επικαιρότητα games

Το Mass Effect 2 δεν θα «χαϊδεύει» τους παίκτες

Αν νομίζετε ότι το Mass Effect θα μπορούσε να αντικαταστήσει ένα επεισόδιο της Candy Candy στην τηλεόραση σε ό,τι αφορά τον βαθμό δυσκολίας του, τότε καλύτερα να προτιμήσετε την Candy Candy ή ακόμα καλύτερα το Μικρό σας Πόνι. Σύμφωνα με τον παραγωγό του Mass Effect 2, Adrien Cho, το παιχνίδι της BioWare δεν πρόκειται να «χαϊδεύει» τους παίκτες όπως κάνουν πολλοί σύγχρονοι τίτλοι αλλά να του προσφέρει μια πραγματική πρόκληση. «Νομίζω πως οι παίκτες θέλουν ένα πιο “ψαγμένο” παιχνίδι κι όχι ένα ψυχρό κι απόμακρο που ο παίκτης απλά παίζει ανάμεσα στα cinematics» -αλήθεια, είχε κάποιο Metal Gear στο μυαλό του άραγε;

Σύμφωνα με τον Cho, το Mass Effect 2 θα συνδυάζει την πρόκληση με την εκζήτηση «ενσωματώνοντας έναν μηχανισμό του στυλ “δοκίμασα αυτό και δεν δούλεψε, θα δοκιμάσω κάτι διαφορετικό”». Συγνώμη αγαπητέ Cho, αλλά το trial and error δεν το λες και τόσο «ψαγμένο»…

1 σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Dismiss
16:07 07.12.09 Dismiss Δεν νομίζω ότι αναφέρεται στο trial and error...
...αλλά σε κάτι που λείπει πραγματικά από το Mass Effect. Τη χρήση τακτικής. Στο πρώτο παιχνίδι, ελάχιστες ήταν οι φορές που χρειαζόταν να χρησιμοποιήσεις σωστά τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας. Τους είχες μονίμως σαν μπροστάρηδες για να τραβούν τα πυρά και ο βασικός χαρακτήρας έκανε τα kills.

Το παιχνίδι επέτρεπε στον παίκτη να νικά με οποιαδήποτε τακτική, αρκεί να ήταν λίγο προσεκτικός. Δεν υπήρχε αυτή η αίσθηση των παλιών, hardcore RPG, όπου έπιανες τον εαυτό σου να σκέφτεται σχέδια ακόμα και όταν δεν έπαιζε. Ευτυχώς που έχουμε τίτλους όπως το Demon's Souls και το Dragon Age της ίδιας της Bioware, όπου μια φαινομενικά αδύνατη μάχη αλλάζει εντελώς με τη σωστή τακτική. Μακάρι να έχουμε τέτοια εξέλιξη και στο Mass Effect, γιατί όπως ήταν το παιχνίδι, το μόνο που σε έκανε να παίζεις ήταν η ιστορία και η ανάπτυξη των χαρακτήρων.