Star Wars: The Old Republic
Δευτέρα 17 ΜΑΙ 2010Κατά τη διάρκεια του showcase της EA στο Λονδίνο, είχα την ευκαιρία να δω από κοντά μεταξύ άλλων και το Star Wars: The Old Republic, το πολυαναμενόμενο MMORPG της BioWare. Μια πρώτη επαφή με το παιχνίδι είχα και λίγους μήνες πριν, σε ανάλογο event της EA, ωστόσο τα όσα είχα δει εκεί δεν διέφεραν και πολύ από αυτά που είχε περιγράψει ο Νότης στο δικό του hands-on από τη gamescom. Αυτή τη φορά όμως, η BioWare είχε κάτι αρκετά πιο ολοκληρωμένο και φρέσκο να μας δείξει, οπότε και το κειμενάκι κρίνεται επιβεβλημένο.

Κυνηγός επικηρυγμένων
Κατά τη διάρκεια του hands-on session μου λοιπόν, ήλεγχα μία Ratattaki Bounty Hunter γένους θηλυκού. Όπως και με τις υπόλοιπες κλάσεις στο παιχνίδι, έτσι και ο Bounty Hunter βασίζεται σε κάποιον χαρακτήρα του σύμπαντος των Star Wars ο οποίος στην περίπτωσή του είναι ο Boba Fett. Η Bounty Hunter μου ήταν 6ου level (και δυστυχώς τη βρήκα έτοιμη, οπότε δεν μπόρεσα να δω το character creation), κάτι το οποίο δεν την εμπόδιζε να έχει στη διάθεσή της μερικές «βαρβάτες» abilities όπως τη flamethrower attack και το rail shot. Το quest το οποίο μου ανατέθηκε, ήταν να βγάλω από τη μέση μια ομάδα Evocii και συγκεκριμένα να φέρω πίσω στο Nem’ro το κεφάλι του αρχηγού της. Η όλη ιστορία εκτυλίχθηκε σε μια βαλτώδη περιοχή ονόματι Jiguuna και παρότι από NPC δεν είχε και τίποτα το ιδιαίτερο, από mobs γινόταν πανηγύρι. Όλα τους βέβαια (κάτι τεράστια τετράποδα, κάτι ρομποτοειδή κατασκευάσματα και μέλη της Evocii tribe) «κατέβαιναν» μια χαρά εύκολα, κάτι που μου επέτρεψε να πειραματιστώ και με τις abilities της Bounty Hunter μου –δεν δυσκολεύτηκε σε καμία περίπτωση.
Στις περιπτώσεις, τώρα, που έπιανα την κουβέντα με κάποιον NPC (παρεμπιπτόντως, δεν είχα μαζί μου companion, κάτι που θα συμβαίνει στο παιχνίδι), οι επιλογές που είχα στη διάθεσή μου ήταν τρεις: μία καλή, μία κακή και μία ουδέτερη, κατά την προσφιλή τακτική της BioWare. Ο Jake Neri, Senior Producer του τίτλου (τριγυρνούσε εκεί κοντά όσο εμείς... βγάζαμε τα μάτια μας!) , μάλιστα, ανέφερε χαρακτηριστικά πως οι διάλογοι που εμπεριέχονται στο παιχνίδι αντιστοιχούν σε 50 βιβλία ενώ η επίλυση ορισμένων quests μπορεί να γίνει και δίχως να χυθεί αίμα –φτάνει να χρησιμοποιήσετε το ταλέντο σας στη διπλωματία. Όταν έφτασα ας πούμε ενώπιον του αρχηγού των Evocii, μέσω των διαλόγων μου δόθηκε η δυνατότητα να του χαρίσω τη ζωή και αντί του κεφαλιού του, να πάω ένα από τους ομοίους του (που προηγουμένως είχα κατασφάξει), κάτι που φυσικά αρνήθηκα έχοντας μπει στο πετσί του ρόλου μου :P

Το The Old Republic θα είναι το πρώτο fully-voiced MMO που θα κυκλοφορήσει ποτέ (για όλους τους διαλόγους θα υπάρχει speech), ωστόσο στην έκδοση που δοκίμασα προφανώς δεν είχε γίνει το λεγόμενο lip-sync (ο συγχρονισμός των στομάτων των χαρακτήρων με τη φωνή τους δηλαδή) αφού σε διαφορετική περίπτωση αυτοί θα ήταν… εγγαστρίμυθοι! Αν και οι μάχες ήταν γεμάτες ένταση με τα gadgets των Bounty Hunters (παίζαμε συνολικά 10-12 άτομα παράλληλα στην ίδια περιοχή) να παράγουν ορισμένα εντυπωσιακά εφέ, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν με εντυπωσίασαν. Παρότι είδα τρεις περιοχές (ένα παλάτι, μία πόλη με ένα παζάρι και τους βάλτους), σε καμία περίπτωση δεν έμεινα να χαζεύω το τοπίο.
-
12:39 17.05.10 Dismiss Τα ΜΜΟ είναι ιδιάζουσες περιπτώσεις στον τεχνικό τομέα...Για παράδειγμα, το Champions Online δεν σου γέμιζε το μάτι, αλλά γονάτιζε ακόμα και ισχυρά μηχανήματα. Το LOTRO και το Conan από την άλλη, είναι πανέμορφα και κατά περιπτώσεις, είναι ακόμα πιο ελαφριά και από το WoW (μετά από 12423423 patches, βέβαια). Το ζήτημα είναι να μην κρεμάει το σύστημα όταν μαζεύεται πολύς κόσμος και ο καθένας κάνει τα δικά του. Εκεί κρίνεται ο τεχνικός τομέας ενός MMO. Στο κάτω-κάτω, ας υπάρχει και ένας λόγος να παίξουμε και κανένα single player RPG. -
16:51 17.05.10 melk0r Τελικά........ το quest το ολοκλήρωσες; Τι αλλάζει στη περίπτωση που δεν σκοτώσεις τον Evocii chief αλλά επιλέξεις τη δεύτερη επιλογή; Υπάρχουν διαφορές σε XP Points και loot; Kερδίζεις dark ή light points; Γίνεται trigger διαφορετικό quest (σε περίπτωση που μιλάμε για chain q); -
20:43 17.05.10 Sir Pretender RE: Τελικά....Το quest το τελείωσα αλλά μόνο μία φορά και έχοντας "καθαρίσει" τον Evocii chief. Απ' ότι μου είπε ο Neri, σε διαφορετική περίπτωση έπαιρνα ένα reward από τον αρχηγό και μαζί με το κεφάλι επέστρεφα στο παλάτι για να παραδώσω το σκαλπ σαν να μην τρέχει τίποτα -δεν πήρε το μάτι μου τίποτα περί dark/light points. Απ' ότι ειπώθηκε, οι πράξεις του παίκτη στο παιχνίδι (επιλογές σε διαλόγους, quests κλπ) θα παίζουν ρόλο στο alignment του ίδιου και της ομάδας του καθώς και στην αντιμετώπιση που θα έχουν από τους διάφορους NPC.
Σχετικά με την ενεργοποίηση άλλων quests ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη, ο Neri απέφυγε να απαντήσει καθαρά αναφέροντας ότι στο παρόν quest δεν υπήρχε τέτοιο ενδεχόμενο αν και το βάθος στο σενάριο του τίτλου τους δίνει πολλές περαιτέρω δυνατότητες. -
03:49 18.05.10 melk0r RE: RE: Τελικά....Thanx για την απάντηση, προφανώς η Bioware δεν είναι ακόμα έτοιμη να συζητήσει τέτοια θέματα. Τη ψυχή θα μας βγάλει :p
Η μάχη αλήθεια τι έλεγε; Γρήγορος ρυθμός ή τα ζώα μου αργά; Animations; -
15:24 18.05.10 Sir Pretender RE: RE: RE: Τελικά....Οι μάχες, ναι, ήταν αρκετά γρήγορες αν και λόγω της χαμηλής δυναμικότητας των mobs κρατούσαν ελάχιστα -τέσσερα-πέντε hits και ήταν κάτω. Τα διάφορα εφέ των όπλων και των ειδικών επιθέσεων/abilities ήταν όσο να 'ναι εντυπωσιακά (παρότι όπως είπα τα γραφικά δεν με τρέλαναν ιδιαίτερα), αν και για να πω την αλήθεια μου, θα 'θελα να δω και λίγο το cover system (φαντάζομαι αν παίξω Smuggler σε κάποια φάση, θα γίνει κι αυτό).




γίνε μέλος για να σχολιάσεις