επικαιρότητα games

To Move δεν θα κάνει το SOCOM casual

Κακά τα ψέματα, η μέχρι τώρα εμπειρία μας με το Wii μας έδειξε πως το σύστημα ανίχνευσης κίνησης (τουλάχιστον εκεί) δεν είναι και ο ιδανικός τρόπος χειρισμού για τα πιο «σκληρά» παιχνίδια. Αυτό φαίνεται να το έχουν αντιληφθεί και οι φαν της σειράς SOCOM οι οποίοι δεν πήραν και τόσο καλά την είδηση πως το τέταρτο παιχνίδι της θα χρησιμοποιεί το Move, με ορατό τον κίνδυνο η τελική εμπειρία να είναι κάπως πιο «εύπεπτη» από όσο είχαν συνηθίσει.

Αυτό θέλησε να διαψεύσει ο παραγωγός του παιχνιδιού, Elliott Martin, ο οποίος επιβεβαίωσε πως δεν τίθεται τέτοιο θέμα χάρις στις διαφορετικές επιλογές χειρισμού αλλά και στην ευελιξία ρύθμισης του ίδιου του Move. «Θεωρώ τον εαυτό μου σκληροπυρηνικό παίκτη, έτσι θεωρώ πως μπορώ να έχω άποψη για αυτό», είπε. «Έχω δει παιχνίδια υπό ανάπτυξη τα οποία θα χαρακτήριζα ως hardcore και τα οποία κάνουν πολύ καλή χρήση του Move με το SOCOM να είναι ένα από αυτά. Δεν καταστρέφει την εμπειρία, αυτό είναι το σημαντικό σημείο. Μπορεί να μην είναι η ακριβής εμπειρία που θέλουν ορισμένοι αλλά για αυτό είμαστε πολύ προσεκτικοί ώστε να μην το κλειδώσουμε. Προσπαθούμε να διατηρήσουμε τις διαφορετικές μεθόδους παιχνιδιού ώστε να ευχαριστήσουμε τους πάντες».

Ο Martin εξήγησε επίσης πως αν ο παίκτης αποφασίσει να χρησιμοποιήσει το Move, θα υπάρχουν πολλές επιλογές στο πόσο ευαίσθητη θα είναι η στόχευση που θα χρησιμοποιεί ανίχνευση κίνησης. «Βασικά θα πρέπει να προσδιορίσετε την περιοχή της οθόνης στην οποία θα στοχεύετε. Αν κάνετε μικρές κινήσεις, το παιχνίδι θα τις ενισχύσει, έτσι η κίνηση θα είναι πολύ απότομη. Αν όταν το ρυθμίζετε κάνετε πολύ υπερβολικές κινήσεις, όπως αν έχετε μεγάλη τηλεόραση, τότε μία μικρή κίνηση θα έχει και το αντίστοιχο μικρό αποτέλεσμα στην οθόνη».

Μετά από όλα αυτά τα καθησυχαστικά λόγια, ο Martin αποκάλυψε πως το Move δεν θα είναι ο βασικός τρόπος χειρισμού στο SOCOM 4 (ε πες το τότε από την αρχή βρε αδερφέ!) αλλά μία εναλλακτική επιλογή. «Η ενσωμάτωση του Move δεν θεωρείται ως βασικό μέρος του SOCOM, είναι απλά μία επιπλέον επιλογή», είπε. «Το παιχνίδι δεν φτιάχνεται για το Move, το Move ενσωματώνεται στο παιχνίδι. Ο παίκτης μπορεί να παίξει από την αρχή μέχρι το τέλος με όποιον από τους τρόπους χειρισμού επιθυμεί».

Όμως τι γίνεται στις διαδικτυακές μάχες, όπου κάποιοι θα χρησιμοποιούν το Move ενώ άλλοι το DualShock 3; Δεν θα παίζει θέμα ανισορροπίας μεταξύ των δύο; Στη Zipper Interactive φαίνεται πως ακόμα ψάχνονται εδώ, μιας και ο Martin απέφυγε να δώσει ξεκάθαρη απάντηση. «Δεν γνωρίζω αν ανακοινώσαμε τέτοιου είδους λεπτομέρειες ακόμα. Αυτές είναι καλές ερωτήσεις και είναι πράγματα για τα οποία η ομάδα έχει πλήρη επίγνωση. Δουλεύουν πάνω στη διαδικασία ενσωμάτωσης υποστήριξης του Move στο παιχνίδι και ψάχνουν απαντήσεις σε τέτοιου είδους ερωτήματα».

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις