επικαιρότητα games

«Επιθετική» πολιτική από τη BioWare για το SWTOR

Κατόπιν της κυκλοφορίας του Star Wars: The Old Republic, η BioWare σκοπεύει να ακολουθήσει «επιθετική» πολιτική υποστήριξης του πολυαναμενόμενου τίτλου. Όπως έχουν διευκρινίσει οι δυο ιδρυτές της εταιρείας, Ray Muzyka και Greg Zeschuk, δεν σκοπεύουν να... «αράξουν» μετά την επίσημη κυκλοφορία του.

«Το βλέπουμε σαν μια μακροχρόνια δέσμευση (...) σίγουρα δεν είναι κάτι που το κάνεις τη μια στιγμή και το ξεχνάς την επόμενη, αλλά περισσότερο ένα... έχουμε ένα πραγματικά επιθετικό σχέδιο για το πώς θα συνεχίζουμε να δημιουργούμε περιεχόμενο, αλλά και να δεχόμαστε το feedback από τους παίκτες, και το τι θα θέλουν, για μελλοντικά expansions, και την εκμετάλλευση αυτών των πληροφοριών για τη δημιουργία νέου περιεχόμενου, και έτσι θα έχουμε συχνά content drops (Σημ.: Εννοεί περιστασιακά «μικρά updates περιεχόμενου» που θα εξελίσσουν τον τίτλο) και συχνά expansions μετά την αρχική κυκλοφορία, και πραγματικά να προσαρμόζουμε το παιχνίδι ανάλογα με το τι ζητούν οι παίκτες, τι βρίσκουν πιο διασκεδαστικό σε αυτό», είπε ο Ray Muzyka.

Η BioWare φαίνεται να έχει συνειδητοποιήσει το τι περιμένει κανείς ως αντάλλαγμα για να της... «καταθέτει» ένα ποσό κάθε μήνα με τη μορφή συνδρομής. Έτσι, όπως εξήγησε, «έχουμε κάνει έρευνες σε χρήστες και γνωρίζουμε αρκετά σχετικά με το τι περιμένουν. (...) Δυο είναι οι σημαντικότερες απαιτήσεις από πλευράς τους, πρώτον, να έχεις μια πραγματικά αξιόπιστη υπηρεσία και, δεύτερον, να υπάρχει συνεχές περιεχόμενο (Σημ.: εννοεί «νέο περιεχόμενο» ανά τακτά χρονικά διαστήματα). Και έτσι (αφού) τους ζητάμε να μείνουν μαζί μας για χρόνια, ανταποδίδουμε παρέχοντας τους πράγματα να κάνουν για χρόνια».

«Όπως είπε και ο Ray, τελικά αυτοί είναι (Σημ.: οι χρήστες) που θα ορίσουν την πορεία του, βρίσκοντας τι τους αρέσει περισσότερο. Εμείς μπορεί να έχουμε τα δικά μας σχέδια (για τον τίτλο), και να ξεκινήσουμε βάσει αυτών, αλλά λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία του να πούμε `ω, για δες, ποτέ δεν περιμέναμε πως `αυτό` θα ήταν τόσο δημοφιλές, θα φτιάξουμε περισσότερα από `αυτό` και λιγότερο από `εκείνο`.»

Κοινώς, όπως είχε συμβεί και με το Everquest (γνωστό και ως... «Ever-crack», εκ του γνωστού εθιστικού ναρκωτικού), και το World of Warcraft που το ακολούθησε, προβλέπονται σημαντικά προβλήματα... «εθισμού»!

1 σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sir Pretender
00:38 29.09.11 Sir Pretender Με τον σταυρό στο χέρι...
...ποτέ κανείς δεν πήγε μπροστά!