επικαιρότητα games

Σαν third-person shooter είχε ξεκινήσει το Bulletstorm

Η παραγωγός του Bulletstorm, Tanya Jessen, αποκάλυψε σε πρόσφατες δηλώσεις της, πως το παιχνίδι της People Can Fly, αρχικά προοριζόταν για ένα third-person shooter το οποίο θα έφερε και μηχανισμούς κάλυψης, όπως μας έχουν συνηθίσει δεκάδες άλλα παιχνίδια τύπου Gears of War και Vanquish.

«Στην πραγματικότητα είχαμε πολλές ιδέες για το πώς η κάλυψη θα μπορούσε να λειτουργήσει καλά σε ένα FPS», είπε η Jessen. «Όμως στο τέλος, όταν ξεκινήσαμε να βλέπουμε το πόσο καλά ήταν κάποια από τα όπλα του παιχνιδιού, νιώσαμε πως ο πυρήνας του Bulletstorm βρίσκεται στην κατά μέτωπο αντιμετώπιση του εχθρού και στο πως ο παίκτης θα καταφέρει να τον εξοντώσει. Έτσι σε αυτή την περίπτωση οι μάχες που θα βασίζονταν στην κάλυψη απλά δεν ήταν τόσο καλές».

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις