Joe Madureira: Ο άνθρωπος πίσω από το Darksiders
Τετάρτη 04 ΝΟΕ 2009Την περασμένη εβδομάδα, είχαμε την ευκαιρία να δώσουμε το «παρών» σε μια παρουσίαση του Darksiders, του επερχόμενου τίτλου της THQ, στο Λονδίνο. Εκεί, πέραν της δοκιμής του παιχνιδιού (θα διαβάσετε σχετικά στο μέλλον) και μιας παρουσίασης των όπλων και του εξοπλισμού του παίκτη (επίσης), είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Joe Madureira, συνιδρυτή της Vigil και Creative Director του τίτλου. Μετά από μια γεμάτη μέρα τόσο για ‘μένα (τρέξιμο, παρουσιάσεις, 6+ σερί ώρες gameplay) όσο και για εκείνον (30+ συνεντεύξεις) κανείς μας δεν είχε διάθεση για τις τυπικές ερωτοαπαντήσεις που λαμβάνουν χώρα σε κάθε του συνέντευξη, οπότε είπαμε να αυτοσχεδιάσουμε.
Πήραμε από μια μπύρα έκαστος και ξεκινήσαμε τη χαλαρή μας κουβέντα…

Έχουμε τρεις δυνατούς τίτλους που κυκλοφορούν την ίδια περίπου περίοδο: Dante’s Inferno, God of War III και Darksiders. Γιατί κάποιος να επιλέξει το τελευταίο;
JM: Διότι το δικό μας είναι το καλύτερο, «λέει» πολύ περισσότερο και κυκλοφορεί πρώτο! (γέλια – η επίδραση της μπύρας είναι ήδη εμφανής) Όχι, η αλήθεια είναι ότι τα άλλα δύο παιχνίδια που ανέφερες δεν ανήκουν καν στο ίδιο είδος: το Darksiders έχει στοιχεία RPG και adventuring τη στιγμή που τα υπόλοιπα εστιάζουν στις μάχες και το action στοιχείο. Το παιχνίδι μας είναι έτσι σχεδιασμένο ώστε να ξαναπαίζεται άνετα, διαθέτει έναν τεράστιο κόσμο με πάμπολλους και διαφορετικούς χαρακτήρες, βασίζεται σε ένα προσεγμένο σενάριο και γενικώς μοιάζει αρκετά με adventure: στην αρχή πολλά τμήματα του κόσμου του είναι «κλειδωμένα», ωστόσο μαζί με τα αντικείμενα και τα abilities, ο παίκτης αποκτά και πρόσβαση σε νέες τοποθεσίες. Δεν μιλάμε δηλαδή μόνο για μάχες, η μία μετά την άλλη αλλά και για έντονη παρουσία του adventure στοιχείου μέσω της εξερεύνησης, της επίλυσης γρίφων κλπ. Σε γενικές γραμμές νομίζω ότι το Darksiders εν τέλει θα τα πάει καλά, ακόμα και με τον ανταγωνισμό που προανέφερες.
Ποιο είναι τότε το στοιχείο που καθιστά το Darksiders ξεχωριστό και πρωτοποριακό;
JM: Η ενσωμάτωση των υψηλού επιπέδου μαχών σε ένα concept που παραπέμπει σε adventure, νομίζω πως είναι κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί στο παρελθόν. Το combat system είναι κορυφαίο, η επιλογή των όπλων ευρύτατη, η δυνατότητα συνδυασμού τους και πραγματοποίησης combo απίστευτη και γενικώς κάθε φορά που ο παίκτης αποκτά ένα καινούριο αντικείμενο στο παιχνίδι θα έχει την επιθυμία να τρέξει να το δοκιμάσει και να ανακαλύψει σε τι τον ωφελεί εξερευνώντας, θα με θυμηθείς. Το όλο setting διαφέρει από τα συνηθισμένα, λαμβάνοντας χώρα σε έναν σύγχρονο κόσμο που έχει καταληφθεί από αγγέλους και δαίμονες. Ο παίκτης ιππεύει το άλογό του, πετάει αυτοκίνητα στους αγγέλους, εκείνοι του επιστρέφουν λεωφορεία, οι δαίμονες πυροβολούν αδιαλείπτως και γενικά επικρατεί μια απίστευτη ατμόσφαιρα που δύσκολα συγκρίνεται με αυτή οποιουδήποτε άλλου παιχνιδιού.

Και τότε γιατί κατά καιρούς το έχουν συγκρίνει με τα Devil May Cry, τα Zelda, τα God of War και δεν ξέρω ‘γω ποιο άλλο;
JM: Νομίζω ότι έτσι είναι ευκολότερο για τον κόσμο να καταλάβει πώς περίπου είναι το παιχνίδι. Αν για παράδειγμα σου περιέγραφα ένα MMORPG, τότε πιθανότατα θα έλεγα «μοιάζει με το World of Warcraft» καθώς είναι το πιο γνωστό και επιτυχημένο παιχνίδι στην κατηγορία του. Έτσι λοιπόν βολεύει η χρήση παιχνιδιών που αποτέλεσαν σημείο αναφοράς στο genre τους και στην περίπτωσή μας οτιδήποτε έχει σπαθιά, μυθικά πλάσματα και επική ατμόσφαιρα πρέπει να είναι σαν το God of War. Βέβαια είναι λίγο δύσκολο για τον κόσμο να καταλάβει τι εστί αυτό μέσα από βίντεο και εικόνες, κάτι που νομίζω ότι θα συμβεί αφού περιπλανηθούν για λίγο στον κόσμο του.
-
16:57 04.11.09 progart Joe Mad εσύ, σούπερσταρ!Εγώ δεν θα τον λυπόμουνα πάντως. Έχει και μια καριέρα στα κόμικς ώς penciller για την οποία και θα τον ανέκρινα αλύπητα ! :P




γίνε μέλος για να σχολιάσεις