επικαιρότητα games

Το Brutal Legend σε μια παράγραφο!

Η Caroline Esmurdoc, Executive Producer της Double Fine μίλησε για την παραγωγή του Brutal Legend, αποκαλύπτοντας στοιχεία και λεπτομέρειες που ως τώρα δεν είχαν δει το φως της δημοσιότητας.

Η Double Fine λοιπόν υιοθέτησε τη μέθοδο Scrum με τη βοήθεια της οποίας ήταν σε θέση να δημιουργήσει renderer, terrain και τον Eddie Riggs μέσα σε περίπου έναν μήνα. Τον Ιανουάριο του 2009 μάλιστα, το περιεχόμενο του παιχνιδιού αυξήθηκε από τα 2,5 GB (για να φτάσει εκεί είχαν χρειαστεί κάτι περισσότερα από τρία χρόνια!) στα 9 GB αφού τότε συνέπεσαν οι παραδόσεις υλικού από τις διάφορες ομάδες που εργάζονταν στην παραγωγή του. Η Esmurdoc δεν θέλησε πάντως να εμβαθύνει όσον αφορά τη διαμάχη Double Fine και Activision περιοριζόμενη απλά στο ότι «το studio έμαθε ότι η εταιρεία δεν επρόκειτο να εκδώσει το παιχνίδι παρατηρώντας ότι αυτό έλειπε από τις σχετικές λίστες της».

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις