hands-on

Ratchet & Clank: All 4 One beta

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: PS3
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: platform, PEGI: 7+

To Ratchet & Clank: All 4 One, όπως ξεκαθαρίζει από τον τίτλο του κιόλας, είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο co-op multiplayer. Εν αντιθέσει με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, το συγκεκριμένο δίνει αξία στον μια ζωή ριγμένο «Player 2», ενθαρρύνοντας τον παίκτη να βρει παρέα προκειμένου να απολαύσει την εμπειρία που προσφέρει ο τίτλος της Insomniac. Έχοντας αποκτήσει πρόσβαση νωρίς-νωρίς στη beta του τίτλου λοιπόν, είχα την ευκαιρία να τον δοκιμάσω με την ησυχία μου τις προηγούμενες μέρες και να πάρω μια πρώτη γεύση από τα όσα έχει να προσφέρει.

Απίστευτη φάτσα! Βασικά το χιούμορ είναι διάχυτο σε οτιδήποτε κι αν πουν/κάνουν οι τέσσερις πρωταγωνιστές!

Κατ’ αρχάς είναι φως-φανάρι πως η Incomniac ήθελε κατά βάση να προσφέρει μια multiplayer-based εμπειρία και με αυτό κατά νου πορεύτηκε. Στο παιχνίδι μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ τεσσάρων χαρακτήρων: του Ratchet, του Clank, του Captain Qwark και του Doctor Nefarious (η πλάκα, για όσους δεν ξέρουν τη σειρά, είναι πως ο τελευταίος είναι ο βασικός αντίπαλος του Ratchet, σαν να λέμε ότι ο Sonic παίζει παρέα με τον Eggman ή ο Mario με τον Bowser). Παρ’ ότι εμφανισιακά διαφέρουν, από άποψη gameplay είναι τάλε-κουάλε –με άλλα λόγια η επιλογή σας λίγο θα επηρεάσει τον τρόπο παιχνιδιού σας.

Από εκεί και πέρα συχνά-πυκνά στο παιχνίδι θα πέσετε σε σημεία που απαιτούν από τους παίκτες να συνεργαστούν μεταξύ τους προκειμένου να προχωρήσουν. Υπάρχουν περιπτώσεις που πρέπει να εκτοξεύσετε κάποιον συμπαίκτη σας προς μία απομακρυσμένη πλατφόρμα ή που καλείστε όλοι μαζί να πατήσετε παράλληλα συγκεκριμένους διακόπτες για να ανοίξει κάποια πόρτα. Μη φανταστείτε ούτε τίποτα εξτρίμ, ούτε κάτι το ιδιαίτερα ευφάνταστο –ακόμα και τα «παζλ» δεν είναι κάτι το αξιομνημόνευτο. Κάποιες φορές θα μπορούσα να πω πως οι μηχανισμοί αυτοί υπήρχαν απλώς για να δικαιολογούν τη multiplayer-friendly φιλοσοφία του τίτλου. Από εκεί και πέρα, το co-op multiplayer (online και offline) είναι drop in/drop out: όταν στο παιχνίδι μπει ένας νέος παίκτης, όλη η ομάδα κάνει respawn στο τελευταίο checkpoint. Όταν κάποιος χαρακτήρας τα τινάξει επανεμφανίζεται έπειτα από μερικά δευτερόλεπτα στο πλάι των υπολοίπων ενώ αν ξεκληριστεί ολόκληρη η ομάδα, τότε επιστρέφει στο τελευταίο checkpoint. Τα δε checkpoints δεν θα ‘λεγα ότι απέχουν και ιδιαίτερα μεταξύ τους, οπότε μικρό το κακό.

Τα sequences στα οποία θα κληθείτε να παίξετε σε συνεργασία με τους αντιπάλους σας περιλαμβάνουν κάμποσα objectives: από την κατάρριψη στόχων μέχρι την προσέγγιση απομακρυσμένων σημείων.

Σε περίπτωση που παίζετε μοναχούλια σας, στα σημεία που απαιτείται η συνδρομή ενός δεύτερου παίκτη για να προχωρήσετε, το παιχνίδι θα αναλάβει να βγάλει εκείνο τα κάστανα απ’ τη φωτιά, βγάζοντας –στην κυριολεξία- έναν δεύτερο χαρακτήρα από το σακίδιο του ήρωά σας! Θα κάνει τη δουλειά του και θα ξαναχωθεί εκεί δίχως να επηρεάσει στο ελάχιστο το gameplay. Κατά τα άλλα και όσον αφορά το shooting προσφέρονται δύο διαφορετικές προσεγγίσεις: ελεύθερη και αυτόματη σκόπευση. Παρ’ ότι η πρώτη δεν με δυσκόλεψε τρομερά, για λόγους ευκολίας προσωπικά κατέληξα στη δεύτερη. Οι χαρακτήρες αναπληρώνουν τον οπλισμό τους –για κάθε τους όπλο- πατώντας σε ammo pads (ειδικές πλατφόρμες) ενώ αξίζει να σημειωθεί πως όλοι έχουν πρόσβαση σε όλα τα όπλα.

Σε γενικές γραμμές, απ’ αυτά που περιελάμβανε η beta του Ratchet & Clank: All 4 One είδα ένα συμπαθές platformer το οποίο δείχνει ικανό να προσφέρει μια πλήρη co-op multiplayer εμπειρία στους φίλους του είδους και δη αυτούς που βρίσκονται σε μία πιο «τρυφερή» ηλικία. Δεν είναι το παιχνίδι που θα αφήσει εποχή στην κατηγορία του αλλά σε τελική ανάλυση, δεν νομίζω ότι είναι κι αυτός ο στόχος του. Το Ratchet & Clank: All 4 One θέλει να κάνει τους παίκτες (δώστε βάση στον πληθυντικό) να περάσουν καλά και αν οι προσδοκίες των τελευταίων δεν είναι υψηλές, μέσες-άκρες τα καταφέρνει.

 

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις