επικαιρότητα βιομηχανία

Δεν περίμενε τις αντιδράσεις για το Dragon Age II η BioWare

Πολλοί φίλοι των RPG που ευχαριστήθηκαν με την ψυχή τους το Dragon Age: Origins, απογοητεύτηκαν βλέποντας το Dragon Age II και τις αλλαγές που είχε εφαρμόσει σε αυτό η BioWare. Οι άνθρωποι της τελευταίας περίμεναν αντιδράσεις από μερίδα του κόσμου, ωστόσο αυτό που επακολούθησε ήταν κάτι που όπως τόνισε στο Gamasutra ο συγγραφέας του σεναρίου του παιχνιδιού, David Gaider, κανείς δεν ανέμενε.

«Αν υπάρχει κάτι που να μας εξέπληξε, ήταν το πόσο πολωμένες ήταν οι αντιδράσεις των φίλων του παιχνιδιού. Οι φαν των Dragon Age πραγματικά αγαπούν το franchise και η αγάπη τους αυτή μεταφράζεται σε πάθος. Κατά τη γνώμη μου είναι καλύτερο απ’ την απάθεια και η κριτική δεν θα έπρεπε να χαρακτηριστεί ως απλή νοσταλγία. Υπάρχουν φίλοι του παιχνιδιού που απογοητεύτηκαν και στην ομάδα θέλουμε να βελτιωθούμε πραγματικά στο μέλλον», ήταν κάποια από τα όσα υποστήριξε ο Gaider ο οποίος κατέληξε: «Στο φινάλε, το Dragon Age δεν μπορεί να προσφέρει τα πάντα σε όλους, οπότε απλά πρέπει να επιλέξουμε μία κατεύθυνση και να δημιουργήσουμε την καλύτερη εμπειρία που μπορούμε».

4 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sir Pretender
14:18 03.08.11 Sir Pretender Γιατί;
Ίσα-ίσα που σε κάποιον που παρακολούθησε την κατάσταση, θα φαίνονταν και αναμενόμενες. Επίσης, μακράν το καλύτερο σχόλιο που διάβασα, νομίζω εδώ από κάποιον: «Έπρεπε να υπήρχε συμβατότητα με τα saves του Mass Effect 2. Γιατί αυτό το πράμα, Mass Effect ήταν». Epic -όποιος το 'γραψε να σηκώσει το χέρι του!

Ezio
17:22 03.08.11 Ezio RE: Γιατί;
Μην σου πω οτι το Mass Effect ήταν πιο RPG... :DDDDDD Βάζω στοίχημα οτι το επόμενο θα είναι ακόμα πιο απλοικό, το πολύ πολύ με 2-3 παντελώς άχρηστα στατιστικά και abilities για να φαίνεται πολύπλοκο.Είναι σαν να ακούω από τώρα τις ατάκες-δικαιολογίες: "βασιστήκαμε στα καλύτερα στοιχεία του 2 και επαναφέραμε το RPG βάθος του 1"! Ε, ρε γλέντια, ΠΟΙΑ Bioware τώρα... CRPG με μία πόλη όλο κι όλο! Έχω μια καλύτερη ιδέα, μεγαλώστε την πόλη 10x, γεμιστε την NPC και mounts για κλέψιμο, τιγκάρετέ την και σε guards, δώστε μόνο ROGUE class με underground guilds με ιταλίκο αξάν στο speech των μελών τους, μια ιντριγκαδόρικη ιστορία με παράνομη διακίνηση darkspawn blood και εκείνο το mineral που είχαν σε αποκλειστικότητα οι μάγοι του Circle (όνομα δεν θυμάμαι αλλά το πιάσατε) και ορίστε, έχουμε ένα μεσαιωνικό Grand Theft Auto!!!! Σίγουρη συνταγή, θα χ******ε στα ευρά!

Dismiss
17:29 03.08.11 Dismiss Εγώ πάλι...
...δεν κατάλαβα γιατί αντέδρασε ο κόσμος τόσο πολύ. Ναι, έγινε Mass Effect στη δομή του, δεν υπάρχει αμφιβολία, αλλά τα mechanics δεν άλλαξαν τόσο πολύ. Πιο πολύ επιφανειακές ήταν οι αλλαγές, όχι ουσιαστικές. Μάλλον ο κόσμος είχε υπερτιμήσει το πρώτο Dragon Age, για αυτό. Πιο κονσολάδικο μου φάνηκε το Witcher 2, μεταξύ μας. Αν και τουλάχιστον αυτό δεν το έπαιζε "βαθύ RPG", ήταν ξεκάθαρα action από την αρχή.

Ezio
17:35 03.08.11 Ezio RE: Εγώ πάλι...
Ίσως γιατί η CD Project δεν μας τα ζάλισε 2-3 χρόνια πριν την κυκλοφορία του Witcher οτι είναι ο απόγονος του Baldurs Gate/Planescape Torment/Icewind Dale/Daggerfall/Morrowind/Best RPG Of The Universe κτλ κτλ... Ούτε το 1ο DA ήταν Baldurs Gate αλλά κρίνοντας με βάση τα δέδομενα της εποχής (ριχό gameplay, μικρή δράση, εύπεπτο σενάριο κτλ κτλ) ήταν πολύ καλύτερο απ' ότι περιμέναμε. Το 2 ήταν μάλλον το RPG που ήθελε να κυκλοφορήσει η Bioware κι όχι το 1, απλά πέτυχε το πείραμα.