επικαιρότητα games

Στην A.I. δίνει βάση στο Mass Effect 3 η BioWare

H Christina Norman, gameplay designer του Mass Effect 3 μίλησε στο Xbox World 360 για το επερχόμενο RPG της BioWare και αναφέρθηκε σε έναν βασικό τομέα του που θα είναι βελτιωμένος σε σχέση με τον προκάτοχό του: την A.I..

«Έχουμε ακόμα δουλειά να κάνουμε αλλά αυτό που μπορώ να πω είναι ότι οι εχθροί που θα βρείτε μπροστά σας θα είναι πιο πολύπλοκοι στη συμπεριφορά τους και θα αντιδρούν διαφορετικά, ανάλογα με το τι συμβαίνει γύρω τους. Οι εχθροί πλέον συνθέτουν μια δύναμη και κάθε μονάδα έχει διαφορετικό ρόλο, σαν σε μια παρτίδα σκάκι. Οι level και combat designers έχουν πλέον περισσότερες δυνατότητες και όχι προσθέτοντας περισσότερο κώδικα αλλά συνδυάζοντας τα διάφορα πιόνια στο πεδίο της μάχης», είπε η Norman που τόνισε ότι ο παίκτης θα πρέπει πλέον να παίξει έξυπνα.

«Ο παίκτης λοιπόν δεν θα σκέφτεται να βρει απλά μία κάλυψη και να σκοτώσει όσους περισσότερους μπορεί από εκεί αλλά θα πρέπει να καταφέρει να κινηθεί στο πεδίο της μάχης κόντρα σε αντιπάλους που επίσης μετακινούνται». Όσο για τα bosses; «Ίσως να μπορείτε να τα χτυπήσεις σε ευαίσθητα σημεία, ίσως να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον εναντίον τους, όπως και να ‘χει οι μάχες κόντρα σ’ αυτά θα ‘χουν ενδιαφέρον», σχολίασε.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις