επικαιρότητα games

Θέλει δουλειά για το XBLA το Torchlight II

To Torchlight το απολαύσαμε τόσο σε PC, όσο και σε Xbox 360. Στο δεύτερο μάλιστα κυκλοφόρησε μόνο ψηφιακά, μέσω Xbox LIVE Arcade, κάτι που ωστόσο αν η Runic δεν δουλέψει εντατικά, δεν θα συμβεί και με το sequel του. Όπως επιβεβαίωσε το στούντιο, το Torchlight II είναι τόσο μεγάλο που ξεπερνά τα όρια που έχει θέσει η Microsoft για την πλατφόρμα. Όπως μάλιστα αποκάλυψε ο Max Schaefer, CEO του στούντιο, το πρώτο παιχνίδι της σειράς ίσα που κατόρθωσε να είναι εντάξει στις απαιτήσεις της Microsoft, οπότε το δεύτερο που διαθέτει έξτρα πόλεις, dungeons, περιβάλλοντα και co-op multiplayer, ήταν εκ προοιμίου δεδομένο πως θα έβγαινε εκτός ορίων.

«Αν το Torchlight II κυκλοφορήσει στο Xbox 360, αυτό σημαίνει πως θα έχει σχεδόν εξ’ ολοκλήρου επανασχεδιαστεί. Θα έπρεπε να ξαναφτιάξουμε το interface για τα δεδομένα της κονσόλας όπως και να ‘χει, κάτι που συνέβη και με το Torchlight, οπότε ίσως να ‘χει περισσότερο νόημα να αναπτύξουμε κάτι κομμένο και ραμμένο στα μέτρα της πλατφόρμας», πρόσθεσε ο Schaefer ο οποίος πάντως έσπευσε να διευκρινίσει πως το πρόβλημα που αντιμετωπίζει η Runic δεν έχει να κάνει με το μέγεθος του παιχνιδιού αλλά με τα όρια χρήσης μνήμης του Xbox LIVE Arcade.

1 σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sir Pretender
10:17 05.08.11 Sir Pretender Χμχμχμμ...
Απ' ότι καταλαβαίνω απ' τα λεγόμενα του Schaefer, στη Runic δεν σκέφτονται ούτε για αστείο το ενδεχόμενο να κυκλοφορήσει «κουτάτο» το παιχνίδι και για Xbox 360;