επικαιρότητα games

Την A.I. θα προσέξει όσο τίποτα στο Hitman: Absolution η IO Interactive

Η βελτιστοποίηση της A.I. αποτελεί βασική προτεραιότητα για τους ανθρώπους της IO Interactive όσον αφορά το Hitman: Absolution. «Δουλεύουμε στο παιχνίδι καιρό τώρα και θα έλεγα πως έχει αρκετά κοινά με την πρόοδο της τεχνολογίας, ως προς τη δημιουργία πιο πολύπλοκης και πιστευτής συνάμα τεχνητής νοημοσύνης. Γνωρίζαμε ότι δεν θα μπορούσαμε να πετύχουμε κάτι τέτοιο στον βαθμό που θέλαμε με τη μηχανή Glacier 1, γι’ αυτό και προχωρήσαμε στη δημιουργία της Glacier 2. Ήταν μεγάλη πρόκληση αλλά προσέφερε πολλά πλεονεκτήματα», ανέφερε ο Hakan Abrak, παραγωγός του παιχνιδιού στο PS blog.

«Η παρακολούθηση ήταν βασικό στοιχείο του gameplay των Hitman και έχουμε ετοιμάσει πολλές μικρές ιστορίες που θα δείτε μέσα στο παιχνίδι. Αυτές είναι που του δίνουν πόντους όσον αφορά τη replayability. Αν προσεγγίσετε το παιχνίδι με τη δύναμη των όπλων, θα πάρετε ένα τελείως διαφορετικό αποτέλεσμα απ’ ότι αν χρησιμοποιήσετε stealth τακτικές. Με τις δεύτερες θα ακούσετε συζητήσεις, θα γνωρίσετε με έναν εναλλακτικό τρόπο χαρακτήρες και θα σχηματίσετε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα για τον τίτλο», πρόσθεσε.

2 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sir Pretender
18:48 19.01.12 Sir Pretender Και πολύ καλά θα κάνουν
Τα όσα περιγράφει ο Abrak είναι ολόσωστα (περί παρακολούθησης κλπ κλπ) αλλά το να τα λέμε δεν αρκεί απλώς. Ισχύει πάντως πως οι εταιρείες θα πρέπει να εστιάσουν στην A.I. όσον αφορά το μέλλον του gaming. Από γραφικά χορτάσαμε πλέον, πόσο πιο ρεαλιστικά να τα κάνουν; Εκεί που χωλαίνει το σύστημα είναι στη νοημοσύνη...

newyp
14:51 20.01.12 newyp χωρίς τίτλο
Πολύ καλά κάνει κατά τη γνώμη μου η εταιρία και δίνει μεγάλη προσοχή και ώθηση στη τεχνητή νοημοσύνη, αυτός είναι ο τομέας που πάσχουν τα παιχνίδια, από ρεαλιστικά γραφικά με Α.Ι. ραπανακιού έχουμε χορτάσει με την υπερπροσφορά βαρετών τίτλων.
Νομίζω όμως πως θα περάσουν πολλά χρόνια ακόμη μέχρι ένα παιχνίδι να μπορεί να υποστηρίξει πως διαθέτει πολύ καλή τεχνητή νοημοσύνη, αυτό είναι και το πιο δύσκολο για τους developers να δημιουργήσουν και γι'αυτό όλοι καταφεύγουν στην εύκολη και εντυπωσιακή λύση των γραφικών, από έξω εμφάνιση και λούστρο και μέσα σαπίλα και τάφος.
Η σειρά Hitman ήταν πάντα αγαπητή σε μένα, από πολύ μικρό παιδάκι που έπαιξα τα πρώτα της παιχνίδια. Το προηγούμενο επεισόδιο ιδιαίτερα μου είχε αφήσει θετικές εντυπώσεις, αν και πάντα ένοιωθα ότι κάτι έλειπε. Μεγάλο μπράβο στην εταιρία που προσπαθεί να πάει μπροστά το gameplay, αντί να επαναπαύεται στις δάφνες της.