επικαιρότητα games

Πώς γεννήθηκε η ιδέα για το παιχνίδι Sesame Street;

Σίγουρα όλοι εκπλαγήκαμε όταν μάθαμε πως το επόμενο παιχνίδι της Double Fine, θα βασιζόταν στο Sesame Street και θα έκανε χρήση του Kinect (φήμες θέλουν ένα δάκρυ απογοήτευσης να κύλησε πάνω στο μόνιμα αξύριστο μάγουλο του Νότη). Σε πρόσφατη συνέντευξή τους, ο Τim Schafer και ο υπεύθυνος για το project, Nathan Martz, εξήγησαν το πώς αποφάσισαν να προχωρήσουν με τη δημιουργία του παιχνιδιού, κυρίως λόγω της κοινής τους αγάπης για τις κούκλες της σειράς αλλά και μια πρωτότυπης ιδέας που ήταν απλά τέλεια για το franchise.

Η ιδέα ήρθε στον Martz κατά τη διάρκεια του Amnesia Fortnight, του ίδιου event που ενέπνευσε τη δημιουργία των Costume Quest και Stacking, για ένα παιχνίδι με «χαριτωμένα, τριχωτά τέρατα, που παίζουν μουσική και διασκεδάζουν», όπως το περίγραψε ο Schafer. Καθώς συνεχίζονταν οι εργασίες πάνω στο πρωτότυπο, το οποίο ήδη διέθετε τέρατα που έμοιαζαν με δημιουργίες του Henson, όπως τον Marco, η ιδέα για τους δύο δημιουργούς να κυνηγήσουν το license ήρθε στο προσκήνιο, και όταν η Sesame Street και η Warner ήρθαν σε συμφωνία για τη δημιουργία παιχνιδιών, η Double Fine βρήκε την ευκαιρία που έψαχνε.

To παιχνίδι θα επικεντρώνεται στην κεντρική ιδέα πίσω από το Sesame Street, έχοντας επιμορφωτικό χαρακτήρα. Επιπρόσθετα όμως, όπως υποστηρίζει ο Schafer, θα είναι αστείο, όπως και το Sesame Street. «Είναι σατιρικό, κάτι πολύ σημαντικό για τα παιδιά, αλλά κυρίως για τους γονείς που παρακολουθούν την εκπομπή μαζί τους. Ελπίζουμε πως αυτό θα είναι κάτι που οι γονείς θα μπορούν να παίξουν με τα παιδιά τους», κατέληξε. 

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις