θέματα

Βιομηχανία σε… crysis!

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Το αν όντως υπήρξε κρίση ή απλά… έτσι μας είπαν, είναι κάτι για το οποίο θα μας επιτρέψετε να διατηρήσουμε τις επιφυλάξεις μας. Με τον έναν ή τον άλλο τρόπο πάντως, ο παγκόσμιος οικονομικός χάρτης άλλαξε άρδην τα τελευταία δύο χρόνια με τις ισορροπίες και το status quo να μεταβάλλονται σε εβδομαδιαία βάση και τα «κανόνια» σε πολυεθνικές εταιρείες να βαράνε χωρίς σταματημό. Οι οικονομολόγοι μπορεί να συμφωνούν στο ότι η μεγάλη φάση του «recession» ξεπεράστηκε (ε ναι, αυτά που μένουν είναι ψιλοπράγματα, σαν το κραχ του Ντουμπάι πριν λίγους μήνες), ωστόσο οι επιπτώσεις του θα χρειαστούν χρόνια για να αποτελέσουν παρελθόν.

Καταστήματα, ασφαλιστικές, τράπεζες, κατασκευαστικές, επενδυτικές, ναυτιλιακές και πόσοι άλλοι κλάδοι (αλλά όχι ο Κλάδης) αντιμετώπισαν προβλήματα που απείλησαν σοβαρά τη βιωσιμότητά τους και σίγουρα οι εποχές που «έδεναν τα σκυλιά με τα λουκάνικα» έχουν παρέλθει ανεπιστρεπτί. Παρότι η βιομηχανία των videogames δεν κατατάσσεται σε αυτές που επλήγησαν σημαντικά από την πρόσφατη οικονομική κρίση, τα σημάδια της τελευταίας είναι εμφανή και θα μπορούσαν να είναι ακόμα πιο επώδυνα αν το κοινό δεν αντιδρούσε… κιμπάρικα και δεν κρατούσε τις πωλήσεις στα άκρως ικανοποιητικά νούμερα που είναι σήμερα.

Οι άνθρωποι της Pandemic ολοκλήρωσαν το Saboteur και για ανταμοιβή πήραν άδεια. Διαρκείας και άνευ αποδοχών...

Κύριέ μου, συγχαρητήρια, απολύεστε…

Βλέποντας τον κόσμο γύρω τους να καταρρέει λοιπόν και μοιραία τα έσοδά τους να μειώνονται την ίδια ώρα που τα έξοδά τους αυξάνονταν (και άρα τα κέρδη πραγματοποιούσαν ελεύθερη κατάδυση), οι εταιρείες δεν είχαν άλλη λύση από το να ξεκινήσουν τις απολύσεις. Η EA ήταν το πιο τρανταχτό παράδειγμα αφού αναγκάστηκε να αποδεσμεύσει περί τους 1.500 υπαλλήλους της ξηλώνοντας κόσμο από τις Tiburon, Mythic, Black Box, EA Redwood Shores, τη Maxis και φυσικά διαλύοντας την Pandemic λίγο μετά το λανσάρισμα του Saboteur. Η Microsoft αποφάσισε να κόψει μερικές χιλιάδες θέσεις εργασίας σε βάθος χρόνου (Flight Simulator είπατε; RIP) ενώ και η Midway, πριν τελικά πωληθεί τμηματικά απέλυσε μεγάλο ποσοστό των υπαλλήλων της.

Η Square Enix αναγκάστηκε να ξαλαφρώσει λίγο το δυναμικό της, κάτι που έκαναν μεταξύ άλλων και οι Aspyr, SEGA, Funcom, Raven, Warner Bros. Interactive, Heavy Iron, Disney, Namco Bandai, Vivendi και Harmonix. Η δε Sony αναγκάστηκε να δείξει την πόρτα της εξόδου στους μισούς εργαζόμενους στο studio της στο Liverpool την ίδια ώρα που δημοσιεύματα θέλουν και την Codemasters να μελετάει παρόμοια λύση (πέραν των απολύσεων που ήδη έγιναν) για να μειώσει τα έξοδά της.

Οι απολύσεις πάντως δεν σημαίνουν απαραίτητα την αρχή του τέλους για μια εταιρεία ή ένα studio. Σε πολλές περιπτώσεις, συνοδεύονται από εσωτερικές ανακατατάξεις (βλ. περίπτωση Take-Two) που περιλαμβάνουν τη συνένωση τμημάτων ή την αλλαγή αρμοδιοτήτων, κάτι που μπορεί για τους «απ’ έξω» να φαντάζει ως ανούσιο, είναι σε θέση ωστόσο να εξοικονομήσει υπό προϋποθέσεις αρκετά χρήματα στις ίδιες τις εταιρείες με τελευταία παραδείγματα τις SEGA, Sony και THQ που χάρη σε αυτές τις τροποποιήσεις γλύτωσαν μερικές… δεκάδες εκατομμύρια δολάρια.

Όταν η Καλιφόρνια είναι ακριβή ακόμα και για τον κολοσσό που λέγεται EA, τότε είναι ακριβή για όλους.

Τι Μαδρίτη, τι Καπανδρίτι

Μέχρι πρότινος οι διάφορες εταιρείες που δραστηριοποιούνταν στη βιομηχανία των videogames, τουλάχιστον οι μεγαλύτερες εξ’ αυτών, συνήθιζαν να έχουν studios στις πιο «cool» πόλεις του πλανήτη: Λονδίνο, Παρίσι, Σαν Φρανσίσκο, Λος Άντζελες, Σύδνεϋ και γενικώς, εκεί όπου οι περισσότεροι εξ’ ημών ονειρευόμαστε να πάμε κάποια στιγμή για διακοπές. Με τα έξοδα όμως να τρέχουν πολλές αναπροσαρμόζουν την τακτική τους σκεπτόμενες πλέον μια και δυο φορές παραπάνω την αναγκαιότητα ύπαρξης τόσων studio. «Η Καλιφόρνια είναι πανάκριβη και ένας υπάλληλος εκεί κοστίζει δυο και τρεις φορές σε μια εταιρεία συγκριτικά με το Μόντρεαλ, την Αγγλία την ανατολική Ευρώπη ή την Κίνα» είχε δηλώσει παλαιότερα ο πρόεδρος της EA, John Riccitiello με αρκετή δόση ειλικρίνειας.

4 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
DuMmWiaM
18:28 11.02.10 DuMmWiaM Γεια σου ρε Κηπουρέ
με τα γαμάτα σου άρθρα! Χαίρεσαι να το διαβάζεις.

nitro912gr
23:24 14.02.10 nitro912gr σαχλαμάρες
Εγώ αυτό που βλέπω είναι όλες αυτές τις εταιρίες που πανικόβλητες άρχισαν να απολύουν κόσμο, να έχουν γενναία κέρδη που μας δείχνει ξεκάθαρα ότι δεν απέλυσαν τους καημένους τους υπαλλήλους γιατί φοβήθηκαν μην κλείσουν, αλλά για να μην μειωθούν τα κέρδη τους!
Αν μπορέσετε να το βάλετε στο μυαλό σας αυτό θα καταλάβετε σε τι τραγική μοίρα είναι το gaming.
Πλέον δεν οδηγεί το μεράκι και οι ουσιώδες τίτλοι, αλλά το χρήμα και οι άσχετοι μέτοχοι και χαρτογιακάδες.

Για αυτό τα παιχνίδια είναι γεμάτα bugs, γιατί οι beta testers στην καλύτερη περίπτωση είναι ένα μάτσο fans του παιχνιδιού που ούτε ένα 5% δεν δίνει feedback της προκοπής, και σαφώς δεν συγκρίνεται με το να υπάρχουν μερικοί in house beta testers. Οι δε χαρτογιακάδες πιέζουν τα deadlines να μην καν ξεπεράσουν ένα μήνα, μέσα στον οποίο θα μπορούσανε να έχουν διορθώσει σε ένα παιχνίδι πολλά προβλήματα, και το αποτέλεσμα;
Το τσούρμο από πρόβατα πάει και αγοράζει την κάθε τίγκα στα bugs πρόχειρη σαχλαμάρα.

Να μου το θυμηθείτε όμως, γιατί το gaming δεν είναι Hollywood και ταινίες, ότι όλες αυτές οι μεγάλες εταιρίες θα πέσουν κάποια στιγμή, γιατί όσο περισσότερο κόσμο απολύουν, τόσο περισσότεροι θα επιστρέφουν στις ρίζες του gaming, και θα δημιουργούνται μικρά ανεξάρτητα studios, που θα ζούνε με άλλες δουλειές και θα φτιάχνουν παιχνίδια με μεράκι. Καλά παιχνίδια κύριοι, όχι μπαμ μπουμ και εφέ.

Δείτε το Trine, δείτε το Machinarium, πως λάμπουν σαν κεράκια μέσα στο σκοτάδι του casual fast food gaming.

Η πτώση μόλις άρχισε, και θα είναι ελεύθερη...



Sir Pretender
23:56 14.02.10 Sir Pretender RE: σαχλαμάρες
Εεεμμμ... Όταν το beta testing οι εταιρείες τo προωθούν πλέον ως προνόμιο ("πάρε την τάδε Collector's και απόκτησε πρόσβαση στη δείνα beta" ή "με την προπαραγγελία του Χ τίτλου, κερδίζεις πρόσβαση στη beta του Ψ") και το κοινό όχι απλά δεν αντιδρά αλλά το δέχεται πανηγυρίζοντας, τότε γιατί να μην συνεχίσουν να το κάνουν -εξοικονομούν και χρήματα τοιουτοτρόπως.

Όσο για τις απολύσεις, προφανώς και έγιναν για να μην μειωθούν τα κέρδη. Καλώς ή κακώς το gaming είναι επιχείρηση, βιομηχανία. Καλό το συναίσθημα και το feeling αλλά για 'μένα και για 'σένα και τον κάθε gamer. Αν η άλφα εταιρεία δεν έχει κέρδη αλλά ζημιές (ή εν πάση περιπτώσει παρουσιάζει μείωση κερδών που δεν εξηγείται αλλιώς -μειωμένοι ή επερχόμενοι τίτλοι), τότε προφανώς και απολύτως λογικά, το αφεντικό της θα κοιτάξει πως να την καταστήσει εκ νέου κερδοφόρα και τίποτα παραπάνω.

nitro912gr
00:22 15.02.10 nitro912gr ε μα
δεν κινδύνεψαν να έχουν ζημιά, μείωση κινδύνεψαν να έχουν, απλά δεν ήθελαν να μειωθούν τα κέρδη, και άντε γίνετε σουβλατζίδες φίλοι developers...

Ακόμα και όταν υπάρχει ζημιά, πλέον δεν κοιτάνε να επαναφέρουν την εταιρία στην κερδοφορία, αλλά ξεπουλάνε μετοχές όσο πιάνουν ακόμα κάνα φράγκο, κάτι σε φάση το πλοίο βυθίζεται και ο σώζων εαυτόν σωθείτω.
Και φυσικά η εταιρία κλείνει.

Αυτό μου την σπάει Πέτρο, ότι το gaming έμπλεξε με τα λογιστικά και οικονομικά craps και καταστρέφεται.

Έχασε τις αξίες του, παλιά το Wired και οι Times έλεγαν για το Myst ότι δείχνει την δυνατότητα του gaming να γίνει μορφή τέχνης, τώρα τι να πουν...