέρει ότι δεν μπορεί να τους έχει τώρα. Ίσως μετά, αν το μηχάνημα πάει καλά και μπορέσουν να ρίξουν την τιμή. Ξέρουν καλά στη Sony ότι οι εντελώς casual gamers δεν πρόκειται να αφήσουν το DS τους - ούτε καν για το 3DS, το οποίο κοστίζει αρκετά και δεν προσφέρει -ακόμα- νέες casual εμπειρίες, πέρα από το ενσωματωμένο software. Επίσης ξέρουν καλά ότι δεν μπορούν να ανταγωνιστούν τις τιμές του App Store, το οποίο είναι ο μεγάλος αντίπαλος, τόσο για το 3DS, όσο και για το NGP. Μεταξύ του πρώτου DS και των smartphones, γιατί να ασχοληθούν οι casuals με νέα, dedicated συστήματα;

Το ότι η Sony είναι εταιρεία τεχνολογίας δεν δικαιολογεί γιατί έβγαλε DEDICATED μηχάνημα. Θα μπορούσε να βγάλει ένα smartphone με τα ίδια specs ή ένα tablet, ακολουθώντας τη μόδα. Θα μπει σε αυτά τα χωράφια, αλλά όχι με το NGP. Μετά το μάθημα του PSP, ξέρουν πολύ καλά ότι το NGP θα πουλήσει αρχικά σε μια hardcore μειονότητα, η οποία θα αγοράσει και ακριβά και εντυπωσιακά παιχνίδια.

Για αυτό δίνω την έμφαση στη λέξη "dedicated", γιατί οι dedicated gaming συσκευές πάνε ενάντια στο ρεύμα. Όλα αυτά που λέω για τη Sony ισχύουν και για το 3DS, απλά το 3DS έχει το πλεονέκτημα μιας εγκατεστημένης βάσης που μπορεί να κάνει upgrade.

Μη γελιόμαστε, και οι δυο εταιρείες προσπαθούν να σώσουν το κλασικό μοντέλο των handheld consoles κόντρα στο ρεύμα των smartphones τα οποία κερδίζουν έδαφος ταχύτατα.

inboygr
23:41 10.03.11 inboygr χωρίς τίτλο


Βαριόμουν για αυτό άργησα τόσο να απαντήσω, βασικά δεν διαφωνούμε
κάπου απλά προσθέτω κάτι παραπάνω ως μέρος της δικής μου άποψης.




«Κάτσε, γιατί σε
έχασα. Θεωρείς λοιπόν ότι το νέο handheld της Sony έχει σχεδιαστεί για να
προσεγγίσει τους casuals; Πώς το δικαιολογείς, με το ακριβό hardware; Ή μήπως
με τα παιχνίδια που έχει δείξει μέχρι σήμερα, τα οποία ακολουθούν φιλοσοφία
blockbusters (με υψηλό κόστος ανάπτυξης και κατά συνέπεια υψηλή τιμή πώλησης);»



Θεωρώ ότι έχει σχεδιαστεί για να προσελκύσει ΚΑΙ casuals. Το  δικαιολογώ με το προσιτό μενού, με τις προσθήκες
που έγιναν στο hardware τομέα (γυροσκόπιο, διπλό σύστημα αφής, κάμερες)  και με περισσότερη έμφαση στην κοινωνική διαδικτύωση,



Τα παιχνίδια που έχουν δείξει ήταν tech demos. Ποιο εύκολα
δημιουργούν ένα demo με ήδη γραμμένο κώδικα (uncharted, resistance) παρά για ένα demo που
πρέπει να αρχίσουν  από το μηδέν, έστω
και casual (παράδειγμα
το παιχνίδι με της μπάλες).  Περιμένω πολύ
περισσότερο casual software
στην Ε3.  Δες αυτό το video και την
έμφαση που δίνουν στα νέα αυτά χαρακτηριστικά:



http://www.mtvgreece.gr/article/games-videos-kai-trailers/psp-2-ngp-deite-ta-prota-games/8870">http://www.mtvgreece.gr/article/games-videos-kai-trailers/psp-2-ngp-deite-ta-prota-games/8870









Είναι ξεκάθαρο το ενδιαφέρον που δείχνουν για casuals. Συμφωνώ για το
κόστος παραγωγής των παιχνιδιών και προφανώς θα εξαρτηθεί από την τιμή πώλησης
τόσο του συστήματος όσο και του software όπως αναφέρουμε και οι δύο. Επίσης, δεν γνωρίζουμε το κόστος
των παιχνιδιών μέσω του e-store αλλά ούτε αν θα πετύχει
αυτό το πλάνο όταν το psp go έπιασε πάτο,  ούτε τέλος
αν τα παιχνίδια με core περιεχόμενο και ρεαλιστικό περιβάλλον  που όμως διαθέτουν  προσιτό χειρισμό θα πείσουν τους casuals.





"Δεν λέω ότι η Sony δεν θέλει και τους casuals, αλλά
ξέρει ότι δεν μπορεί να τους έχει τώρα. Ίσως μετά, αν το μηχάνημα πάει καλά και
μπορέσουν να ρίξουν την τιμή. Ξέρουν καλά στη Sony ότι οι εντελώς casual gamers
δεν πρόκειται να αφήσουν το DS τους - ούτε καν για το 3DS, το οποίο κοστίζει
αρκετά και δεν προσφέρει -ακόμα- νέες casual εμπειρίες, πέρα από το
ενσωματωμένο software. Επίσης ξέρουν καλά ότι δεν μπορούν να ανταγωνιστούν τις
τιμές του App Store, το οποίο είναι ο μεγάλος αντίπαλος, τόσο για το 3DS, όσο και
για το NGP. Μεταξύ του πρώτου DS και των smartphones, γιατί να ασχοληθούν οι
casuals με νέα, dedicated συστήματα;"




Δεν ξέρω αν θα τραβήξει πρώτα τους core οι Sony αλλά
δεν διαφωνώ με αυτήν την πιθανότητα λόγω του προκάτοχου του που ήταν εξίσου
δυνατό σύστημα όταν κυκλοφόρησε.  


Σχετικά με την απορία: «γιατί να ασχοληθούν οι casuals με
νέα, dedicated συστήματα;» δεν μπορώ να ξέρω γιατί δεν έχουμε πολλά στοιχεία
για το πώς αντιδράει ο casual gamer όπως αντίστοιχα γνωρίζουμε για τον core gamer. Το μόνο που μπορώ να
θέσω είναι με βάση του kinect που πάει αρκετά καλά (ειδικά σε σχέση με το move) είναι 
ότι οι casuals ενδιαφέρονται για νέες εμπειρίες σε προσιτές τιμές ή μάλλον
καλύτερα σε τιμές που πιστεύουν ότι ανταποκρίνονται σε αυτό που προσφέρει το σύστημα
και μπορούν αντίστοιχα να διαθέσουν. Επίσης σημαντικό είναι όταν το σύστημα δείχνει ότι έχει δυνατότητες για περαιτέρω πράγματα, άσχετα αν δεν εφαρμοστούν ποτέ (πολλοί φανταστήκαμε πράγματα που μπορούσαν να γίνουν αλλά δεν υλοποιήθηκαν ποτέ,) παραδείγματα πάρτε τα wii-ds-kinect.




«Το ότι η Sony είναι
εταιρεία τεχνολογίας δεν δικαιολογεί γιατί έβγαλε DEDICATED μηχάνημα. Θα
μπορούσε να βγάλει ένα smartphone με τα ίδια specs ή ένα tablet, ακολουθώντας
τη μόδα. Θα μπει σε αυτά τα χωράφια, αλλά όχι με το NGP. Μετά το μάθημα του
PSP, ξέρουν πολύ καλά ότι το NGP θα πουλήσει αρχικά σε μια hardcore μειονότητα,
η οποία θα αγοράσει και ακριβά και εντυπωσιακά παιχνίδια.»



Όταν το psp (πού ήταν εξίσου δυνατό όταν κυκλοφόρησε) κατάφερε να
πουλήσει 65εκ. δεν βλέπω τον λόγο να μην το καταφέρει το ngp ειδικά όταν
με τις έχτρα προσθήκες που ανέφερα και παράλληλα καταφέρνει να επεκτείνει το
κοινό που αναφέρεται.




«Μη γελιόμαστε, και οι
δυο εταιρείες προσπαθούν να σώσουν το κλασικό μοντέλο των handheld consoles
κόντρα στο ρεύμα των smartphones τα οποία κερδίζουν έδαφος ταχύτατα.»



Να «σώσουν»; Δεν βλέπω κανένα κίνδυνο για ΤΩΡΑ. Όταν η Nintendo πουλάει
145εκ.DS, δηλαδή 60εκ περίπου
παραπάνω από το GBA και
όταν η Sony πουλάει 65εκ PSP στην πρώτη της προσπάθεια στα φορητά συστήματα μόνο πρόβλημα
δεν βλέπω.



Το λάθος της Nintendo είναι η ΤΙΜΗ, πάει και τελείωσε. Φορητό και στα 270ε και
με μικρή διάρκειας μπαταρίας οδηγείται σε πιο περιορισμένες πωλήσεις, το psp είναι
παράδειγμα. Πόσο κιόλας όταν η ουσιαστική διαφορά του 3DS με το DS είναι
το 3D (νέες εμπειρίες)…
που δεν ξέρουμε αν θα «πιάσει». Με λίγα λόγια, σε περίπτωση που αυτή η γενιά
φορητών πέσει σε πωλήσεις σε σχέση με την προηγούμενη μην ψάχνουμε δικαιολογίες
περί smartphones.



To NGP αν θέλει η Sony να πουλήσει ας το προσφέρει σε μια ανταγωνιστική τιμή και
τότε θα δούμε τι θα γίνει. Επιμένω για την τιμή ως καθοριστικό ρόλο γιατί υπάρχουν
παραδείγματα καταναλωτών που ενώ είχαν έντονο ενδιαφέρον για το psp όταν
πρώτοκυκλοφόρησε στο άκουσμα της τιμής τους αλλάζανε δρόμο, πολύ πιθανόν να
γίνει και με το 3DS ειδικά στην δύσκολη περίοδο που διανύουμε....... όταν ξεπουλήσει στους early adopters.


Dismiss
09:59 11.03.11 Dismiss RE: χωρίς τίτλο
Η τιμή είναι όντως καθοριστικός παράγοντας, αλλά νομίζω ότι δεν έχεις συνειδητοποιήσει πόσο έχουν προχωρήσει τα smartphones ως παιχνιδομηχανές στη συνείδηση του κοινού. Επίσης, υποτιμάς το πόσο σαρωτικές είναι οι αλλαγές που έρχονται όταν το κοινό αρχίζει και πιστεύει ότι ένα φορητό παιχνίδι πρέπει να κοστίζει 80 λεπτά του ευρώ.

Η Sony και η Nintendo το έχουν καταλάβει και για αυτό προσπαθούν πρώτα να οχυρωθούν με τους hardcore. Και ναι, ο κίνδυνος είναι υπαρκτός ΤΩΡΑ, δηλαδή σε 1-2 χρονάκια, όταν τα νέα handhelds θα είναι ακόμα στα ντουζένια τους.

Τέλος, το γεγονός ότι το PSP πούλησε μια χαρά, δεν σημαίνει ότι οι ίδιες πωλήσεις είναι εξασφαλισμένες για το NGP, γιατί τώρα ο ανταγωνισμός είναι πιο δυνατός. Δεν είναι μόνο το 3DS, είναι και τα tablets, τα smartphone κλπ. Εγώ την καταλαβαίνω την κίνηση της Sony, γιατί στην ουσία ΔΕΝ θέλει το κοινό των tablets και των smartphones στο NGP. Θέλει αρχικά τον κόσμο που θα πληρώσει full price για παιχνίδια, γιατί αυτοί καταλαβαίνουν γιατί ένα παιχνίδι δεν μπορεί να κάνει πάντα μισό με πέντε ευρώ. Για αυτό και σχεδίασε έτσι το μηχάνημά της, ειδικά ώστε να στηρίζει core εμπειρίες. Από εκεί και πέρα, όπως λες κι εσύ, σαφώς και θέλει και τους casuals ώστε να τους τροφοδοτεί με το δικό της App Store, αλλά ξέρει καλά ότι η φιλοσοφία του μηχανήματος δεν θα είναι τόσο ελκυστική σε όσους πάνε σήμερα και αγοράσουν ένα iPad 2 (γιατί εκεί πάει το casual gaming και είναι φυσικό).