hands-on

Split/Second: Velocity

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: X360 • επίσης διαθέσιμο για: PS3, PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: racing, PEGI: 7+

Πριν από λίγες ημέρες, το byteme είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει από πρώτο χέρι το παιχνίδι των Black Rock Studio και Disney, Split/Second, έναν… action racing τίτλο που συνδυάζει με έναν ομολογουμένως πρωτότυπο τρόπο τους αγώνες ταχύτητας με την κινηματογραφική αισθητική. Το hands-on έγινε στα studios της Black Rock στο πανέμορφο Brighton της νοτίου Αγγλίας και πέραν της από πρώτο χέρι επαφής που είχαμε με το παιχνίδι, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε και με τον Nick Baynes, Διευθυντή Παραγωγής του Split/Second ο οποίος και μας έλυσε αρκετές από τις απορίες μας.

Τα μοντέλα των αυτοκινήτων αν και δεν είναι επίσημα αντίγραφα κάποιων πραγματικών, κάνουν «κρα» από μακριά για ποια ακριβώς πρόκειται.

Έχει ο αγώνας… γυρίσματα!

Η πρώτη μου επαφή με το Split/Second έγινε λίγο καιρό πριν, στη Eurogamer Expo. Εκεί είχα την ευκαιρία να παίξω για πρώτη φορά το παιχνίδι (αν και είχα ακούσει αρκετά κολακευτικά σχόλια γι’ αυτό) και πρέπει να ομολογήσω ότι έμεινα κατενθουσιασμένος με το όλο concept. Πώς έχουν τα πράγματα; Το Split/Second είναι ουσιαστικά ένα racing παιχνίδι όπου πρωταγωνιστικό ρόλο δεν παίζουν τόσο τα όσα συμβαίνουν εντός πίστας όσο τα όσα συμβαίνουν εκτός αυτής αφού πάσης φύσεως καταστροφές αλλάζουν άρδην την εξέλιξη των αγώνων. Τα πάντα συμβαίνουν στα πλαίσια ενός reality τηλεπαιχνιδιού (Disney τίτλος γαρ) και βάσει αυτού, αυτό που μετράει στο παιχνίδι –πλην της νίκης- είναι το θέαμα.

Όπως εξηγεί και ο Nick Baynes, «η ομάδα που βρίσκεται στην ανάπτυξη του Split/Second ήθελε εξ’ αρχής να κάνει κάτι διαφορετικό και παρότι το είδος των racing έχει σημειώσει τόσο μεγάλη πρόοδο εντός πίστας, το περιβάλλον εκτός αυτής έχει μείνει στάσιμο». Έτσι λοιπόν, ενόσω τρέχετε στο παιχνίδι και ανάλογα με τις ενέργειές σας (παραμονή στην πρώτη θέση, drifting, προσπεράσματα και λοιπές ποζεροενέργειες) γεμίζετε σταδιακά μια μπάρα. Περνώντας από συγκεκριμένα σημεία στην κάθε πίστα, έχετε τη δυνατότητα να ενεργοποιείτε μηχανισμούς οι οποίοι σπέρνουν την καταστροφή πίσω σας (ή μπροστά σας, ανάλογα), καθυστερώντας σημαντικά τους αντιπάλους σας και αλλάζοντας τη διαδρομή.

Ένα ελικόπτερο φροντίζει να κάνει τις ζωές σας πιο δύσκολες «ραντίζοντας» (κατόπιν σχετικής εντολής φυσικά) την πίστα με βόμβες.

Αυτό είναι άλλωστε και το στοιχείο στο οποίο δίνει τη μεγαλύτερη έμφαση το παιχνίδι. Το HUD είναι το λιτότερο και απλούστερο που έχουμε δει ποτέ (δεν απεικονίζεται ούτε καν η ταχύτητα του οχήματός σας) συμβάλλοντας έτσι στην όλη χολιγουντιανή εμπειρία μιας και αυτό που θα σας ενδιαφέρει θα είναι η ενεργοποίηση των μηχανισμών που λέγαμε παραπάνω. Χάρτης δεν υπάρχει αφού η διαδρομή αλλάζει κατά βούληση, ωστόσο θα βοηθούσε μια ένδειξη σχετικά με το πόσο πίσω βρίσκονται τυχόν αντίπαλοι. Τώρα, τι μηχανισμοί μπορεί να είναι αυτοί; Κατά τη διάρκεια του hands-on είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε σε δύο πίστες, το λιμάνι και το αεροδρόμιο. Για να πάρετε μια ιδέα περί τίνος πρόκειται φανταστείτε ότι κατέρρεαν πλοία, έπεφταν αεροπλάνα, ελικόπτερα «έραιναν» με βόμβες τον δρόμο, ο πύργος ελέγχου έκοψε την πίστα στα δύο, ένα τρένο εκτροχιάστηκε γκρεμίζοντας συθέμελα τη γέφυρα στην οποία βρισκόταν και άλλα τέτοια ωραία. Προκειμένου να ενεργοποιήσετε έναν τέτοιο μηχανισμό, θα πρέπει η μπάρα να είναι γεμάτη τουλάχιστον μέχρις ενός σημείου –ορισμένα mechanics στην κάθε πίστα θα απαιτούν η μπάρα να είναι γεμάτη στο φουλ αλλά ως αντάλλαγμα θα σπείρουν την απόλυτη καταστροφή!

Όσο πιο pro είναι η συμπεριφορά σας κατά τη διάρκεια των αγώνων, τόσο περισσότερες θα είναι και οι ευκαιρίες πρόκλησης καταστροφών που θα πάρετε.
1 σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Dismiss
14:26 16.12.09 Dismiss Frame rate?
Πάνω που είχα φτιαχτεί, με σκότωσε αυτό το σημείο. Από εκεί πρέπει να ξεκινάνε οι devs ενός racing game και δη arcade. Ας είναι στα 30, αλλά να είναι σταθερά.