hands-on

Street Fighter X Tekken

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: PS3 • επίσης διαθέσιμο για: X360
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: beat 'em up , PEGI: 12+

Κι ενώ μένουν μερικές εβδομάδες (βασικά ένας μήνας νταν είναι, τώρα που το βλέπω) ακόμα μέχρι το λανσάρισμα του Street Fighter X Tekken, έφτασε στο byteme μια preview έκδοση του παιχνιδιού, οπότε εκμεταλλευόμενος το γεγονός ότι αυτόν τον καιρό ο Φωκίωνας πήζει ασύστολα, ε, είπα να βρω λίγο χρόνο να ρίξω μια πρώτη ματιά στο παιχνίδι στην οποία θα πρέπει να αρκεστείτε μέχρι ο μάστορας του είδους ΦΧ να μας/σας δώσει τα φώτα του.

Οι επιθέσεις και το σύστημα των -super- combos πάντως προέρχονται ξεκάθαρα από το Street Fighter.

Street Fighter εναντίον Tekken λοιπόν και παρ’ ότι το Street Fighter X Tekken υποτίθεται ότι βασίζεται στο gameplay των Street Fighter, μην νομίζετε ότι είναι ξεδιάντροπα ένα απ’ αυτά. Ούτε βέβαια φέρνει σε Tekken με τα οποία ουδεμία συγγένεια έχει. Ναι, οι περισσότερες ομοιότητες του τίτλου από πλευράς στυλ είναι με τα Street Fighter, ωστόσο το gameplay έχει προσαρμοστεί σε τέτοιο βαθμό ώστε να ικανοποιεί τις ξεχωριστές ανάγκες ενός τέτοιου crossover. Μια από τις προκλήσεις που είχαν να αντιμετωπίσουν οι άνθρωποι της Capcom, ας πούμε, ήταν η μεταφορά του Tekken στις δύο διαστάσεις, αποστολή που αν κρίνω από το αποτέλεσμα που είδα, στέφθηκε με επιτυχία.

Όσο φυσικό φαίνεται το gameplay για τους χαρακτήρες του Street Fighter, εξίσου φυσική δείχνει και η κίνηση αυτών του Tekken. Παρ’ ότι η κίνηση εν γένει γίνεται βάσει ενός 2D άξονα, δεν θα νιώσετε σε καμία περίπτωση πως το παιχνίδι σας περιορίζει αφού στη διάθεσή σας θα είναι μια ευρύτατη γκάμα κινήσεων και combos. Επιπρόσθετα, η Capcom έχει εισάγει στο παιχνίδι και ένα gem system με το οποίο αρχικά επιλέγετε και εν συνεχεία εκμεταλλεύεστε gems τα οποία boostάρουν διαφορετικές ικανότητες των χαρακτήρων σας –καταλήγετε δηλαδή σε επιθετικογενή, αμυντικογενή κ.ο.κ. στησίματα. Ειδική μνεία θα πρέπει να γίνει και για το ότι σε ό,τι αφορά τα combos, για τους μεν χαρακτήρες του Street Fighter υιοθετείται το σύστημα χειρισμού με 6 κουμπιά ενώ για τους δε του Tekken αυτό των 4 κουμπιών!

Το εντυπωσιακό της όλης υπόθεσης είναι το ότι οι χαρακτήρες του Tekken λειτουργούν φυσιολογικά σε 2D περιβάλλον.

Το tagging δουλεύει μια χαρά με τους χαρακτήρες σας να είναι σε θέση να συνεχίζουν combos (ξεκινάει δηλαδή ο Α και συνεχίζει ο Β) ενώ αξίζει να σημειωθεί πως για να πάρετε έναν γύρο/παιχνίδι, φτάνει να κερδίσετε τον αντίπαλο που βρίσκεται στην οθόνη και όχι ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Ως εκ τούτου, χρειάζεται προσεκτικός σχεδιασμός και στρατηγική ως προς το ποιον μαχητή θα έχετε ανά πάσα στιγμή ενεργό αφού πρόκειται για επιλογή που καθορίζει συνήθως και την έκβαση ενός γύρου. Από πλευράς χαρακτήρων τώρα, παρόντες ήταν όλοι οι γνωστοί πλήν του M. Bison για το Street Fighter και των Ogre και Jin για το Tekken. Για το κάθε franchise υπήρχε κι από μια ρεζερβέ θέση ενώ διαθέσιμοι ήταν και οι Cole (inFamous), Kuro και Toro (μασκοτ της Sony).

Το Street Fighter X Tekken με ενθουσίασε. Δεν είναι Street Fighter (εννοώντας περισσότερο το copy/paste της υπόθεσης), δεν είναι Ultimate Marvel vs. Capcom, δεν είναι Tekken. Δεν είναι κανένα απ’ αυτά κι είναι κάτι απ’ όλα. Κι αυτό το κάτι δείχνει ωραίο…

 

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις