επικαιρότητα games

Λίγα πράγματα για το Red Steel 2 στις ΗΠΑ

Τι κι αν το Red Steel 2 έχει αποσπάσει μέχρι στιγμής θετικότατες κριτικές από τον ειδικό Τύπο (συμπεριλαμβανομένου και του Κηπουρόπουλου που ξετρελάθηκε –δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο και για τον καρπό του); Στις ΗΠΑ φαίνεται πως ο τίτλος της Ubisoft δεν έχει συγκινήσει το κοινό αφού στις δύο πρώτες εβδομάδες παρά δύο μέρες από τότε που κυκλοφόρησε δεν έχει πουλήσει παρά 50.000 αντίτυπα, αριθμός πάρα πολύ μικρός ακόμα και για τα δεδομένα ευρωπαϊκής χώρας! Στη Ubisoft επικρατεί σκεπτικισμός με τους ανθρώπους της εταιρείας να παρουσιάζονται έτοιμοι να κάνουν υπομονή προκειμένου να αποκτήσουν μια σαφέστερη εικόνα της αγοράς, ωστόσο όλα συνηγορούν πως το Red Steel 2 βαδίζει –δυστυχώς- στα χνάρια του MadWorld, του Dead Space Extraction και του Conduit

3 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
TxCForever
14:58 20.04.10 TxCForever Ακούω δικαιολογίες.
Μέχρι σήμερα κατηγορούσαμε αργοπορημένες κυκλοφορίες, αδιάφορα παιχνίδια, βαρετό gameplay κτλ κτλ για την κακή πορεία "σκληρών" τίτλων. Τώρα ποιός είναι ο λόγος που όπως όλα δείχνουν πάτωσε και το Red Steel 2? Ακόμα μια απόδειξη ότι το 90% (ίσως να λέω και λίγους) των κατόχων Wii, αρκούνται στους τίτλους Mario, Fit και Sports.

vassilis_pap
18:59 20.04.10 vassilis_pap Πολλά δίνεις, πολλά παίρνεις ;)
Για τις πωλήσεις είτε μας αρέσει είτε όχι, το πρώτο λόγο παίζει το marketing. Στο τομέα αυτό (και άσχετα από τη ποιότητα του τίτλου) το RS2 είναι ένας "μικρός" τίτλος. Το παιχνίδι δε hype-ρίστηκε και δε προωθήθηκε αρκετά ούτε στα μέσα ούτε στα ράφια. Είναι προφανές πως ήτανε χαμηλό στοίχημα για τη Ubi κάτι που φαίνεται και από το ότι στην είδηση αυτή αναφέρεται πως οι αρχικές ελπίδες της, ήταν για 1Μ πωλήσεις, κάτι που μάλλον αναθεωρείται προς τα κάτω.

Αν η ένσταση είναι, πως αντί για 1Μ θα πάει (μάλλον) για 500Κ, τότε ΟΚ δεκτό. Κατά την ταπεινή μου γνώμη, αυτό έχει να κάνει με το περίεργο setting το οποίο τελικά δε πέρασε στο κόσμο.

Αν αντίθετα αρχίσουμε τις συγκρίσεις του RS2 με το AC2 (για να μείνω στη Ubi), τότε νομίζω χάνουμε τη μπάλα και συγκρίνουμε μήλα με πορτοκάλια.

Edit (μη κάνω διπλό πόστ): Γιατί η μέτρια πορεία του RS2 δείχνει ότι το 90% των χρηστών είναι αυτό που λες, τη στιγμή που το Monster Hunster Tri πούλησε μόνο στην Ιαπωνία τα διπλάσια σχεδόν από το MH2 στο PS2? Και ας είχε διπλάσιους χρήστες το PS2 και ας ακολουθεί η κυκλοφορία στη Δύση που θα ανεβάσει το νούμερο του Tri και άλλο (ίσως και πολύ). Τι εξηγεί καλύτερα το τελευταίο? Ότι το κοινό του PS2 ήταν casual (όπως κάνεις εσύ στο Wii) ή ότι απλά έπεσαν περισσότερα χρήματα στο Tri και έτσι λογικά ανέβηκαν και οι πωλήσεις?

TxCForever
21:14 20.04.10 TxCForever RE: Πολλά δίνεις, πολλά παίρνεις ;)
Ναι όμως αναφέρεσαι σε ένα πολύ συγκεκριμένο παράδειγμα τίτλου που έχει τρελή απήχηση στην Ιαπωνία ανεξαρτήτως συστήματος. Αν κάνει αντίστοιχες πωλήσεις ΚΑΙ στην Δύση τότε ναι θα συμφωνήσω μαζί σου.