θέματα

Μιλώντας με τον Scott Mercer για το νέο patch του WoW

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Η κυκλοφορία του patch 4.3 για το World of Warcraft: Cataclysm είναι αν μη τι άλλο το γεγονός της χρονιάς για την κοινότητα του δημοφιλέστερου MMORPG όλων των εποχών. Βασικά και μόνο το ότι οι παίκτες επιτέλους θα έχουν την ευκαιρία να αντιμετωπίσουν και να σκοτώσουν τον «κακό των κακών» του expansion, τον Deathwing, φτάνει και περισσεύει για να κάνει τα σάλια όλων να τρέχουν ασταμάτητα! Τόσο στη συνέντευξη Τύπου της Blizzard στη gamescom κάνα μήνα πριν, όσο και στις συνεντεύξεις τους με άλλα Μέσα, οι άνθρωποι της Blizzard έχουν αποκαλύψει διάφορες πληροφορίες σχετικά με το επερχόμενο patch-γίγας, ωστόσο η αλήθεια είναι πως έπειτα από τόση ανάγνωση ακόμα, ορισμένες απορίες τις είχαμε.

Ε, τι να κάνουμε λοιπόν, αποφασίσαμε να βγάλουμε στο τηλέφωνο τον Scott Mercer, Lead Encounter Design για το World of Warcraft, προκειμένου να τον ρωτήσουμε ορισμένα πραγματάκια σχετικά με το τι θα πρέπει να περιμένουμε από το επικείμενο patch 4.3 του Cataclysm…

Σαν πολύ της... μόδας δεν έχουν γίνει τώρα τελευταία αυτά τα bosses με τα πολλά πλοκάμια, τα αγκάθια και το στόμα που συναγωνίζεται σε επιφάνεια την πλατεία Συντάγματος;

Μιλάμε για το τελευταίο patch του Cataclysm λοιπόν;

SM: Σίγουρα πρόκειται για το τελευταίο μεγάλο patch του Cataclysm. Δεν ξέρω αν θα είναι και το τελευταίο γενικότερα για το expansion, αφού ενδεχομένως να χρειαστεί να κυκλοφορήσουμε μικρότερα σε μέγεθος διορθωτικά patches στο μέλλον.

Με τόσο πολύ περιεχόμενο μήπως πλέον ξεφεύγουμε από τα όρια του patch και πάμε προς ένα… μίνι expansion;

SM: Δεν θα το έλεγα μίνι expansion γιατί δεν είναι τέτοιο. Σίγουρα πάντως πρόκειται για ένα δυνατό από πλευράς περιεχομένου και σημασίας patch, οπότε νομίζω ότι με το «μεγάλο patch» θα πρέπει να είμαστε εντάξει όσον αφορά στην περιγραφή του 4.3.

Θα μπορούσατε να μας πείτε μερικά πράγματα για τα instances των πέντε ατόμων που εισάγει το patch;

SM: Φυσικά. Κατ’ αρχάς «λένε» πολύ κι αυτό μετράει αφάνταστα διότι θα ενθουσιάσει εκ νέου τους παίκτες, ακόμα και αυτούς που έχουν «ξεψαχνίσει» το παιχνίδι. Το εν λόγω patch δίνει βάρος στα dungeons και την εξερεύνησή τους γενικότερα. Μιλάμε για τρία 5-man instances τα όποια κάνουν την εμφάνισή τους στο παιχνίδι και συνδέονται με το γενικότερο στόρι. Δεν έρχονται ουρανοκατέβατα δηλαδή. Οι παίκτες θα πρέπει να τα ολοκληρώσουν προκειμένου να βάλουν κι εκείνοι το χεράκι τους στη διαμόρφωση του status quo στον κόσμο του παιχνιδιού. Εννοείται βέβαια πως όλα τα λεφτά είναι το raid του Deathwing. Θα εξελίσσεται σε φάσεις και πράγματι οι παίκτες θα βρεθούν μέχρι και πάνω του! Στην ουσία όμως πρόκειται για ένα μεγάλο και ενιαίο raid το οποίο θα απαιτεί από τους παίκτες την κατάστρωση σχεδίων: αρκετών επιμέρους και ενός ευρύτερου, προκειμένου να πετύχουν τον στόχο τους. Το βέβαιο είναι ότι σε κάθε περίπτωση θα ζήσουν επικές στιγμές.

Αλήθεια, τι διαφορές έχει το Raid Finder από το Dungeon Finder και γιατί αποφασίσατε να το ενσωματώσετε στο παιχνίδι;

SM: Κάμποσες. Κατ’ αρχάς το Raid Finder θα είναι όπως το Dungeon Finder αλλά για raids. Θα βασίζεται ωστόσο στις ίδιες αρχές λειτουργίας, θα έχει cross-realm δυνατότητες και θα βρίσκει εφαρμογή μόνο στα raids των 25 ατόμων. Εκτός αυτών θα προστεθεί ακόμα ένα επίπεδο δυσκολίας στα raids το οποίο θα είναι ευκολότερο των normal και heroic και θα είναι και ένας καλός τρόπος για να μυηθούν οι νέοι παίκτες στην όλη διαδικασία. Εν τέλει πάντως το Raid Finder θα φροντίζει ώστε να συντίθενται ανταγωνιστικά γκρουπ και θα κάνει διασκεδαστικότερη τη γενικότερη εμπειρία.

Μην είναι πουλί; Μην είναι αεροπλάνο; Μην είναι η Ysera στο Well of Eternity;
κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις