Το πιο «δίκαιο» matchmaking στο StarCraft II;
17:59 Τρίτη 29 ΙΟΥΝ 2010Απόλυτη «δικαιοσύνη» και «ισορροπία» υπόσχεται η Blizzard για το multiplayer του StarCraft II. Όπως είδαμε και από την περιπέτειά μας με τη beta, υπάρχει ένα σύστημα αξιολόγησης που φέρνει τους παίκτες αντίπαλους με άλλους ισάξιούς τους, ώστε να μην παρατηρούνται φαινόμενα του παρελθόντος, να υπάρχουν δηλαδή παίκτες με ελάχιστες νίκες και άλλοι με εκατοντάδες, επειδή ο μηχανισμός επιλογής «ζευγάρωσε» στην τύχη core players με noobs. Σύμφωνα με τον παραγωγό, Chris Sigaty, έχουν αντιμετωπιστεί τα ζητήματα ισορροπίας που απαντήθηκαν στην beta, με απώτερο σκοπό της Blizzard να ισορροπήσει τόσο πολύ το σύστημα που τα τελικά ποσοστά νίκης/ήττας για κάθε παίκτη να είναι 50/50.
Στην πράξη βέβαια τα πράγματα μπορεί να μην είναι ακριβώς έτσι. Αυτό που δεν μας λέει η Blizzard είναι ότι, μέχρι να συμπληρώσει ο παίκτης τον απαιτούμενο αριθμό παιχνιδιών (περί τα 150 με 200), οπότε και το σύστημα να αρχίζει να αποδίδει καρπούς με βάση τα στατιστικά που έχει ήδη συγκεντρώσει για τον κάθε παίκτη, παρατηρούνται φαινόμενα με κακούς ή μέτριους παίκτες να εμφανίζονται στις υψηλότερες λίγκες ή και το αντίστροφο. Το φαινόμενο αυτό οδηγεί σε έντονη αλλοίωση των τελικών αποτελεσμάτων και κατατάξεων ενώ παράλληλα καταστρέφεται και η αρχική εμπειρία για τους νεοεισελθόντες παίκτες, αφού καλούνται να «βγάλουν τα κάστανα από τη φωτιά».
Πάντως για την Blizzard, το να κρατήσει τα στατιστικά ενός παίκτη στο 50/50 προκειμένου να προβάλλει την επιχειρηματολογία της δεν είναι δα και δύσκολη υπόθεση. Αρκεί τη μια φορά να τον βάζει αντιμετωπίζει αντιπάλους πολύ χειρότερους (σίγουρη νίκη) και την δεύτερη πολύ καλύτερους (σίγουρη ήττα). Άντε τώρα να μην πεταχτούν να μιλήσουν αυτοί που υποστηρίζουν πως η στατιστική επιστήμη είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να πεις ψέμματα στην σύγχρονη εποχή... :Ρ




γίνε μέλος για να σχολιάσεις