Δεν βλέπει «άσπρο» και «μαύρο» το Human Revolution
12:28 Παρασκευή 26 ΑΥΓ 2011Όπως έγραφε και ο Κηπουρόπουλος στο review του, ένα από τα προτερήματα του Deus Ex: Human Revolution είναι πως σε καμία περίπτωση δεν τιμωρεί τον παίκτη. Με το έγκριτο στέλεχος του byteme συμφώνησε (όχι, αν μπορούσε ας έκανε κι αλλιώς) και ο Frank Lapikas, lead game designer του παιχνιδιού που εξήγησε στο EDGE ακριβώς αυτή τη φιλοσοφία.
«Αν δώσεις στους παίκτες δύο δρόμους, του φωτός και του σκότους, εκείνοι θα προτιμήσουν τον πρώτο, όχι τόσο γιατί είναι κάτι που θέλουν αλλά διότι νιώθουν την ανάγκη να παίξουν έναν καλό άνθρωπο. Προσφέροντάς τους περισσότερες “γκρίζες” επιλογές θεωρήσαμε ότι θα έρχονταν ακόμα πιο κοντά στο παιχνίδι και την ιστορία του. Το όλο παιχνίδι σχεδιάστηκε έτσι ώστε να προσφέρει πολλαπλές επιλογές στον παίκτη την ίδια στιγμή», είπε ο Lapikas που εν συνεχεία αναφέρθηκε στις μάχες με τα bosses, για τις οποίες τόσος ντόρος έγινε: «Είναι θέμα αφήγησης. Το παιχνίδι βασίζεται τόσο στην ιστορία του που αν ο παίκτης μπορούσε να αποφύγει αυτές τις μάχες, θα είχαμε πρόβλημα».
-
10:46 27.08.11 Sir Pretender ΙσχύειΣε καμία περίπτωση στο παιχνίδι δεν αισθάνεσαι ότι κάνεις κάτι «κακό». Ο Jensen είναι τόσο γαμάτος τύπος που είτε τον παίξεις ως καλοκάγαθο next-door guy, είτε σαν badass που σκοτώνει και δεν λερώνει, στο παιχνίδι βγαίνει ως κάτι το απόλυτα φυσιολογικό :)




γίνε μέλος για να σχολιάσεις