Συνέντευξη με τον Dave Fracchia της Radical για το Prototype 2
Παρασκευή 03 ΦΕΒ 2012Πριν λίγες ημέρες «πετάχτηκα» μια βόλτα μέχρι το –παραδόξως θερμό συγκριτικά με τις πολικές θερμοκρασίες της Αθήνας- κεντρικό Λονδίνο για να παρακολουθήσω από κοντά το ειδικό event της Activision για το Prototype 2. Σχετικά με την παρουσίαση και το χρόνο που πέρασα με το παιχνίδι θα έχετε την ευκαιρία να μάθετε περισσότερα μέσα στις επόμενες ημέρες –ανωτέρα βία, βλέπετε… Έως τότε όμως, το byteme.gr σας εξασφάλισε μια συνέντευξη με τον Dave Fracchia, Studio VP της Radical Entertainment, ο οποίος μας καλωσόρισε στη… σκηνή του όπως μας είπε χαρακτηριστικά (το παραβάν που είχε διαμορφώσει η Activision για τα τετ α τετ με τους δημοσιογράφους) και μας πρόσφερε αρκετές έξτρα πληροφορίες για τον τίτλο που περιμένουμε πώς και πώς.

Πρωτοτυπώντας
Βρισκόμαστε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία του Prototype 2. Υποθέτω πως η ομάδα ξεκίνησε κατευθείαν το sequel του παιχνιδιού μετά τη μεγάλη επιτυχία του 2009...
DF: Για να είμαι ειλικρινής… όχι! Το Prototype το αναπτύσσουμε περίπου 2 χρόνια. Πριν από αυτό, η ομάδα σχεδίαζε ένα άλλο τίτλο για λογαριασμό της Activision, αλλά…
Α, ναι, το ακυρωθέν project. Το οποίο ήταν…;
DF: Χμμμ… Ας το αφήσουμε εκεί! Πάντως μας είχε ζητήσει η Activision να ξεκινήσουμε το project, αλλά μόλις ακυρώθηκε, στραφήκαμε κατόπιν στο Prototype 2. Αυτό έγινε γύρω στο 2010, οπότε έχουμε 2 χρόνια ανάπτυξης. (σ.σ. H Radical Entertainment είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη ενός τίτλου λίγο μετά την κυκλοφορία του πρώτου Prototype το 2009, ωστόσο πριν ανακοινωθεί επίσημα, το παιχνίδι ακυρώθηκε εσωτερικά από την Activision. Φημολογείται πως επρόκειτο για ένα καινούριο Crash Bandicoot.)
OK, OK. Σε αυτά τα δύο χρόνια ανάπτυξης λοιπόν, πιο ήταν το μεγάλο μάθημα που αποτέλεσε οδηγό για να σας διευκολύνει στο Prototype 2;
DF: Λοιπόν, αυτό που συνειδητοποιήσαμε με το πρώτο Prototype είναι πως μερικές φορές, πρέπει να κατευθύνεις έξυπνα τον παίκτη προς το υλικό που θες να του δείξεις. Είδαμε πως με το πρώτο Prototype, ενώ είχαμε δημιουργήσει ένα κόσμο με πολλές δυνατότητες, πολλοί παίκτες μάθαιναν μια από τις δυνάμεις του ήρωά μας και κατόπιν «κολλούσαν» σε αυτή, με αποτέλεσμα να κάνουν συνέχεια το ίδιο και να αγνοούν μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού. Θέλαμε να εξασφαλίσουμε πως αυτή τη φορά, οι παίκτες θα έρθουν σε επαφή με αυτά που έχουμε φτιάξει για αυτούς. Επίσης εξετάσαμε πολύ σοβαρά όλο το feedback που πήραμε από τους οπαδούς του παιχνιδιού και προσπαθήσαμε να δουλέψουμε πάνω στην κριτική που δεχτήκαμε σε διάφορους τομείς, όπως στα γραφικά και τον κόσμο του Prototype.

Το πρώτο Prototype κυκλοφόρησε σε μια περίοδο που αρκετές εταιρείες είχαν επικεντρωθεί σε παιχνίδια δράσης με «ανοιχτούς» κόσμους. Τότε οι προτάσεις ήταν πολλές: Mercenaries 2, Just Cause 2, Infamous κτλ, αλλά νομίζω πως το κοινό άρχισε να κουράζεται από αυτή τη φόρμουλα, με την αχαλίνωτη δράση και τις καταστροφές σε ένα «ανοιχτό» κόσμο. Γιατί να ξαναγυρίσουν σε κάτι τέτοιο για το Prototype 2;
DF: Έχεις απόλυτο δίκιο, ήταν ένας από τους βασικούς προβληματισμούς μας. Αλλά πιστεύω πως έχουμε καταφέρει να φτιάξουμε ένα κόσμο που θα εξιτάρει τους παίκτες, που θα τους κρατάει το ενδιαφέρον ζωντανό και θα θέλουν να τον εξερευνήσουν. Έχουμε επίσης προσέξει πολύ τις αποστολές του παιχνιδιού, το πως «μπλέκουν» με την ιστορία και πως όλο αυτό το σύνολο θα κρατήσει ένα παίκτη από την αρχή μέχρι το τέλος.
Νομίζω πως αυτά που περιγράφετε ήταν σημεία στα οποία έπασχε για πολλούς ο πρώτος τίτλος. Δηλαδή το gameplay από μόνο του ήταν διασκεδαστικό, αλλά οι αποστολές δεν είχαν το αναμενόμενο ενδιαφέρον
DF: Ναι, και πιστεύουμε πως οι οπαδοί μας που εξέφρασαν ανάλογα παράπονα θα ικανοποιηθούν αυτή τη φορά!
-
18:26 03.02.12 inboygr χωρίς τίτλοΩραίος ο Μουστάκης, άντε και στην Ε3.
Ενδιαφέρουσες οι ερωτήσεις, φαίνεται ξεκάθαρα ο προσανατολισμός του παιχνιδιού που τον βρίσκω πολύ σωστό σύμφωνα με τα λεγόμενα του Dave Fracchia. -
13:37 04.02.12 Sir Pretender Χεχ!Ωραία βγήκε η συνέντευξη :)
Το παιχνιδάκι δείχνει αν μη τι άλλο πάντως υποσχόμενο...




γίνε μέλος για να σχολιάσεις