θέματα

Το multiplayer του Heart of the Swarm και συνέντευξη με τον Allen Dilling

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Με τουρνουά που μοίραζαν μερικές… δεκάδες χιλιάδες δολάρια σε έπαθλα και ένα δεύτερο μέρος να βρίσκεται καθ’ οδόν, το StarCraft II δεν θα μπορούσε παρά να συγκεντρώσει επάνω του τα φώτα της δημοσιότητας στη BlizzCon. Για το ανταγωνιστικό κομμάτι του παιχνιδιού τα λέγαμε χθες –αφήστε που η επανάληψη τέτοιων αριθμών στους χαλεπούς καιρούς που διανύουμε ενισχύει τυχόν τάσεις αυτοκτονίας! Για τα… υπόλοιπα φρόντισε η Blizzard που μας έδωσε στο πιάτο αρκετά νέα στοιχεία.

Κατ’ αρχάς το Heart of the Swarm, φέρνει μαζί του διάφορες νέες μονάδες και για τις τρεις φυλές του StarCraft II. Οι Protoss ενισχύονται με τα Tempest, Oracle και Replicants, ωστόσο παράλληλα αποδυναμώνονται αφού χάνουν τα Motherships και τα Carriers –προσοχή: μιλάμε μόνο για το Heart of the Swarm (αμφότερα θα είναι διαθέσιμα στο single player και το multiplayer του Wings of Liberty). Οι Terrans αποκτούν τα Warhound και Shredder ενώ κερδίζουν και μία βελτιωμένη έκδοση του Thor. Οι Zerg, τέλος ενισχύονται με τα Viper και Swarm Host ενώ αποσύρθηκε το Overseer. Και οι τρεις φυλές κερδίζουν νέα abilities.

Tempests τα «χώνουν» σε κάτι φουκαράδες Mutalisks καθώς οι Vipers την ίδια στιγμή εκμεταλλεύονται την blinding cloud ability τους. Της κακομοίρας;

Κατά τα άλλα τα πράγματα θα είναι λίγο-πολύ όπως τα περιμένουμε: μιλάμε για μια campaign 20 περίπου αποστολών με τη Sarah Kerrigan να έχει πρωταγωνιστικό ρόλο. H Blizzard υπόσχεται πιο ισορροπημένο multiplayer έχοντας μελετήσει τη συμπεριφορά των παικτών στο Wings of Liberty, καθώς και νέους μηχανισμούς στο gameplay. Η εταιρεία αποκάλυψε πως θα υπάρξει beta πριν το λανσάρισμα του τίτλου, χωρίς φυσικά να κάνει λόγο για οποιαδήποτε ημερομηνία.

It was about time…

Το Heart of the Swarm όμως, όσο κι αν στηρίζεται στις ίδιες βάσεις με το Wings of Liberty, δεν μπορεί να ‘ναι τάλε κουάλε μ’ αυτό, έτσι; Αυτό φανταστήκαμε κι εμείς, ωστόσο είπαμε να το επιβεβαιώσουμε με τον πλέον αρμόδιο. «Στριμώξαμε», που λέτε, τον Allen Dilling, lead 3D artist του StarCraft II και κάναμε αυτό που κάνουμε συνήθως σε αυτές τις περιπτώσεις: τον ταράξαμε στις ερωτήσεις!

Ο Allen Dilling εξηγώντας τις διαφορές ανάμεσα στο Heart of the Swarm και το Wings of Liberty. Η δύσκολη αποστολή της μεταμόρφωσης του άψογου σε... ακόμα πιο άψογο!

Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίσατε σε αυτό το δεύτερο επεισόδιο του StarCraft II από πλευράς γραφικών;

AD: Έχοντας τρεις διαφορετικές φυλές, η αλήθεια είναι ότι είχαμε πολλά πράγματα να φροντίσουμε. Καθ’ ότι όμως το Heart of the Swarm επικεντρώνεται στα Zerg, αυτό ακριβώς κάναμε κι εμείς και μπορώ να σου πω πως τα Zerg είναι ίσως η πιο δύσκολη από τις τρεις φυλές του StarCraft, για τον δημιουργό τουλάχιστον. Χρειάζεται δουλειά για να κρατήσεις τις ισορροπίες και να μην τα κάνεις να φαίνονται υπερβολικά αστεία ή υπέρ του δέοντος βίαια. Εξ’ άλλου δεν είναι ότι απλά πήραμε το υλικό από το Wings of Liberty και αντικαταστήσαμε τους Terrans με τα Zerg. Τα τελευταία έρχονται με τους δικούς τους μηχανισμούς, το δικό τους gameplay και κατ’ επέκταση το δικό τους interface και αυτό ήταν κάτι που έπρεπε να σεβαστούμε.

Από τη στιγμή που μιλάμε για τα Zerg, ο μεγαλύτερος αριθμός μονάδων στην οθόνη, δυσκόλεψε καθόλου το έργο σας;

AD: Όχι, καθόλου. Έχουμε μια άψογη μηχανή πάνω στην οποία στηρίζεται το παιχνίδι, που προσαρμόζεται τόσο στο εκάστοτε σύστημα, όσο και στις απαιτήσεις του ίδιου του παιχνιδιού σε πόρους. Το παιχνίδι εξακολουθεί να δείχνει σπουδαίο.

Oracle. Για να ξέρετε τι σας περιμένει...
2 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Kujitenga
20:22 25.10.11 Kujitenga Δεν εντυπωσιάστηκα
από τις νέες μονάδες των zerg πάντως,περίμενα κάτι πιο τρελό και epic μια και η νέα campaign επικεντρώνεται σε αυτά αλλά φαντάζομαι ότι πρέπει να διατηρηθεί η ισορροπία για το multi.

buddyjesus
12:41 29.10.11 buddyjesus χωρίς τίτλο
Κάτι για τις καινούργιες μονάδες?