Πού μοιάζει το multiplayer του The 40th Day;
12:59 Δευτέρα 21 ΔΕΚ 2009Σε ότι αφορά το multiplayer του Army of Two: The 40th Day, οι φίλοι της σειράς και του είδους γενικότερα θα πρέπει να περιμένουν και competitive modes πέραν του co-op στο οποίο ούτως ή αλλιώς εστίαζε η σειρά. Ο Lead Multiplayer Designer του τίτλου, Eric Chartrand μίλησε για το multiplayer και εξήγησε το πόσο διαφορετικό θα είναι συγκριτικά με το campaign mode αφού όπως ανέφερε χαρακτηριστικά «χρησιμοποιήθηκε άλλο toolset για το ένα και άλλο για το άλλο» καθώς αλλιώς αντιδρά σε ένα ερέθισμα η Α.Ι. και αλλιώς ο παίκτης.
Οι άνθρωποι της EA Montreal εμπνεύστηκαν για τη δημιουργία του multiplayer κατά βάση από δύο παιχνίδια: το Killzone 2 και το all-time classic Counter-Strike. «Το εντυπωσιακό με το Counter-Strike είναι πως παραμένει φοβερά επιτυχημένο ακόμα και τώρα, τόσα χρόνια μετά την κυκλοφορία του χωρίς ουσιαστικά να έχει αλλάξει κάτι. Γιατί; Λόγω του gameplay του: η κίνηση του παίκτη, οι αλλαγές που μπορεί να προκύψουν μέσα σε ένα δευτερόλεπτο, η ανταλλαγή πυροβολισμών, η ένταση στις μάχες, παραμένουν φρέσκα» ανέφερε για τον τίτλο της Valve ο Chartrand και συνέχισε με τα του Killzone 2: «Το παιχνίδι έχει φοβερούς χάρτες, ίσως τους καλύτερους που υπάρχουν αυτή τη στιγμή. Ωστόσο αυτό που μας ενέπνευσε ήταν η σύνδεση μεταξύ των στατιστικών, των προφίλ και των φίλων των χρηστών, των leaderboards και γενικότερα όλα τα κοινωνικά στοιχεία. Νομίζω πως οι άνθρωποι που ανέπτυξαν το παιχνίδι έκαναν φοβερή δουλειά και θέλουμε να τους μιμηθούμε».
Ελεύθερα φίλε Eric, απλά με ρέγουλα. Θα ‘ναι κρίμα το παιχνίδι σου να μείνει στην ιστορία ως Army of Two: Killzone 2.



