
TGS 2009: Μπαστούνια για την Epic στην Ιαπωνία με το Gears of War 2
Ο Michael Capps εξήγησε λεπτομερώς τα προβλήματα που αντιμετώπισε η Epic Games με την ιαπωνική έκδοση του Gears of War 2. Το πρόβλημα, λοιπόν, σύμφωνα με τον Capps, δεν ήταν το ότι χρειάστηκε ολόκληρη ομάδα προκειμένου να μεταφράσει τα κείμενα του παιχνιδιού, όσο το ότι έπρεπε να ασχοληθούν αρκετά άτομα με την τροποποίηση του περιεχομένου του τίτλου (core παιχνιδιού συν DLC) προκειμένου αυτό να είναι εντάξει με τα ιαπωνικά «ήθη και έθιμα».
«Στην ουσία έπρεπε να δημιουργήσουμε δύο παιχνίδια, κάθε στοιχείο του βασικού παιχνιδιού και του DLC έπρεπε να δημιουργηθεί δις» είπε ο Capps, κάτι που δεδομένου του ότι τα αντίτυπα του Gears of War που πωλήθηκαν στην Ιαπωνία αντιστοιχούσαν στο μόλις 1% επί του συνόλου των πωλήσεων, μάλλον δεν άξιζε τον κόπο. Με την υποστήριξη της Microsoft όμως, το studio πέτυχε τελικά τον στόχο του έστω και αν στην Ιαπωνία το Gears of War 2 κυκλοφόρησε με καθυστέρηση μεγαλύτερη των έξι μηνών.














