Κατώτερο των προσδοκιών της ΕΑ το Mirror's Edge
15:59 Τρίτη 30 ΝΟΕ 2010Το αφεντικό της EA Games, Frank Gibeau, δήλωσε πως το Mirror's Edge απέτυχε να εκπληρώσει τις προσδοκίες που είχε η εταιρεία για αυτό. Το παιχνίδι της DICE είχε λάβει αρκετά συμπαθητικές κριτικές από τον ειδικό Τύπο και έχει αποκτήσει το δικό του φανατικό κοινό, όμως αυτό δεν ήταν αρκετό για την ΕΑ. Σύμφωνα με τον Gibeau, αυτό που έμαθε η εταιρεία από την πορεία του Mirror's Edge, είναι πως «πρέπει να ξοδέψεις περισσότερο χρόνο πάνω σε ένα τίτλο για να βεβαιωθείς πως δεν υπάρχουν προβλήματα αλλά και πως διαθέτει το βάθος και την αντοχή στον χρόνο ενός online παιχνιδιού».
«Το parkour σε προοπτική πρώτου προσώπου είναι διασκεδαστικό, όμως η υλοποίησή του στο Mirror’s Edge’s απλά δεν ήταν η αναμενόμενη. Υπήρχαν θέματα με τον χρόνο που χρειαζόταν για να εξοικειωθεί ο παίκτης με τον χειρισμό, τη δυσκολία και την αφήγηση της ιστορίας, ενώ δεν υπήρχε multiplayer», συνέχισε. «Το βασικό δίδαγμα που πήραμε είναι πως αν αποφασίσεις να “τολμήσεις” με μία τέτοιας φύσης ιδέα, θα πρέπει να το φτάσεις όσο πιο μακριά γίνεται κατά την ανάπτυξή του».
Ο επικεφαλής της ΕΑ Games αναφέρθηκε και σε έναν άλλο τίτλο που δεν είχε την πορεία που περίμενε η εταιρεία, το Dead Space της Visceral, δηλώνοντας πως αν και περίμεναν περισσότερα και από αυτό, τουλάχιστον στο τέλος ήταν κερδοφόρο. «Μας απέφερε κέρδος, όμως δεν έφτασε τις προσδοκίες μας. Νιώσαμε πως βρήκαμε μία υψηλής ποιότητας ΙΡ, όμως και αυτή με την σειρά της δεν διέθετε multiplayer mode. Γι' αυτό ψάξαμε να δούμε πως θα το κάνουμε καλύτερο, πως θα κάνουμε την ιστορία πιο ενδιαφέρουσα, πως θα αναπτύξουμε τον Isaac ως χαρακτήρα και πως θα κάνουμε το παιχνίδι να πετύχει online».
Το Dead Space 2 εκτός απροόπτου θα κάνει την εμφάνισή του στις 28 Ιανουαρίου για PS3, Xbox 360 και PC, ενώ από την άλλη, αν και είχε επιβεβαιωθεί από την ΕΑ κατά την διάρκεια της περσινής Ε3, δεν υπάρχουν νεώτερα για πιθανή κυκλοφορία sequel για το Mirror's Edge.
-
17:35 30.11.10 Sir Pretender Χουμφ...Εμένα πάλι μου άρεσε. Αρκετά. Ναι, ΟΚ, η διάρκειά του δεν ήταν και ό,τι καλύτερο (θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο) αλλά ο βαθμός δυσκολίας του ήταν σούπερ όπως επίσης και η προοπτική, τα χρώματα που θύμιζαν λευκά κελιά αλλά και η φιλοσοφία που σε ωθούσε να αποφεύγεις αντιπάλους παρά να έρχεσαι σε ευθεία αντιπαράθεση μαζί τους.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις